装备画面的、显示角色能力值变化的窗口
对应脚本的Window_EquipLeft,我想把左边显示的能力变化“攻击力、物理防御、魔法防御”改成“力量、灵巧、速度”这3个值的变化,看清楚是改属性,不是改字面的意思,求脚本改法
装备武器同时学会技能
我想实现的功能是:装备卡洛的斧头的时候,学会卡洛的力量,并提醒“获得卡洛的力量”,卸下武器的时候提醒并遗忘技能。
我在得到卡洛的斧头的时候,开启开关“获得卡洛”为ON。
问题是,一拿到武器就一直显示“卡洛的力量消失了”,反复出现点不掉。。。
求高手帮帮忙。
...
关闭全景小地图后,如何再次打开?
用事件将地图(100)开关关闭后,如何再将小地图显示出来???
请问为什么无法翻到最后几页
另一篇不知道为什么内容整个消失了,也无法进行编辑…
在此重新发一篇。
今天早上刚询问完PageDown的翻页问题,
在使用后发现翻页翻到最后10个档案,
PageDown就会失灵,按了没有办法往下翻,
使用「下」却没有这个问题,
不知道是否是脚本的内容有误,
可以麻烦帮在下查看一下吗? ...
战斗中显示动画的脚本应该怎样写?
我的写法如下
battler = $game_party.actors[0]
battler.animation_id = $game_party.actors[0].id
但是没有任何反应
本来是想让队伍第一个位置的N号角色显示N号动画的
自己摸索出来了,应该这样写
battler = $game_party.actors[0]
battler.animation.push([$game_party.actors[0].id, true]) ...
请教一个装备防具的问题
当装备该防具,如果该防具的编号在100~150之间,就调用与该防具的ID号相同的公共事件,当卸下该防具,如果该防具的编号在100~150之间,就调用与该防具的ID号+100的公共事件,如何做?
木许许于2011-9-11 20:01补充以下内容:
咋办捏。。。。 ...
求,如何改变文字框的高度
我想让文字框高度不超过100像素,可以容纳2横文字就够
如何判定队伍里的角色位置
比如队伍的第一人是1号角色,该怎么判定?
RPG怎么让特技发完再接着对话
就是说先让特技动画放完然后再接着对话
如何修改魔法商店的“领悟or遗忘”窗口位置?
魔法商店在一般的游戏中,它的界面是这样的:
很规规整整的,对吧!那个选择“领悟”和“遗忘”的窗口在魔法商店的前面。
我把这段脚本应用到 梦幻群侠传 的脚本里,然后设置事件。。
看到了吧,那个选择“领悟”和“遗忘”的窗口在魔法商店的后面。当然这是错误的!可是我不知道应该怎么改啊? ...
如何在事件中关闭此脚本开关!
有的地图不需要显示,如何关闭?(直接不调用哪个地图)
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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关于角色通行问题!!!
角色通行我弄了很9。。还是不知道怎么弄障碍物。。知道的麻烦发个范例给我。。或着视频也行
我邮箱
或者地址也行~~~
怎么制作一个类似金庸群侠的游戏
像金庸群侠传2这个。
一开始我以为弄个图片在弄个事件就可以了 , 但是 人物还是要走过去的 也会需要时间
要怎样才能不需要时间 就反应过来
教程里"添加装备栏个数"的载点挂了
http://rpg.blue/article-40308.html
教程里的载点挂了
想多加2个装饰品栏位,Game_Actor我改了一早上还是没结果
希望有人指教一下
行走问题
为什么最后集体消失了
求助战斗问题 谢谢
这是我之前没有解决掉得问题,希望哪位知道的帮我一下 谢谢
问题就是在使用下面的脚本后战斗时出现问题,会时不时的卡死,就是连战斗后选择是否继续战斗这个窗口都没有跳出来,但是平时玩又不会卡,所以怀疑是脚本问题。
脚本如下,希望大家帮帮忙,谢谢。
=begin
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请问如何做战斗图待机时的动画?效果如图。
像这样,比如:像摆动呀、衣角被风吹动的效果等等的。请问如何制作?是不是把动画定义到正常状态显示样子?
该如何做?
让这个任务脚本支持鼠标
这个是任务脚本,比如有两个任务,鼠标选择两个任何,内容不会变。
而用键盘上下选择,则任务就会切换,鼠标选择两个任务却不会切换。
动画的Z坐标问题
主要如何 让动画库里的 部分动画ID的Z坐标进行调整
比如我有一个状态里的动画,需要在角色的脚底下,但是不用修改全局的动画Z坐标,只是部分的。
我以前见过 在数据库的动画里 名字后缀加上 ,XXX
XX是数字
是Z坐标的数字
就可也实现动画 在战斗图上方 还是下方
决定于 ,XX的数值大小
...
我想做一个秘密通道
如图白色框框位置,我想在这里画上和自动元件一样的墙壁,然后那条通道都用黑色背景挡住。
如果只用默认素材能做到那样吗,请高手们帮帮忙~
请教翻页的方式
另一篇不知道为什么内容整个消失了,也无法进行编辑…
在此重新发一篇。
今天早上刚询问完PageDown的翻页问题,
在使用后发现翻页翻到最后10个档案,
PageDown就会失灵,按了没有办法往下翻,
使用「下」却没有这个问题,
不知道是否是脚本的内容有误,
可以麻烦帮在下查看一下吗?
timmyyayaya于2011-9-13 23:24补充以 ...
想请教翻页错误的问题
上次询问过如何设置让读档文件翻页的数字固定,
也就是第一面为00 01 02 03,第二面为04 05 06 07,
不会有不整数的页面ex:03 04 05 06。
在下将档案数设到100,在翻到88 89 90 91这面,
使用PageDown,页数会跳成90 91 92 93,
导致后面排版错误,
若在88-91页面使用按键「下」,
则无此问题,不知道是不是脚本哪边出错, ...
rpg maker xp怎么范围性遇怪?
口袋妖怪的草丛都分散在地图上,但我只想让草丛中遇怪,怎么弄啊??
不知道脚本哪里出错了?
这段脚本复制到我的游戏里面好像开始游戏测试时,显示有错误?想知道那里出错了!
想请教关于存档名称
通常在脚本里,01会直接当成1,
在下因为想让排版好看一些,请教朋友,所以存档名变成以下这样就会显示01 02 03 04 05 06 07 08 09了
想请教该如何改写才能让存档名从00开始?
请教一个主角切换的问题,谢谢各位
我设定了几张地图,每张地图有各自的主角,我希望在切换到另一张地图时候能够更换到相应的主角,要怎么做呢?
比如现在地图1对应主角A,地图2对应主角B,当从地图1切换到地图2时,主角也从A切换到B。
谢谢了~:handshake
想请教关于存档页面
在下想请教关于存档页面的选择方式,
通常一个页面会显示4个档案(01、02、03、04),
当我们选到04按「下」,
看到页面会是02、03、04、05,
请问该如何固定一个页面就是4个档案,
在04按下的时候,页面呈现05、06、07、08。
...
中秋节发布一下我在做的一个游戏里面一些东西
中秋节心情好随便发发贴这是一个超级横版战斗的范例希望大家能用到吧 有我游戏里原创的武将 宠物等 不过里面的哮天犬挨打的动作可能有点不好看大家见谅见谅!
关于转职的技能问题
比如起始职业是a 会技能1 2 3
若干级后转职b
有3个问题
1,转职后自动更改能力值(除了在事件中添加“改变能力值”),想让b职业的附加值和装备似的 随着换职业换能力
2,如果转职不受等级限制的话,比如b职业1级学会456技能,如果我3级转职不学啊...如何处理(也就是如何学习低等级技能)
3,转职后如何忘掉a职业的123技 ...
求助
怎么弄两个状态窗口,一个是固定人员,一个是现在的队伍人员
如何在游戏开始时有两个角色供玩家选择
如题,一个正,一个邪。
两个人物的事件完全不同。
请问要怎么设置、、、拜托了。。
请问变量在哪定义啊
第一次做游戏
但是找不到定义变量的地方
地面图像怎么选啊?
左边编辑地形的图像怎么换啊 ?????
怎样制作一个APC?
怎样制作一个APC帮自己打怪,但又不受自己的控制?
<怎么实现45度和横版的战斗效果>下载不了
我就汗了,柳柳能不能重新发个下载地址了,感谢!
请问xp有没有办法做半即时横版战斗游戏
请问xp有没有像zhong的拉尔夫战记那样的横版即时战斗系统?有的话请传递网址,谢谢,我搜索不到。。。
关于脚本的一些问题
我想仿照梦幻西游网络版的界面,当按下进入游戏时,不是直接进入游戏,而是和梦幻西游一样的进入当天活动界面,然后是输入账号密码的界面,而要是我用事件并行处理的话很卡,而且不好设置命令窗口。可我学脚本只是半吊子,我在sence_title里面的command_new_game的# 切换地图画面$scene = Scene_Map.new 后面加了一行:$sen ...
马车压住人的问题
就是这样,猪脚可以随意的被马车踩在脚底下,求解
我参考了黑暗圣剑的马车,他的马车事件和我一样,但我在黑暗圣剑里就不会被马车踩,怎么办!!!
补充下:是猪脚走路会穿透马车
显示光标
就是让鼠标移动到游戏界面时,鼠标自动变为放在文件夹的图片的样子,图片名为“光标”在Titie文件夹下。而且光标点到选项上会有反应。
发现脚本不全呢……
找之前的RMXP脚本,复制,但是貌似都不全
例:真·对话加强之类的对话加强脚本,都是五百多行有错误,求更新,求帮助。