如何更改战斗模式
如何让怪物站一边,己方较色站另一边,还有如何战斗中己方角色和敌人可以动
请高手指教
在事件中调出物品菜单栏并操作问题
我是这么设想的:
在对话中调出物品菜单栏,然后我选择一个物品(定义为:不可使用,因为我已经把角色状态系统取缔了),如果选择对,则继续对话,否则重选,直到选对为止。
两点注意:
1、菜单不可退出
2、选对后菜单自动消失
求帮助 ...
如何修改八方向脚本的方向?
改成↖↑↗
← →
↙↓↘从↓开始顺时针直到↘。
而脚本里的却是:↓、←、↑、→、↖、↗、↙、↘
原脚本:
横板战斗怎么改主角的战斗图?
默认的那种好SB啊 还三头身加Q版的....
请问脚本中alias是什么意思
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=63807
在1L末尾,有一段,我没看懂,大神们帮帮忙
使用鼠标脚本后,出现game map 212的错误(有图)
如图,怎么解决啊
是随机出现,通常是鼠标点路的时候会有。求高手解决
一共三个脚本
#==============================================================================
# ■ Find_Path
#------------------------------------------------------------------------------
# 寻路算法--完整鼠标系统(四方向)专用 ...
ARPG类游戏伤害脚本问题!
$game_player.damage = 50
$game_player.damage_pop = true
这两个脚本高手知不知道, 我想问一下怎么可以在第一条脚本 $game_player.damage = 50 中,在 = 后面显示一个变量! 就是
$game_player.damage = 1号变量 ? 请问一下这样怎么设置,高手明不明白?
总体来说,就是怎么在脚本里表示(写或者代入) 1 ...
RMXP怎么设置密码锁?
小的不会设置密码锁,哪位知道请教教小弟,感激不尽:)
求防止事件多卡脚本。
脚本一直找不到,谁发一下。
在事件中显示全部物品
比如,一段对话结束,显示全部道具,我选择一个,选择对了就可以继续对话,否则就再选
怎么修改默认颜色
我想把默认的白色改成黑色?怎么弄呃?
Window_Base子类(我的窗口)可以修改ox,oy吗?
我想要做仿新闻的框框。出现时候从原点中心x,y(x += XXX) 变大。
我已经做好了。不过他是向下右变大的。那么ox,oy一定是0了,我的窗口200,,200大小。
但我修改了ox,oy :
self.ox = window.width/2
self.oy = windows. height/2
我修改了还是不行,为什么? ...
如何当装备对能力影响时数据变色
可能题目说得不清楚吧!
我是想在买装备和换装备时,那里一个箭头后的数字不是表示能力改变的嘛!
我想那里的数字可以随便我调颜色.
比如 "250---360"
像这样可以吗?
请问菜单描绘超出范围怎么办?
无法用语言表达。。。。。。
转职逻辑求订正
为什么我选否他也说:“没有转职证明.........”
可以消除么?
如何解决队伍穿墙的问题
我用的是论坛索引里的人物跟随脚本,和柳大的房门出入公共事件;于是遇到一个问题,当出入房门的时候(指室内),只有队伍的第一个人在移动,后面的人一动就会有穿墙现象!请教该怎么解决?
关于游戏补丁问题
不如我有个游戏1.1版,已经发给别人玩了
可是,当我的1.2版出来后,别人1.1版里已经装备什么的已经很好了,玩1.2版的又会重新开始
怎么让别人玩到新版本又不重新玩起?
怎么使用物品图标呃?
我下载了一个不知道怎么用。
怎样换对话框?
怎样把原有的那换成下来的对话框?
实变量在外部使用问题
Game_Character类中有一个实变量@anime_count。
我想在外部使用,加了一个但还是没用- -
关于改变颜色
我想把它显示的颜色都为 黑色 。字号都为11?怎么弄的颜色?
还有怎么添加其他的属性进去?
draw_actor_name(@actor, 4, 0)
draw_actor_level(@actor, 4, 32)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 64, 0)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 96, 1)
draw_actor_parameter(@actor, 4, 128, 2)
后面的数字0 ...
如何设置一个技能的连击次数
我在制作一个仿梦幻西游的游戏里面的连环击,我做不出来
脚本问题
我不希望他显示装备的名字。只想显示图标?怎么弄好呃?
请问如何更改RMXP默认的伤害计算公式
系统自带的伤害计算公式太复杂了,数值不好设定,请问在哪里可以修改呢
比如 普攻改成 A攻击—B防御=伤害
怎么让角色走到门那消失
怎么让角色走到门那消失?每次到这就停了,怎么回事?
window_base 中的脚本问题
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这个脚本不太清楚意思,帮忙解释一下吧,还有就是self.xxxx中的self指的是哪一部分,还有就是Return是中断什么def还是class? 帮帮忙,朋友们,谢谢啦!
为什么在事件里设置移动路线人物就只能走两格?
很奇怪啊,明明设定了要走三步的,但是走了两步就不走了,这是怎么回事啊?
求关于require外部文件时$:中文路径的解决方法
吾辈昨日偶然翻到紫苏大人发过的引用外部文件的方法.
原文:http://rpg.blue/thread-17433-1-1.html
这个方法以前67姐姐跟我提到过,不过后来也抛之脑后了.
发现当$:包含中文路径的时候,require文件会提示找不到文件.
用字符转换无效,应该是require方法内部的问题.
求解决方案. ...
请问如何制作携带某物品,死后自动复活的效果?
请问怎么设置暗雷死后持有一个物品原地复活?
就是物品里有一个叫复活石的东西,如果死了的话,会原地复活,没有的话,游戏结束,请教一下这样怎么弄?
描述那里怎么自动换行
text=description#技能的描述
#描绘描叙
while ((text = description.slice!(/./m)) != nil)
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.font.size=11
self.contents.draw_text(x*11, y*11+5, 11, 11, text, 0)
x+=1
if x==11#每行11个字
x=0
y+=1 ...
如何用CG做地图?
比如说我想用这张地图CG作为游戏地图,上面的点可以将玩家传送到不同的场景CG或其他地图CG中
如何才能做到呢?
新手有几个问题请教,谢谢
1.我设置的遇敌方式是明雷,如何设置才能进入敌人一定范围内后,敌人才会追逐主角
2.回合制战斗,怎么设置可以让敌人动起来,比如像GIF图片那样,不一定要攻击施法都动,站立画面动就OK
3.这是我在网上找了很久也没解决的,也许就在那里,但是我没找到,所以就可耻的伸一下手吧
渐变问题:比如在旅店休息,花了钱之后 ...
RGSS中的保留字都是干什么用的?
特别是super...最近才发现自己连这些常识性的问题都不懂......
求脚本达人帮忙看看这是什么脚本错误
工程传上去了,只是加了挨打时更换战斗图(battle4)与装备附加根性(battler3),但是测试时经常弹错,特别是使用技能时,错误原因我也不懂-_-截图上传了,标题讲不清楚所以求版主手下留情。。
变量 x .y 地图名
如何变量 在某个地图名的某个 X.Y坐标上使用某个物品触发某个公共事件。
或者在指定的地图名和指定的X.Y坐标上使用某个物品触发某个公共事件。
敌方动画显示问题
如何让敌人显示两个动画,就和梦幻西游狮驼岭的 狮博技能 一样 。先是在敌方显示角色攻击动画 接着显示技能动画。这个怎么做
真实商店@错误
错误:vaule_shop_66RPG_initialize
类型:系统调用失败
=======================原脚本=======================
用RMXP打开工程时显示“读取地图信息数据失败”怎么回事?
刚才电脑出了点毛病就强制关机了但是再打开就成那样了……该怎么办啊……:'(
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问题暂时已解决……就是新建了一个和原工程地图数一样多的工程,然后把新工程的那个文件复制过去……就OK了……虽然地图的名字和地图关系都没了……但是地图居然都回来了!!!!!!不得不说咱太聪明了哇咔咔~~~
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求改脚本高手指导全局行走图战斗 v1.1
=begin
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全局行走图战斗 v1.1
本版本只经低测试,可能存在某些bug。
请注意更新
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=129875&extra=page%3D1
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关于技能显示位置的问题
问题已经解决。