Project1
标题:
如何用脚本生成事件并运行?
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作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-1 16:26
提示:
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作者:
rainfly
时间:
2011-11-1 17:22
不知道楼主在说什么
作者:
雁行疏
时间:
2011-11-1 17:29
很好奇为什么楼主要用脚本写,不是能用事件就用事件么??
作者:
iisnow
时间:
2011-11-1 17:38
这个问题我以前问过:
参考一下:
http://rpg.blue/thread-211792-1-1.html
作者:
fux2
时间:
2011-11-1 18:15
随便p一个事件就知道了啊。
作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-1 19:10
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
darkscout3000
时间:
2011-11-1 22:36
gamedev0001 发表于 2011-11-1 06:10
请问随便P一个是什么意思?能给个演示么,新手才接触,类和函数还不太熟。
感谢4楼,实验中
那啥⋯⋯
提示的错误不是方法未定义,而是实例没有初始化⋯⋯
你把add_event放在了Scene_Title 的 $scene = Scene_Map.new 后面
但是这个时候Spriteset_Map类的实例还没有初始化⋯⋯所以你调用add_event 的时候会找不到@spriteset这个对象⋯⋯
因为那个实例是在Scene_Map的main方法里头初始化的⋯⋯
简单地说就是⋯⋯你得换个地方调用add_event方法⋯⋯
比如就放在Scene_Map里main方法里头⋯⋯在@spriteset = Spriteset_Map.new 之后
作者:
精灵使者
时间:
2011-11-1 22:55
美兽的“爱护环境,人人有责”这个里面就用了事件生成脚本……
如果需要的话再找找吧,宝典里有
作者:
后知后觉
时间:
2011-11-1 23:01
先插入下面代码
$HEvent = RPG::Event.new(1, 1)
$HEvent.id = 999
$HEvent.pages[0].trigger = 3
$HEvent.pages[0].list[0].code = 101
$HEvent.pages[0].list[0].parameters[0] = "显示文章第一行"
$HEvent.pages[0].list[1] = RPG::EventCommand.new(401, 0, ["第二行"])
$HEvent.pages[0].list[2] = RPG::EventCommand.new(401, 0, ["第三行"])
$HEvent.pages[0].list[3] = RPG::EventCommand.new(401, 0, ["第四行"])
$HEvent.pages[0].list[4] = RPG::EventCommand.new
复制代码
然后找到 Game_Map 的第 74 75 76 77 这 4 行
@events = {}
for i in @map.events.keys
@events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
end
复制代码
在第 74 行下面加一行变成这样
@events = {}
@map.events[$HEvent.id] = $HEvent
for i in @map.events.keys
@events[i] = Game_Event.new(@map_id, @map.events[i])
end
复制代码
搞定.一个【自动执行】【显示文章】的事件就做好了 事件 id 为 999
然后说你主楼里的脚本
ce1 = RPG::EventCommand.new(101,0,"hello")
第 3 个参数应该是个数组
evt_page.list = [ce1]
这个 list 数组的尾部少了一个空白命令(RPG::EventCommand实例)
最后在说一下 code 这个东西.
在 F1 里只能查到 命令的第一行 的 code
比如 显示文章 F1 里说 code 是 101
这个命令一次可以写 4 行.
第 1 行 code 是 101 没错.但第2 3 4 行却是 401
这些东西要么去 Interpreter 里找那些命令的定义里看.
要么就 Interpreter 2 里用 p 命令 给 p 出来
全局搜索 case @list[@index].code 可以快速定位
作者:
gamedev0001
时间:
2011-11-2 12:38
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者:
亿万星辰
时间:
2011-11-2 12:39
其实在某一张地图上摆放一些事件模型会比较方便,把一些需要变动的内容修改掉即可。
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