有没有办法在数据库输入文字说明的时候多写文字?
老提示超了100,但是字少了没效果啊:dizzy:哪位高手解答下,谢谢
kar4444于2011-9-23 18:02补充以下内容:
蓝宝石
纯蓝色的宝石,能激发人们的斗
志,使之发挥出较强的战斗力。
是用来合成装备的神奇矿石。
就上面这些。然后想加上 等级:3,抗中毒 +13.0% 就酱紫~~ ...
能否让战斗一结束立马(0帧)传送到别的地图?(排除用战斗事件)
请问能不能做成:在某张地图上只要 遇敌战斗并且胜利 后就直接传送到其他地图呢?
显示图片强化的问题
显示图片强化
http://rpg.blue/article-40727.html
通过这个显示图片强化的范例,如果我要在地图上显示并旋转图片,可以使用以下两行脚本,那么如果我想在战斗中显示一张图片并且同样旋转,应该写在哪里呢?
$game_screen.pictures[108].show("windy", 1, 219, 137, 100, 100, 255, 0)
$game_screen.pictures[108].rotate ...
关于显示变量脚本的问题
昨天找了一个显示变量的脚本,但是坐标有点问题,不是从左上角0,0开始计算的,是不是脚本有问题。请大家帮我看看,另外我加了两条内容,一条是改变颜色,一条是改变字体大小。会不会是这个原因,小弟初学,看不大明白。请大家指教指教。
脚本如下: ...
如果在执行完一个事件后,另一个事件不会在显示
这2个事件是在2个不同的区域上
怎么把窗口变成透明的
怎么把窗口变成透明的
如何在菜单选项加入“公共事件”?
请问如何在菜单选项加入公共事件,比如:1号事件是大地图,然后在菜单选项里加个大地图选项,点击之后就可以执行1号事件。
请问怎么弄?
RPGMAKER制作的内容能否导出成HTML5格式,请高手指教!
据说下个版本支持直接生成HTML5格式。
看了外国网站的帖子貌似现在就有办法制作成HTML5格式。
但是具体操作不会,有木有高手指点怎么弄?
怎么在公共事件里设置:战斗的角色头上显示文字?
在公共事件中设置:在战斗中,在当前活动的角色头上出现两个字(没有边框),然后字消失
有關戰鬥動畫的問題
我用了RPG探險隊的橫版腳本,不過它限定了啟動技能的動畫只能是2號
不知道要如何改回使用在資料庫設定的動畫呢?
請各大大幫幫忙 :handshake
因為FTP不行,所以用論壇的上傳。
以下是範例:
(大家幫幫忙吧,雖然這個算是伸手黨的最愛之一,不過除了帶走,還請大大們幫幫忙吧。)
======================================== ...
关于事件NPC显示问题
我神奇的发现,我 设置 战斗——完毕后——移动路线——NPC甲更改透明度为0——这样NPC消失了。
然后,主角走出这个场景,再进入这个场景,NPC又还原了……
先忽略独立开关,
有没有办法 能让 事件1 使事件2的NPC消失,包括里面的事件内容全部没有。
...
如何修改赋值型固定血条坐标?(固定坐标变成函数形式的
我的人物战斗坐标是这种方式的:我看了七夕小雨的描绘血槽方法,描画了人物的血条,但是血条的坐标我不会定义。看了45度脚本里面的血条坐标(因为我的战斗画面也是呈45度的)却都是固定的(x,y都给赋值了):所以,我请教下,如何能修改这些赋值形式的坐标,而变成和战斗坐标一样呈函数计算形式一样显示在战斗图上?
在此谢 ...
低级问题:怎么全屏?
低级问题:怎么全屏?低级问题:怎么全屏?低级问题:怎么全屏?啊啊啊啊啊啊啊啊!
对话脚本问题求解
先发脚本对话框我进行了一点调整,然后
文字进行到一半多就自动换行了,脚本要怎么改呢?
几个事件并行移动后,无法打开开关?
几个事件移动,并行处理的。然后移动结束,打开独立开关。可是不知道咋回事没用啊!
请问脚本中所定义的变量怎样用事件来开关呢?
请问脚本中所定义的变量怎样用事件来开关呢?
下载了个天气事件脚本,里面的原话是这样的:
-------------------------------------------------------
全部日期时间等都使用变量, 方便在游戏中设定时间.
打开4号开关开启计时和显示时间功能
打开5号开关开启天气变化
打开6号开关开启色调功能
------------- ...
请问双远景图如何设置通行度啊。
好像看到一个在游戏里画通行度的方法,可是我不会啊啊。求各位大神了!
关于设计游戏时输入值在脚本中的对应名称
比如设置地图时,背景选择了013,那么脚本中$game_map.tileset_name就是我选的这个
什么宽、高什么的我都知道脚本中是哪个变量了,
但是,谁能告诉我,那个名称(就是“守卫小屋”)对应的名称是什么啊$game_map.name是不存在的
另外弱弱的问下,物品的那个分散度对应名称是什么啊…我懒得追踪了…
...
请教碰到选择文字会错误的问题
在下最近发现使用一般内建的文字选择功能会出现,
剧本Window_Seletable的31行发生了TypeError。
Nil can’t be coerced into Fixnum
脚本如下,请问哪位大大可以帮我察看是什么问题吗?
感觉应该是@cursorOffset有误。
如何在状态窗口里创建空白窗口
就是在状态界面创建空白的窗口,可以调整坐标和大小就好了,想用这些窗口框住状态窗口里的数据,只是为了让状态界面好看一些而已(一堆数据每间隔的摆在那里太丑了)
把步数移至状态窗口
我把步数改成了显示指定变量,然后想让这个窗口显示在状态窗口里要怎么弄?
怎么在战斗中移动战斗图?
比如让敌人或角色的战斗图往左移动20像素,往右移动40像素,往左移动20像素,结束动作
魔物图鉴修改
xp中有一个魔物图鉴的脚本,我想把它弄成不用遇怪就有图鉴显示或者怪物图鉴怪物的显示由我控制,可以吗?
关于那个图片菜单满级报错的问题
是哪个图片菜单。 。就是之前放范例要复制很多很多脚本的那个,报错的是这个,不管多少级,满级就报错,比如99-99 50-50
报错的图片
如何在游戏中加入视频
就是在点开游戏后播放一段视频,然后才进入标题画面?
或者是游戏进行到某个地方然后开始播放视频,视频播放完后继续游戏
当然所播放的视频都是可以按键跳过的
求快捷键打开菜单的选项!
如:我设置Q,按下后就打开任务栏,退出时直接退回地图,而不是菜单栏。
请问谁帮帮忙。
急,真.仙三系统里面的战斗出现错误
原帖在此 http://rpg.blue/thread-183655-1-2.html
在进入战斗的时候会有弹窗提示错误,错误图和脚本图如下
脚本 不能共存问题 求高手解决
我的战斗动画和显示 脚本不能同时用 为什么 求高手帮忙 下面试其脚本 这两脚本是从别人那COPY来的、、、、、、、、、单独都能使用
显血脚本#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#======================================= ...
自己修改的存档界面不正常了
我想在脚本里判定当100号变量等于2的时候显示某两张图片不等于2的时候显示别的图片,我改了之后没有效果
麻烦高手解决一下
范例下载
关于flash播放的问题
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=183655&extra=page%3D1&page=1
请问怎么解决这个flash播放完动画画面会卡在那里的BUG?
升级提示脚本求助
游戏只要用F12复位后开始游戏或继续游戏就会提示这个脚本第5行错误,求解
怎么根据队员的数量来确定不同的战斗坐标?
RMXP默认的战斗坐标是由函数计算的,这个不能满足我的战斗画面。我自定义了坐标【用这个方法def screen_x case self.index when .....return....】,但是依然不能满足。
我要的是这样形式的坐标,比如说吧,屏幕的X坐标最大600。以X坐标为例。
队员=1的时候
1号:300
队员=2的时候
1号:200
2号:400 ...
【系统发布】宿命曲——一个坑掉的游戏系统。
下载地址:http://www.rayfile.com/zh-cn/files/6dc75333-e071-11e0-945e-0015c55db73d/
更新:解决没有字体不显示的问题
使用方法:
1 cp技能:
在技能名后面直接加上 ,x 注:x表示消耗的CP值
2 任务设置:
详细请看【改】详尽任务显示界面
3 物品得失:
获得物品的背景图片:放在Graphics/Titles文件夹下,GET_I ...
类似于坐船
在河边,有一个事件(木板),我想当主角走到木板上时,木板移到对岸,并且第一要带走主角,第二主角不能在河上任意走动,该怎样设置呢?
如何用脚本设置状态对自身的触发率?
之前经版主的教导,做了一类技能能够是对对人造成伤害,有一定几率会使敌人中某种状态。
现在我想拓展一些,①100% 给敌人造成一定伤害,且自身100%中某种状态(例如混乱,魔攻下降)。
②100%给敌人一定伤害,而且,一定几率给敌人中某种状态。100%自身中某种不同的状态!
以上两种效果,该如何实 ...
一个奇怪的脚本报错,有图。
我写了个东东,让某武器具备某属性时改变伤害公式,如下:
使用正常,后来把 attacker.sp 改成 attacker.dex,当该角色中了命中降低的状态后报:
求各种大人出手相助...
淘到一个脚本,希望做些小修改
这个脚本的作用是当MISS的时候被攻击方移动战斗图,当播放完攻击动画再移回来,我希望添加的是:当命中的时候被攻击方的战斗图快速地左右移动三个来回,用来模仿抖动的样子,在播放完攻击动画之前移回原位,应该怎么改? ...
新手求助-貌似是变量类型的问题
class Tc
def picn
if
$game_variables[0001] == 72
hc1 = 1
elsif
$game_variables[0001] == 132
hc1 = 1
else
hc1 = 0
end
hn1 = "Graphics/Pictures/" + hc1
h1 = Sprite.new
h1.bitmap = Bitmap.new(hn1)
h1.x = 428
h1.y = 387
end
end
想通 ...
求个菜单选项整合!要求有加点之类的。
如题!!!!!!
关于窗口透明度的脚本
我使用了一个窗口透明度的脚本后打开游戏就会死机,并且显示,请问为什么呢?
用的脚本如下:
#==============================================================================
# ■ Window_Base
#==============================================================================
class Window_Base < Window
...