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本帖最后由 ZAndiH 于 2011-8-28 09:15 编辑
只说纯事件的制作方法:
首先,同一时间存在的该种怪物最大数量需首先确定。
之后,新建遇敌事件,普通的明雷遇敌就可以,这个LZ应该能懂
继续设置这个事件:在战斗胜利的情况下,打开独立开关A;新建事件页,条件为独立开关A为打开,行走图为空,执行公共事件:刷新。
之后怪物最大有多少个,就复制多少个事件即可即可。
接下来设置公共事件,以让其可循环
公共事件:刷新
当前事件移动到X,Y(统一设置的原因就在于方便修改);等待XXXX帧(复活时间),独立开关A关闭
基本思路就是这样,可以视情况进行拓展。
例如:想要从一个地方出来,那么就在每个事件的第一页前增加公共事件:初始化
然后设置公共事件初始化:当前事件移动到X,Y
这样也方便调整。
P.S.:请自行将.rar改成.exe的后缀名;工程未脱离
示例:
Project1.rar
(269.69 KB, 下载次数: 35)
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