请问如何拼接行走图?
请问如何拼接行走图?
如何用PS正确的拼接动画素材?
我用PS拼的动画,总是有些问题,求教。~
关于进入副本的菜单
我想要一个菜单脚本,进入后就像这样
左边栏选择后,再按一下空格(决定键),就能传送至某个场景,有这样的脚本吗?
打开游戏说“脚本已经备份”是怎么回事?
求解啊!!!!不会是游戏崩溃了吧?我做了好几星期。。。
柳柳教学视频里提到的一个软件叫什么?
就是说做战斗动画比较好的软件
问一下闪电的效果怎么做?
就是整个屏幕闪一下的效果。刚才找了找音效,似乎也木有打雷的声音。。:(
事件结束后卡住了
整个事件结束后,人物应该开始自由活动了,游戏就卡住了,所有的事件都卡住了,不动了。请教一下,该怎么处理。
为什么游戏结束两次才能退出?
为什么不管是战斗测试结束还是游戏结束,第一次退出后又弹出,第二次退出时才能关闭?
范例在此
怎样把游戏里的菜单取消?
我要弄的是一个跳障碍的游戏,不需要菜单,请问怎样把游戏里的菜单取消?谢谢!
战斗中的BUG
刚发就被删:'(
这个问题时有出现,就像地雷,顺便说一下我小改了一下脚本,主要是战斗界面
如何在状态窗口中显示回避数值?
怎样改全屏?
我用了自动全屏脚本后全部东西都放大了变得不好看了,怎样改才不放大?或给个好的全屏脚本来
我现在用的是这个脚本
if $quanping == 1
unless $keybd
$keybd = Win32API.new 'user32.dll', 'keybd_event', ['i', 'i', 'l', 'l'], 'v'
$keybd.call 0xA4, 0, 0, 0
$keybd.call 13, 0, 0, 0
$keybd.call 13 ...
想要一个战斗中更换角色的脚本。
目前我正筹备做一款一个人的回合制游戏,所以需要一个战斗换人脚本,请各位高手帮帮忙。
怎么让NPC从1个地方不断出来啊?
RT,我想制作个副本,门里不断出怪。
如何更改默认X坐标系统像素大小?
默认系统XY坐标1个单位是32像素,如何改成1个单位是48像素值?哪位帮忙解决下,万分感谢!!!!
战斗选项X坐标改不了。
Y坐标我知道怎么改,可是X坐标完全不知道在哪。请各位高手告诉我一声。
用RMXP做类似Project DIVA(初音未来歌姬计划计划)的游戏?
之前某地用C++语言做了个这个游戏的PC版(原作是PSP版……),玩过之后发现无论是游戏本体还是游戏编辑器都相当耗费电脑的资源什么的……然后我就在想用RMXP加上脚本大人能不能做出这个游戏……
游戏的大致方法是:选择歌曲后,窗口播放PV,然后在窗口内出现“○、×、△、□”音符,随着音乐又飞来流星,音符上有个小指针 ...
偷盗技能。
脚本。。偷盗几率修正 = 0.5
把这个0.5改成根据偷盗技能等级来决定几率、
脚本要怎么写?
如何防止金山游侠对游戏数据的修改。
如题,因为比较大型,或者比较耐玩的游戏 最容易耗尽急性玩家的耐心。
我加密了游戏就是为了防止工程修改,但金山游侠可以用进制 内存来对游戏进行修改,
某些重要道具我能用事件来监视,但用事件防修改的话 不仅影响运行速度 而且这不能根治。
以前66老论坛我看到过一个“防修改的脚本”,不知道现在是否还有人收藏有此 ...
1V求高手把这个鼠标脚本稍微修改一下,把自动寻路删掉。
这个脚本是我在论坛搜到的,
其实就是站长发的四方向鼠标脚本。
就是这个:http://rpg.blue/article-40580.html
作用是单击鼠标自动寻路,
双击鼠标角色向鼠标方向移动。
由于我做的游戏场景都很小,
所以这样的用法反而有点不适用。
我希望的效果是单击鼠标时,
角色随鼠标方向移动。相当于原来双击的效果。原来双击的效 ...
战斗背景图如何显示全景?
就是我想让背景图显示到黑色区域那里,请问在哪里修改
怎样让角色死亡后返回某地
而不是直接结束游戏。先谢谢了。
关于一个66中对话加强用的脚本[xp]
原脚本如下:我把脚本放到测试用的工程中的时候,发现会出错误,于是按范例把Game_System这里改了一下:改完之后,第一个脚本能用了,可是游戏中从头到尾都是一个字一个字显示的模式。我想一次显示文字,所以按照说明,在游戏中插入脚本:$game_system.typing = true,但是接下来的文章显示还是一个字一个字显示的模式。把 ...
请问战斗中显示HP、SP数值的位置在哪更改?附图。
就是那个画红框的地方,请问在哪段?
请问屋子里的门怎么弄啊?
我弄了个,但是一开门,门中间是黑的?
请问class party中定义的smooth_target_actor是干什么用的?
请问class party中定义的smooth_target_actor是干什么用的?还有它是如何作用的?看到了原脚本中很多地方用到了target=smooth_target_actor。然后战斗特殊状态脚本中又有这么一段:
alias before_cover_original_smooth_target_actor smooth_target_actor
def smooth_target_actor(actor_index, hate_system = true)
if $s ...
「旅」的“可以随意取消鼠标功能 ”脚本求修改~~
给孩子做的教学游戏,因为做口算题事件需要大量输入数值,碰到鼠标会改变数值~~~
我用的鼠标脚本是八方向动态的和范例的鼠标脚本有些不同,所以求高人修改下~~~
「旅」的“可以随意取消鼠标功能 ”链接
如何在RmXP中运行批处理文件(*.bat)
如何在RMXP中带入批处理文件(*.bat)
我试过象带入程序文件(*.exe)那样用`*.exe`这样的语句带入
但只是出现一个命令提示符(cmd)的黑框框
里面什么都没有……
请问如何在RmXP中运行批处理文件(*.bat)并正确的运行?
怎么让石头移动到特定的地点后出现对话
就像推箱子一样,当把石头移动到特定的地点出现对话。要怎么做
请问战斗画面的角色框的X、Y在哪改?
就是那个,怎么修改它的大小,让角色显示在中间。当有队友加入战斗时它的框自动扩展,请问有这样的脚本吗?
用鼠标脚本无法选中要复活的阵亡角色
用键盘就可以,鼠标无法选择
怎么把标题画面弄成动的!
怎么把标题画面弄成动的!
怎么把别人画好的地图,弄到RMXP上?
谢谢了!
cc15837835922于2011-8-25 22:11补充以下内容:
XP的图,什么图都行。
cc15837835922于2011-8-25 22:11补充以下内容:
什么图都行,XP的
关于"吞食天地参考工程"的几个问题
我用的66RPG主站里的“吞食天地参考工程”
求助:
1、逃跑后,改队列后再次遇敌有两个人都出列了。
2、死亡后战斗图块就不见了。
3、敌人的血条位置不整齐。
4、队员战斗虚弱后,显示虚弱图块,但加满血后开始战斗还是虚弱图块,战斗一回合后才能恢复。
求助大虾解决这四个问题。 ...
想要求一个AVG的脚本
进入对话后角色半身像渐变进入
然后说话人的半身像是正常显示,而还没轮到说话的人是变半透明
然后对话结束后渐变消失
仿3D的行走图显示两个人?
最近在66RPG里面看到一个帖子说是国外用RMXP做的3D效果游戏,我就去下了一下,抱走一些素材,那里的行走图都是八个方向+动作的,但是我用了那些行走图到我的游戏上时,一测试就发现主角变成了两个,一动就两个一起动,一上一下地站着。不过上面那个碰到墙都可以穿过去,也接触不到事件,真正能够正常走动的还是下面 ...
请问人物状态坐标怎么修改?
我想把下图的人物状态的图片显示改成显示我想要的图片,要修改哪些脚本??
具体怎么改?
想要一个像VX一样的小地图。
看了VX的小地图后感觉不错,请问能做出那种效果的地图吗?在XP里可以实现的?
关于RMXP分歧的问题
我想问一下条件分歧里面的物品设定,里面的物品设定只能设定角色物品持有,缺不能设定角色物品的持有数量,我怎么搞也弄不明白,是要脚本,还是要一些特殊操作。
如何在CP战斗脚本里添加一个新的类Game_Pet ?
柳柳的宠物脚本就是那个是把宠物装备在角色身上的,可能由于把宠物定义为一个新的类Game_Pet,所以与CP战斗冲突,宠物装备后在战斗中没有任何反应,我想应该要在CP制御脚本中相应地添加关于宠物的类,请教具体应该怎么写?
宠物脚本CP制御脚本 ...