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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 有没有可能拦截地图事件,并在此前线执行一段代码?
    比如001地图的ID005事件,我知道了001和005这两个关键变量,在脚本里某处加个识别代码,判断有人运行这个位置的事件后,在此之前先执行一段代码? 就是说我想做个判定,在有人执行了某地图某特定位置的地图事件后,我能获知这个信息,并在他执行地图信息之前,先执行我自己的一段代码 可以实现吗?不过不能修改地图文件, ...
    103436 寒凌天 发表于 2019-10-13 已经解决
  • 新人帖 请求各位脚本大神把装备需要技能的脚本融合进八人制战.....
    $equipneed = {4=>[1]}#Mislier剑需要治疗 $armorneed = {4=>[3]}#Mislier盾需要治疗欧姆 #============================================================================== # ■ Scene_Equip #------------------------------------------------------------------------------ #  处理装备画面的类。 #============= ...
    12240 niuyi119 发表于 2019-10-13 已经过期
  • 有关地图上显示状态图标的问题
    我这边情况比较特殊,是用事件搭配鼠标响应图片的脚本去写了一个点击式的战斗系统。 也就是我没有进入到RM内置的战斗系统。 在这种情况下,我要如何在地图上(界面上),显示玩家的状态图标呢。 我之前采用的是通过穷举法(通过条件分歧遍历每个状态相关变量)去判断变量或者开关,来确定玩家是否有这个状态,状态是在第几 ...
    22866 zsefvv 发表于 2019-10-11 已经解决
  • 能不能停止运行后续代码?
    如图所示,能否在不修改主事件和B事件的情况下,仅仅修改事件A,实现A执行完毕后关闭整条线路的运行? 实际情况是这样的,图中的主事件只是举例,实际游戏中主事件是挂在地图上的,而且至少有几百个,位置还不固定,根本改不过来。 事件B也只是举例,事实上每个地图事件A后面的代码都不一样,所以改B也不现实。 他们唯一 ...
    102829 寒凌天 发表于 2019-10-12 已经解决
  • 新人帖 地图999如何破限
    地图999如何破限
    104234 qinghaiq1 发表于 2019-9-3 已经过期
  • 求个超完美七属性(龙战士)变身系统
    仿(龙战士)变身系统(事件版)
    93138 YY2019 发表于 2019-10-2 已经过期
  • 可以屏蔽异常弹窗吗?
    我玩的游戏开发度已经很高,脚本非常多,但是偶尔会蹦出一两个不影响游戏的异常报错弹窗 这些弹窗不会导致游戏崩溃,也没发现对游戏有什么影响 能把这些弹窗屏蔽掉吗?比如在Main函数那加个begin……rescue……什么的,具体怎么操作呢? ...
    32630 寒凌天 发表于 2019-10-11 已经解决
  • 请教从1到100中随机抽取25个不重复的数,依次赋给公共变量1-25
    请教大神从1到100中随机抽取25个不重复的数,依次赋给公共变量1-25的脚本怎么写啊?
    124107 taeckle 发表于 2019-10-11 已经解决
  • 战斗危机时如何变化战斗图
    想在角色战斗时,当前血量降低到30%以下时,数据库的战斗图变更成另一张,回复血量超过30%就变回通常战斗图, 不知道脚本那边应该如何实现?QAQ
    132413 阿短 发表于 2016-3-5 已经解决
  • 悬赏 怎样利用脚本在游戏中初始化游戏数据
    如题:怎样利用脚本在游戏中初始化游戏数据(包括:所有角色属性-技能-背包-武器-物品-变量-开关等),达到一瞬间清空所有,但游戏并未结束,仍然可以继续游戏 注:最好标记清楚什么是初始化什么的,因为有时候比方说除去属性不初始化,其余数据全部初始化的特殊情况。 ...
    33768 l734273398 发表于 2019-10-10 已经解决 已解决
  • 新手在求助
    请问一下角色的朝向如何解决?还有为什么我的事件连不起来?就是有电脑的那张角色图,我想让他面朝上并是固定图,不是行走图。
    42851 1210265114 发表于 2019-10-3 已经过期
  • 航拍 v 1.1 【地图整体截图并输出为PNG】
    首先呢,看到了这个帖子: http://rpg.blue/thread-220151-1-1.html 于是在GOOGLE搜罗给全地图截图的方法,找到了: http://gameface101.playogame.com/t920-map-screen-shot-rmxp (外国RM触手真多 = = b 重现了Tilemap这个内部类) 发现这货只能截(其实用“截”并不准确,实际上它是“画”的)到地图元件,截不到事件。 ...
    259462 各种压力的猫君 发表于 2012-1-21 原创发布
  • 求一个商店显示不同NPC立绘图片的方法。
    请问如何实现商店显示不同立绘的npc图片?我只能做到固定一张图片,请问如何做到想要显示哪张就哪张?
    72959 爆焰 发表于 2019-10-9 已经解决
  • 图片旋轉費資源問題,制作賽車遊戏
    想做賽車遊戏, 想過賽車自己旋轉和固定賽車兩种視角, 但發現賽車自己旋轉会容易失去方向感(只有車轉左右难分), 所以想用固定賽車視角, 另用地图Bitmap旋轉來代表車輛位移(只有地图滾动而車不动,地图旋轉), 可是做出來問題馬上浮現, 本來400X600 图片旋轉完全不掉幀(我設定為45幀最高) , 放大一倍變成800X1200, 掉到35幀, 再 ...
    32917 ppspssss 发表于 2019-10-9 已经过期
  • [已解决]如何给每个角色添加逃跑动画。
    如上面的图,第一个是成功逃跑情况,姜太公成功逃跑,剩下的人依次逃跑。 第二个是,后面三个人逃跑失败,逃跑失败,显示动画后,角色图片恢复默认的战斗图,如果成了则消失。 最后哪吒逃跑成功后,剩下的人依次显示逃跑动画后消失。 总的来说就是有一个人跑成功了,其他人依次撤离。翻过论坛帖子很少有这方面的。每个人 ...
    465605 miantouchi 发表于 2019-10-2 已经解决
  • 如何清除特定角色所有状态-包括永久状态清除
    如题:如何清除特定角色永久状态(永久状态比较多也不清楚具体是哪个),使其恢复到最初的正常状态,最好可以利用脚本直接在对话中清除所有状态
    63262 l734273398 发表于 2019-10-7 已经解决
  • 请教锁定敌方一对象时几率强制将锁定转移给敌方中另1个NPC
    我想做一个状态, 当在战斗中1个NPC有此状态时,且敌方中其他任一一个NPC被锁定为攻击对象时(当然是单体攻击技能): 50%几率自动将这次攻击的对象锁定转移到自己头上(强制吸引火力),当然伤害也就是自己承担 也不知道能不能做出来,请大神指点一二,由衷感恩! 多谢了! ...
    72766 taeckle 发表于 2019-10-4 已经解决
  • 如何在RPG Maker XP中实现多边形裁剪呢?
    好久都没来这里了。 这次我想提一些问题。 比如说,我有一张图片。 我(们)知道如果要将图片(的一部分)显示到屏幕上, 应调用以下脚本: blt(X坐标,Y坐标,图片,矩形,[透明度]) 可是这样的话,画面只会显示矩形的图像, 而我想要的效果就是让画面显示 五边形、五角星或者是六边形那样不是矩形的形状。 也就是进行“多 ...
    42580 David_Exmachina 发表于 2019-10-5 已经解决
  • 如何获取整个画面和图片文件中的像素?
    bitmap类中有一个函数叫get_pixel, 它能获取位图里坐标对应的像素颜色值。 但是这个函数获得的是仅限在位图中的像素, 而我希望获得的是整个画面中某个像素的颜色。 此外,我也想要获得图片文件中某个像素的颜色。 如何可以实现这些功能呢? ...
    43205 David_Exmachina 发表于 2019-10-5 已经解决
  • 萌新再次求助
    抱歉抱歉,又有事情请求帮助了我这会游戏测试中没有我要的角色图请问该怎么办?我是这样操作的,麻烦再看一下这个问题,角色的脸我设置是朝上的可没有转过来,还有就是角色没有按设置的固定固定住,请问是怎么回事?
    133192 1210265114 发表于 2019-10-2 已经过期
  • 新人帖 整合两个用到Window_Message的脚本
    我想在同一个游戏里使用这两个脚本,不过他们都修改了Window_Message这一项,同时使用会导致仿·口袋自定义选项(可以一次给出6个选择项之类)失效。我自己弄了半天把代码修改的部分合并,但总是无用,求大神改代码让6个选择项脚本工作,或者另外推荐一个实现多选择项的脚本。谢谢! ...
    22963 ichidq 发表于 2019-10-2 已经过期
  • 请教调出第10号角色的技能栏界面再指定其中一个技能的写法
    我想这么弄: 1. 调出第10号角色的技能栏界面 (貌似是$scene = Scene_Map??啥的,不会) 2. 指定第10号角色已学会的一个技能,将这个技能的编号代入第20号变量(完全不会) 3. 将这个技能删除 (这个咱会:$game_actors[10].forget_skill($game_variables[20] ) ) 求大神指点一二,多谢了! ...
    255394 taeckle 发表于 2019-10-1 已经解决
  • 萌新求助
    抱歉再打扰诸位大大请问游戏测试时这个主角如何去掉啊?我看了柳柳的入门视频教程,还有其他的教程,都没说怎么办?请求帮助
    33097 1210265114 发表于 2019-10-1 已经解决
  • [已解决]如何选择防御后,给角色增加防御动画?
    默认的战斗系统啥也没有,选择防御看也不出什么动画,如何能实现上图中的防御动画? 自己看了下脚本找了下选择防御后的位置,也无从下手,求助!
    32965 miantouchi 发表于 2019-10-2 已经解决
  • 萌新再次求助
    请问开场背景图如何更改?还有·我为什么画不出圆形来,麻烦在指导一下
    83084 1210265114 发表于 2019-9-30 已经解决
  • [已解决]如何调整默认怪物队伍位置
    如何调整默认怪物队伍位置,如图默认的都是紧靠角色头部,我想让整体提高高度,不知道在哪里调。刚开始是自己手动在队伍图片框里面一个个调太麻烦了,并且做不好对齐 另外如果是BOSS的话图片会非常大,可以自己手动调节。 ...
    42749 miantouchi 发表于 2019-9-30 已经解决
  • 怎么呼叫读档画面脚本也行
    怎么呼叫?
    13226 月下黄昏 发表于 2019-9-28 已经解决
  • 请教一下任何角色(队友)入队就自动获得第100号状态的写法
    我看RPG Maker XP默认脚本game_Party 里的 def add_actor(actor_id) 加入角色的设定是这样的: # ● 加入同伴 # actor_id : 角色 ID #-------------------------------------------------------------------------- def add_actor(actor_id) # 获取角色 actor = $game_actors[actor_id] # 同伴人 ...
    52332 taeckle 发表于 2019-9-27 已经解决
  • 萌新求助
    请看看我的设置哪里出了问题,测试时动画无反应,拜托拜托!!麻烦再看一下,我试了好几次怎么都跳转不到下一句,请问有是哪里做错了?
    42962 1210265114 发表于 2019-9-26 已经解决
  • 物品拾取界面脚本
    功能: 类似于《巫师3》的物品拾取,自行选择宝箱中的物品拾取,会记录每个宝箱中的物品 (索引为 地图id + 事件 id )因此没拿完的东西下次还可以过来拿 存读档不影响 效果图: 使用方法: 事件页如此设定即可(数目一定要设定为正数),在物品拾取界面中 , 空格键拾取物品 , SHIFT + 空格拾取全部物品 ,ESC退出 ...
    54885 真·可乐 发表于 2019-3-4 原创发布
  • 诡异情况,同样的代码为什么上面没事,下面报错!
    如图所示,变量15201和15202的代码完全是一样的,为什么15201没事,15202就报错呢? 都是左下角截图那样一起生成的,代码完全一样。右下角是name变量的值,一个是三个字,一个是一个字,其他也都完全一样 而且我都下了文字断点,测试过,该运行的代码都运行了,但是不知道为什么15202一样的代码还是会报错…… 有没有 ...
    174313 寒凌天 发表于 2019-9-21 已经解决
  • 萌新有几个比较玄学的问题求解
    目前在制作一款纯鼠标操作的点击式RPG。遇到了几个问题研究好久了未果。 ①如何更改对话中的文字选项位置,使其选项文字移动到画面正中而不影响对话框的位置。(希望能修改每个选项之间的间隔) ②地图上绘制血条等条状信息,并且走的是变量值。试过事件绘制,但是基本上只能以10%为单位去绘制,总不可能为了1个血条整100张 ...
    22336 zsefvv 发表于 2019-9-24 已经过期
  • 如何将游戏作为独立运行不用XP
    每次别人打开我的游戏就是找不到RGSS103J,或者找不到RGSS,一定要下载了XP才行,能否独立运行嘛?
    22782 2945835390 发表于 2019-9-21 已经解决
  • 新人帖 RPG Maker XP导入素材无法用
    RPG Maker XP导入素材无法用 我导入的素材在制作时用不好,只是一个影子,就是这样,请高手解答
    62771 1210265114 发表于 2019-9-19 已经解决
  • 请教在战斗中角色行动后(phase4_step6)自动使用第30号物品脚本
    我在update_phase4_step6后面做, 具体想法是这样的: 发动条件 (if): 1. 角色处在第10号状态 (@active_battler.state?(10)) 2. 角色使用了第20号技能 (@skill.id == 20) 3. 第30号物品在身上至少有一个 ($game_party.item_number(30) > 0 ) 结果: 1.角色自身行动结束后立即使用第30号物品 (就这句不会..) 2.第30号物 ...
    73355 taeckle 发表于 2019-9-17 已经过期
  • 新人帖 有没有办法执行别的地图的公共事件
    比如:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false命令 可以在A地图,操作B地图的独立开关,但能不能执行B地图的某个单元格里的公共事件呢?
    172517 寒凌天 发表于 2019-9-17 已经解决
  • 悬赏 寻求一个老的范例工程:RTAB_sixRice_015b
    我知道有人会说天干宝典里面有016b的,为什么要寻找015b的???? 其实我目的是想要研究里面的双对话框脚本,我以前存过没备份到网盘,之前手贱把硬盘格式化了,就…… 在论坛里搜索双对话框,在VX版块里倒是发现有人也曾经提过这个:https://rpg.blue/thread-147584-1-1.html 虽然那个楼主也提供了脚本,但是感觉上和 ...
    53577 larbi 发表于 2019-9-1 已经解决 已解决
  • 请教下这个type_error是神马意思..
    一般遇到这个问题该怎么解决啊?
    84094 taeckle 发表于 2019-9-16 已经解决
  • 无责任新一款钓鱼系统
    渔具装备界面 地图中按下F键开始垂钓 详细说明在范例中写明,这里就不缀述了。 数据库里要设置下渔具的分类 另外我是用RMXP1.03做的,不知道跟1.02会不会有什么不兼容的地方
    138361 弗雷德 发表于 2012-4-11 原创发布
  • 新人帖 获得物品提示脚本,如何增加显示数量和多物品显示
    同上,获得多个同类物品不是单个显示的,而是全部在一起显示
    12546 lp123456 发表于 2019-9-16 讨论
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