查看: 2622|回复: 4

[已经解决] 请问变量在哪定义啊

  [复制链接]
梦石
0
星屑
55
在线时间
100 小时
注册时间
2008-6-13
回帖
93
发表于 2011-9-4 16:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
第一次做游戏
但是找不到定义变量的地方
梦石
0
星屑
275
在线时间
1373 小时
注册时间
2005-10-16
回帖
5038

贵宾

发表于 2011-9-4 17:25:33 | 显示全部楼层
其实用不着定义变量的,用系统默认的那个变量就好……
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
110
在线时间
153 小时
注册时间
2008-5-25
回帖
468
发表于 2011-9-4 17:28:51 | 显示全部楼层
在你脑子里定义。
------------------------------------
然后打开事件,右上角有个写着变量的,打开,取名(就是把在你脑子里定义的那东西写下来),然后OK
[color=DimGray]TransFormer4[/color]
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
55
在线时间
100 小时
注册时间
2008-6-13
回帖
93
 楼主| 发表于 2011-9-4 21:07:27 | 显示全部楼层
晕
那他杂起作用那?
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
225
在线时间
38 小时
注册时间
2011-8-28
回帖
42
发表于 2011-9-12 09:00:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 dakinphoenix 于 2011-9-12 09:02 编辑

...这样举几个例子吧,关于纯事件的
1.比如,任务让xx去干6个鱼人

先操作变量 001=0
每解决掉一个鱼人,操作变量001+1
如此类推
当001这个值变为>=6时
启用条件分歧,让npc执行交付任务的对话
否则,执行类似于“快去杀怪”这样
2.例如,在进行随机对话时
操作变量002取随机1-3
另新建3个事件页,设置时间出现的条件分辨是002=1,2,3
然后编辑1,2,3时的对话
这样在对话时就会随机出现1,2,3三种对话

如此的变量在纯事件中可以做出很多效果,楼主多想想然后实践吧
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部