如何在脚本里面修改【状态】的命中几率?
例如,一个技能,【冰冻术】,100%命中,造成200伤害,10%几率造成冰冻状态。
【冰冻打击】,100%命中,一定伤害值,70%提升自身魔攻10%。
问题是:该技能是100%命中的,躲避0。
但是技能的附属状态,(加自身魔攻,对方混乱等等……),是一定几率会附加的!
...
脚本冲突怎么办?
问题:脚本冲突怎么办?有什么解决方法,怎么发现冲突在哪里?
冲突脚本就是下面两个。
冲突脚本1:冲突脚本2:
日站下订单游戏BGM乱码问题
在日站下了几个游戏,但是BGM和SE都是乱码,点进游戏后就会出现缺少某某BGM!下了几个游戏问题都是一样!
问一段脚本
请问一下 $加密 = true 这段脚本有什么作用啊!请具体说说
请教惩罚者杰克的黑暗处显微白光的效果,如图
请问这种效果如何做?我找图片也找不到,脚本也未曾被改动过。
本人汉化一个游戏。有问题问高手下。关于脚本。
本人是一名日语翻译,翻译的是:月夜に響くノクターン Rebirth (好游戏一个大家都知道。)
发现,里面物品特殊解释跟阵型的解释,
找不到在哪,没在资料库也没在脚本里面。
而且技能的数据也在资料库也不全,
但经本人研究,发现,阵型的所有内容在游戏目录下DATA\Formations.rxdata 。
可是进脚本里面却看不到这一项。
结 ...
怪物攻击的算法?之类
啊,想弄一个生化危机2~3的同人(因为看那《浣熊市行动》太不像话了),有一些问题请教
怎么样能够样怪攻击人的时候,怪的攻击力 - 人物防御 = 伤害?
单个物品的数量如何破百?
仿暗黑视野系统哪里有(要那张图能连接)
现代城市的地图集(有血有车更好了)
警察\僵尸行走图
可以的话,像生化2的抬枪—打的系统(耗子弹) ...
求教:关于重力脚本的一个问题
我用的是XP,战斗模式为系统默认纵版,可是用了重力脚本之后,战斗时,怪物和战斗背景图片掉下去了,结果画面一片漆黑,只剩几个主角……在发问之前我已在论坛搜索过相关重力脚本的问题,但始终没有满意的答案,有朋友说,是否可以用事件暂时关闭重力脚本,但是我不会设置,在此,请教各位高手帮帮忙,不甚感激! ...
关于GIF脚本的问题。。。
就是这个脚本http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=56451&extra=&highlight=GIF&page=1
怎么样才能让出来的GIF消失啊
求全频模式脚本
全频模式脚本,急用,积分全给了。
如何在Scene_End调用存档界面而Scene_End不消失?
在Scene_End调用存档界面 Scene_End选项就消失鸟。
如何让他调用存档画面后而不消失呢?
怎么利用事件增加同伴
我做游戏需要这个功能,在事件中对话增加同伴。
XP的属性问题
我设置1个火属性,技能1中火属性打钩,在设置1个敌人A,属性有效上火属性B级,在设置敌人B,不设置属性。为什么用技能A攻击敌人A,B时的伤害一样?
如何制作出吸法效果?
使用法术,吸取敌人百分之20或10的血量。
不用给自己加血。
直接吸取怪物百分之几的血量就OK,请问如何实现?
怎样用脚本绘制图形?
怎样在地图界面或菜单界面用脚本绘制以下图形?
1.红色填充,长64宽32,在左上角的矩形。
2.白色填充,黑色边框,长64宽32,居中的矩形。
3.无填充,白色边框,长128,宽16,居中的矩形。
最好详细一点啊!
问一下“详尽帮助”的问题
怎么在选择敌人的时候夯筑窗口不消失的??求教
关于数据库里状态的设置问题
我需要设置一个 冰封状态,就是把敌人冰住, 敌人无法行动、而且不受物理、法术攻击。
可是我设置之后,打击敌人物理攻击虽然无效,但是法术攻击仍旧有效,如何解决?
还有,数据库里的属性 B,A,F,E,D 分别代表什么意思? ...
怎么替换EXE 256X256大图标
WIN7系统支持256X256的大图标
我就做了一个
但是替换EXE图标的软件只能
最大替换48x48的
我想问一下,谁会换?
最好教我一下
顺便帮我把这个EXE的图标换一下
请问大家真对话加强脚本怎么改对话框大小
如题,我想问的就是怎么改才能把对话框改小,又不会遮住字。应该在哪行改,高手赐教。
好吧,我贴脚本:
请教脚本Sprite_battler错误
进入战斗时弹出:脚本'Sprite_Battler' 的347 行 发生了 NoMethodError undefined method -' for nil:NiClass
其中347行是: @sprite_contens.x = @battler.screen_x - 20
整个Sprite_Battler是:有办法解吗 因为我的游戏已经改动过了,如果再用工程模式 游戏里的改动会不会变? ...
怎样在开始游戏之前增加动画?
怎样在开始游戏之前增加动画?
【弹幕射击游戏】(STG)范例【2.00】2011 8.26更新
2.00更新内容:
1.增加弧度射击炮弹.
可以自定义弧度/角度/散离开关以及数量.
2.主要对怪物进行弧度技能.
3.增加2个BOSS地图,设置BOSS的帮手.
3.5 增加1BOSS 和1条5级鱼.
4.总上所诉,我添加了3种技能:
1.环行散去子弹.
2.双螺旋蝴蝶型 3.6方向旋曲炮弹.
增加一个无功能的技能:
A键:环型炮,500SP.
更新的下载:
更新的截 ...
真-对话加强脚本怎么收回对话框?
对话完之后对话框会一直在画面上
脚本的注释中只给出了禁止对话框要开启开关24
那要收回对话框要怎么办?
用了图片菜单战斗时显示出BUG了
战斗的时候使用技能和物品时蓝框会出现而且图片技能菜单和物品技能菜单会遮住画面
请问应该在哪里改?
请教这段脚本是什么意思?
是战斗换人脚本中的一小段
# 设置战斗的角色
def set_actor_to_battle
@actors2 = []
@actors.each do |actor|
@actors2.push(actor)
end
@actors = []
dead_actor = []
@actors2.each do |actor|
if !actor.dead?
@actors.push(actor)
else
dead_actor.pu ...
请教老师,怎么让图片在战斗中动起来?
我已认真查阅了很多资料,但仍有一个问题不明白,独立一张的PNG静态图片怎么能在战斗中真正动起来呢?是不是RGPXP中的战斗只能用静态图片呢?谢谢老师们了。
ps,我指的是怪物的战斗图,不是角色的,角色在战斗中好象是用的行走图吧? ...
rm能不能实现?
问题:rm能不能实现浏览网页(不用前进后退等功能,能用超链接就行)
类似于这样:(我处理过的)
怪物的HP能超过999999麽?
怪物的HP能超过999999麽?数据库最高输入貌似就是这个数值的说
求教~
小白提问,怎么用导入的图块
刚刚开始学rm,试着导入人物行走图,头像什么的都好用,可是导入地图就不好用。虽然导进去了,但是地图设置里却没有导入的素材,求解答。
力量 伤害 防御 公式
力量 伤害 防御 公式
空之轨迹RM的制作
本人最近在做一个关于空轨3RD之后的一个游戏,目前正在完善系统中,这个是我上次发的一个工程http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=135748&extra=&highlight=%E8%8F%9C%E5%8D%95&page=4,但一个人是在有限,所以希望大哥们来和我一起制作这个游戏我的QQ是928232377,加的时候说空轨就行了, ...
有没有瞬间杀死技能
有没有瞬间杀死技能 ,一招制敌
物品在本窗口内有多少个分类,就是有多少组?
如题
类似这样:
@column_max = 5
@column_max * 4
就是限制在20个物品内
求教关于编写关闭游戏时跳出提示的脚本问题
就是点上面的那个“叉"关闭游戏时,不直接关闭,而是跳出提示,询问是否真的退出游戏的那种。
有这种脚本吗?要用到哪个类呢?
1VIP 简单的给脚本添加角色切换功能
问题是给这个 脚本 添加角色上下切换功能
就是切换队员角色,
就是类似那个状态栏、装备栏,按下pageup或者pagedown上下切换角色。
希望高手能帮忙解决下,谢谢!~
RMXP在win7 64位下面的一点小问题····
不知道你们发现没有 如果在win7中选择了‘隐藏文件和扩展名’的话 RM的执行效率会变慢 具体表现为打开工程和进行游戏测试时会花费更多的时间 而且在快速移动光标时不是每一次移动光标都能播放SE
你们有遇到吗? 难道说隐藏了文件扩展名以后RM要花更多的时间检索文件? ...
图标式战斗选项的逃跑选项,在无法逃跑时如何用灰色表示
我的图标式战斗选项栏的逃跑状态,在无法逃跑的情况下字体的颜色如何用灰色表示?如果不用图标式的我就会,但是换了图标式战斗选项后就不行了。请高手帮帮忙。
如下图:
脚本窗口加开关
问题:怎么给窗口加个开关?如果有范例请发上来。
举例:比如按下回车,然后某一个窗口就消失了,再次按下又出现。
我知道的东西: @xxx_window.visible = false/true
求修改怪物图鉴,使怪物图不保持原大小
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=59318&ntime=2008%2D9%2D28+22%3A18%3A16
这是怪物图鉴的地址
让事件能被主角穿透,却不会穿透地图元件
我曾经在这贴"关于在同伴跟随时与他们谈话"发问
到最后也得不到想要的答案(...用条件分歧太复杂...我要设很多同伴...亦不是我想要的>
最后用节充的方法 设事件让同伴跟随 在同伴事件中设置对话
却产生主角被同伴卡住 跟着我把同伴事件设为可被穿透 同伴却在跟随时穿墙穿桌
所以我想让事件能被主角穿透 却不会穿透地图元件
...