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9楼
楼主 |
发表于 2011-10-8 17:47:21
|
只看该作者
我不是字母君 发表于 2011-10-8 09:39
看范例吧!
注意Game_Enemy.需要大量修改
Game_Battler1与Game_Actor直接照搬。
Game_Enemy 这个里面 的id=33只是针对的一个敌人吧
要修改其他id的敌人还需要复制下面的内容,把id改一下就可以了吗?
<#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxHP
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxhp
#突破
if @enemy_id==33
return 99999999
end
return $data_enemies[@enemy_id].maxhp
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本 MaxSP
#--------------------------------------------------------------------------
def base_maxsp
#突破
if @enemy_id==33
return 99999999
end
return $data_enemies[@enemy_id].maxsp
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本力量
#--------------------------------------------------------------------------
def base_str
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].str
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本灵巧
#--------------------------------------------------------------------------
def base_dex
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].dex
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本速度
#--------------------------------------------------------------------------
def base_agi
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].agi
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_int
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].int
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本攻击力
#--------------------------------------------------------------------------
def base_atk
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].atk
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本物理防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_pdef
#突破
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].pdef
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本魔法防御
#--------------------------------------------------------------------------
def base_mdef
#突破!
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].mdef
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取基本回避修正
#--------------------------------------------------------------------------
def base_eva
#突破!
if @enemy_id==33
return 9999
end
return $data_enemies[@enemy_id].eva
end>
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