急!战斗中角色离开后再加入就看不到战斗图(1VIP)
战斗中用公共事件让同伴离开后再用公共事件将它加入就看不到战斗图了,求解决.....55555~泪奔
如何把这个对话脚本改成逐字显示
下面是脚本,我想改成逐字显示的...
如何在战斗中让敌人无敌
在战斗中随时让敌人无敌,同时随时可以解除无敌,用状态的话防御只能加200%没法做到
求一个战斗图往复运动的效果
想用来模仿中招后的身体抖动:当敌人或角色中招,在播放攻击动画的时候,战斗图快速左右左右左右移动,攻击动画播放结束,战斗图回复原位
请教,如何制作像最终幻想4那种召唤兽
额,在论坛搜索了一下,好像大家谈论的最多的就是梦幻群侠的召唤兽
想知道 像最终幻想4那样的召唤魔法该怎样制作
如何让同伴战斗不能的时候离开队伍
不要说用分歧,那个要一个一个判定,因为数量问题,我需要直接判定任何同伴在战斗不能的情况下直接离开队伍
请问各位大侠如何更改RMXP游戏标题文字
比如我一进游戏他就写这个 新游戏
继续
退出
这几个字请问如何将这几个字改成其它的字啊??
求教,升级加点系统的问题
各种问题都处理的差不多了
今天发现还有个加点系统 于是 升级了 但进入加点界面后 没有发现有剩余点数
看了脚本 说的是升级后有3点 对了 加点系统是1.2
下面是工程 请各位帮忙看看
文件3M。本地上传失败,用的115:http://115.com/file/aqa6rebt
...
翻牌系统V2![纯事件版]
正好发现了鼠标响应图片的脚本
就想到翻牌,于是就做了这个
仅供参考
综合以下各位的意见
改进了一下去掉了鼠标响应图片的脚本
改为纯事件版
仅为教程版
连接到公共事件的特技与连击脚本的冲突(请看工程)
用了连击脚本,发现当特技连接到公共事件,并且特技的第一击打死了第一个敌人的情况下,第二击不会显示,而且第二个敌人不会播放攻击动画,死了也不会消失,然后就直接结束战斗了,有什么办法解决么?
幻耶于2011-10-11 13:11补充以下内容:
工程里的十字斩和破坏力量都设置成了连击特技 ...
如何设定普攻固定100%命中
无论怪物还是角色普通攻击全部100%命中,无人能够闪避(不能用状态的哦)
1V求修改,魔力石系统出错
魔力石脚本原先修改过,现在只要给有属性的装备附魔力石就会跳错,求不变其原来功能修改
关于标题前logo显示……
开头显示除了显示图片之外,还可以播放SE吗??
求给全脚本!!
对话框内的都是空白一片
对话框内的都是空白一片
请问老师,怎样把“数据库”-“动画”里的阿尔希斯换成我的主角图案?谢谢
如题。请问怎样把这里的阿尔希斯改成我游戏里的主角。
小妹在此谢谢各位老师。
给GameOver添加菜单
以前玩小游戏有的游戏Game_Over会出现接关功能的菜单,于是我模仿标题脚本做了一个问题也跟着来了:
最大的麻烦就是选择继续游戏,执行完那个公共事件之后又Game_Over,不知道怎么回事(不是在战斗失败那个公共事件执行脚本那么简单吗?)
还有,我已经搜索过了,就vx里面的找到一个在GameOver添加菜单的那个东西,不算什 ...
新人帖
新人求教关于状态
如何在状态结束后自动回满SP
【 r u b y 】 这 30 行 代码 是什么意思呢?
运行时,还少了一个参数……
新人帖
横版战斗主题
谁有 梦想物语 的工程啊,或者说是梦想物语的横版战斗的脚本啊~~跪求啊~~
【仿仙3】角色切换以及对应角色的机关
我有来发无聊的脚本了:(也不知道有没有人做过,重复了就算了吧)
脚本在3L
假如在地图上你的
A键用来确认对话,触发剧情
B键用来调用菜单
那么L和R键没有用的话,该脚本可完全无缝插入(Game_player类没有改的前提下)
(事先声明,该脚本完全可以用事件代替,但是需要做很多只有排序不同的角色)
大致就是这个意思:
...
关于这个“呼出对话框优化版”的问题~~
就是下面那个脚本,效果是如果文章第一行有个冒号的话他会自动用中括号括起来然后变成蓝色字,如果没有冒号所有文字就成了白色字了看不清楚
请问怎么调整没有冒号时的文章文字的颜色?还有怎么修改那个蓝色中括号的效果?
有冒号时
没有冒号时字变成了白色···
...
选择出问题
我刚学制作,出了点小问题,我想要4个选项里只能选择一个正确的才能继续,选其他的要重新选一次,可是不管选什么都会把事件再来一次,请问该怎么办?
如何保存存档至指定地图的指定位置
看了那个制作二周目的,有点启发。
RMXP 行動圖橫版戰鬥
各位前輩好!我想請問一下使用行動圖來製作橫版戰鬥,這裡的範例一般只支持4禎,
但是如果改成8禎的話應該如何修改?謝謝指教!
转分。版面转账费斑竹尽管扣
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如何将防御改成待机
想要战斗中选择待机后本角色不会执行任何动作,如果防御的话不说会提高防御力,执行的时候角色还会白光闪一下
XP 下 搬来的显血脚本 但是一碰到战斗内 怪物说话 即失效
等到怪物攻击一次后 才会恢复 不知道怎么改可以搞定
这种战斗如何设置?
图片来自梦大陆物语
有这样的战斗设置的教程吗?脚本要写什么? 是否还要设置动画一类的?
英雄花盆于2011-10-10 10:52补充以下内容:
貌似站长有个45.和横版的教程是吧? 敌人改成在地图里的素材就可以吧? 还需要设置动画吗? 玩家的战斗图怎么改? ...
如何将战斗时敌人的位置固定
进入战斗后每个敌人的默认位置固定,在数据库-队伍里都设置不了
如何使得职业的属性有效度影响特技的攻击力?
比如说:
当1号职业的30号属性有效度为A,那么1号职业的角色发出的所有带30号属性的特技攻击力都额外增加原有的10%
当2号职业的30号属性有效度为B,那么2号职业的角色发出的所有带30号属性的特技攻击力都额外增加原有的20%
。。。。。。 ...
关于行走图的探讨
如题,现在的游戏行走方式主要以自然为主,但是在rm之中行走方式是四方向的(有八方向)在游戏的使用者看来不仅不自然而且手感并不好。那么,在那些游戏中行走又是怎样设计的呢?能不能通过素材或脚本来让rm也可以如此呢?望有人回答。 ...
如何让boss在战斗模式中做出动作
敌人血条的脚本里,血条的位置怎么改变?
http://rpg.blue/article-40421.html
↑就是这个脚本里的,改变哪些数据才可以让HP和SP血条向下移动?或者是让怪物的图片向上移动?
如何让1号角色的战斗选项与其他角色的不同(1vip)
可以把它理解成宠物系统,主要就是想修改1号角色的战斗选项(去掉攻击与防御然后改掉特技与物品的选项名),而其他角色不变
好吧~我承认弄这个不容易~我+1个VIP。。。。
想请教如何修改\c[0]的使用方法
原本的\c是用来改变文字颜色,
使用方法为\c[0],
请问该如何改造成\c0,不需要括号?
事件判断特技数量
RT,怎么在条件分歧中判断1号角色已学的特技数量,例如:
RMXP中怎么让敌人属性突破
就是这样
可以是脚本
也可以用事件方法,要教教我,自己不会,弄了一下午,还是没懂用事件加敌人能力
关于地图的移动
怎么把左边的地图拖到上面,而不是拖到分支里?
我要把草地拖到沼泽里,而不是变成沼泽的分支?
物品上限分歧
我想在事件里弄一条“背包里所有物品的总数是否大于X的情况下”的条件分歧,请问能否实现?
请教初始攻击力脚本的问题
求解:空手攻击是没有动画。。。就是“打击”动画额。。。。。
844394093于2011-10-7 12:39补充以下内容:
额!不是说了么?就是帮忙把空手攻击的动画改成“打击动画”的说
空手攻击是没动画的。。。。。