脚本错误,帮下忙
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# ■ Interpreter (分割定义 4)
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# 执行事件命令的解释器。本类在 Game_System 类
# 和 Game_Event 类的内部使用。
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特技增加会心一击的脚本怎么用啊
那个特技增加会心一击的脚本是不是在if self.damage > 0这句下面直接插入
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if rand(100) < 4 * user.dex / self.dex
self.damage *= 2
self.critical = true
end
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这句……还是要替换
if rand(100) ...
显示事件名以后如何取消?
显示事件名的脚本
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# 本脚本来自www.66rpg.com,转载、使用请保留此信息
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# 作者:柳柳
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# 使用方法:插入到main前即可,之后就会显示每个事件的名字。 ...
ARPG怎么设杀死怪随机爆物品
在这里面
哪位大大能教我一下?
一个事件结束后怎么让它变成一个新事件。
我设了一个NPC,跟他对话完后,打开一个开关操作,设置画面闪烁,之后另一个NPC出现。这个NPC跟我说了一些话之后(或者完成有关他的事件后)这个NPC消失,我再与前一个NPC的对话,他还是说一样的内容。怎么让这个NPC说不同的内容,设置开关操作好像没有用啊。
...
想问下重复敌人怎么做
大家好
我想让敌人为可视(就是地图上显示的),打完后消失,我希望第二次到这地图时再看见它,怎么做?
空手战斗脚本的问题
我用了空手战斗属性修正脚本,没武器的时候确实有攻击力和防御力了,可是一拿上武器防御力又变0了…………
人物仓库C键不能按
使用了人物仓库之后,RTAB战斗时可以选择要攻击哪个敌人,但是却不能攻击
使用的人物仓库脚本是这个http://www.66rpg.com/htm/news251.htm
我不需要人物配点的部份,有没有办法将他取消呢?
关于此脚本的用法与作用
这个限界突破的脚本怎么用????这个脚本是干嘛的?
谢谢大家了!
关于音乐问题
如果用一首很长音乐做主菜单主题曲的话
由于高潮部分在后
又担心玩家还没听到高潮部分就进入游戏了
除了剪辑音乐还有啥办法
关于战斗中获取人物的图片尺寸
就是说在Scene_Battle 里的某一步骤里....我想获得某个人物的战斗图片的宽和高....
但是不知道从哪个地方 用什么方法读取......
求教
伤害公式里的“放大率”是什么意思?
普通攻击
威力 = A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)
放大率 = 20 + A 的力量
分散度 = 15
威力的最小值:0
这个公式里,普通攻击的最终伤害数值是“A 的攻击力 - (B 的物理防御 ÷ 2)”吗?
那么“放大率 = 20 + A 的力量”在伤害公式里是什么含义?
技能攻击
技能的威力值为正数
威力 = 技能的威力
+ (A 的 ...
人物仓库综合系统整合版与RTAB相容性
目前使用了这两个脚本后除了战斗中AT值补充完毕后无法攻击
其他就没什么冲突,但是无法攻击这点非常严重,已经有搜索过也爬过文了
有想过用酒吧式的人物仓库,不过怎么对应上来都不适合
请问有没有办法解决这问题啊
如果沒有辦法ˋ解游戏根本无法作下去啊!!!!! ...
选项光标距离在那个脚本里设置?
远景问题请教“超高手”编写远景脚本教程的不行啊 -_-!!
远景我试了下,就算用上空白图也是这样:L
怎么让自己控制的角色停止时动画
而且只要面向前方那样..
求RMXP版的怪物图鉴脚本啊?!
求RMXP版的怪物图鉴脚本啊?!
求RMXP版的怪物图鉴脚本啊?!
求RMXP版的怪物图鉴脚本啊?!
怎么制作一个第三货币商店呢?
我打算制作一个有几个国家、几个主角的游戏,需要很多种货币。 ,大家帮帮忙。
RTAB豪华版的特殊效果属性
把整个脚本贴道MAIN上头之后里头的特殊效果属性完全不会设置
像是AT伤害、HP伤害等等以及上头说的诸刃等等是只要在资料库→系统→属性那设置就可以用了吗?
另外会心一击的判定是依照哪个数据呢?
另外还有一个问题没解决的在这里
http://rpg.blue/thread-184423-1-1.html
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win7下文章显示换行出现方框
就是在换行的地方出现一个□,占有两个字符的位置,请问该怎么解决?
脚本问题,出现stack level to deep
我把一个原创游戏的公共事件全部删除之后,发现不可以新建游戏,说Game_Actor错误stack level too deep,但可以读取存档,
请高手求助啊~~
关于战斗血条
我用的是RTAB战斗系统。我想在战斗时显示血条。应该在哪个类里修改?
如果说用什么1.8血条脚本,我用不了,说54行有错。所以我想找个简单的方式
显示血条就可以了,哪位大哥会?这个血条脚本用是可以用,不过我菜单和状态里已经实现显示血条了,那该怎么处理把这个脚本里菜单显示血条给去除掉?》 ...
四格掉宝脚本和升级提示脚本互相覆盖,求帮助
我使用了一个升级提示脚本(提示升级能力变化和习得技能的)和四格掉宝,但是如果把四格掉宝优先更靠近Main,则得到设定的随机宝物,但是战斗结束没有显示得到的经验金钱和得到的物品,且升级提示也不显示了。如果升级提示更靠近Main,则四格掉宝无效化。搜索了一下没发现有人提出这两个脚本冲突,真的两种效果都想要,我是 ...
八方行走脚本近大远小脚本不起作用的问题
这个进大远小脚本不知道为什么加八方行走脚本!加上去就失效!求解决!
怎么让事件是执行一次?
{:nm_2:} 我弄了一个对话的事件,结果一直说说说个不停了咋办
关于颜色脚本冲突问题(解决方案)
如上帮忙看一下
求一个显示名字脚本 不需要NPC有名字的脚本
\RT
请你们帮帮小弟我一个小小的忙啊
请问怎么把做好的游戏给别人玩啊
请问怎么把做好的游戏给别人玩啊!!!!
做好是有视频可以看的...还有教程里的添加DLL链接无法访问!!!来个新的!
急丫!菜鸟求救
XP的那些属性字母究竟怎么用啊?
是这样的,我想做一个游戏,可是我对属性这一类实在不了解。
敌人的 属性有效度的那些字母和角色属性有效度有什么关系?
要怎样才可以有属性相克效果?比如:冰是克火的..类似这样的,请大家教教我啊!
战斗场面如何做出类似梦幻群侠传的效果?
战斗场面如何做出类似梦幻群侠传的效果?
新手请教,
求帮助,关于主菜单选项图片化问题!
自从来到6R,这些天都在狂补RPGXP的知识,感谢各位版主们的新手教程,不过我还是有很多不懂的地方,这个问题搜过无显示,不知道是不是等级低或关键字的问题,废话不多说了,步入正题,我参考了站长的“黑暗圣剑传说”解密版的主菜单发现站长是用脚本和公共事件实现菜单选项图片化,不过还是不知道怎么做,望高手帮忙解答, ...
紧急求助!如何使游戏RMXP独立运行?
由于制作了一个系列的地图作为小说场景模型希望与读者分享,苦于大家都没有RMXP,只好求助使游戏脱离RMXP独立运行的方法!
望前辈们指点!
大家帮我改改这个行走脚本
是这样的,我看很多ARPG游戏都只有 上、下、左、右,控制角色行走,没有其他键可以控制角色行走了。
而我们的RPG XP制作的游戏不仅有 上、下、左、右,可以控制角色行走,还有小键盘的 2、4、6、8,可以控制
角色行走,我想:不想要两个控制角色行走的方向键,于是我想把2、4、6、8,和上、下、左、右,合并在一起,
当按上 ...
窗口属性 fill_rect 的用法详解
fill_rect:一个功能强大的描绘窗口属性的方法,可以帮助我门实现血条的绘制等等,
现在我想问一下这个fill_rect的具体用法...
比如
在一个窗口中这样写:那么会在图片上面出现一个 20X20的黑框,现在我想让这个黑框消失,我的方法是:这个方法可真够.......现在我想知道有没有方法不重新描绘图片,就可以让这个矩形消失呢 ...
角色状态属性怎么用雷达图显示
就像图上面的那样
连线也行,我就是想要那个雷达图
涂色不涂色没有关系
关于“强制行动”这个事件的BUG!!!!
最近在做战斗特效..连击,吸血,反击等等..
做到“反击”的时候遇到麻烦了...
反击效果——角色A普通攻击敌人B,敌人B出现反击,然后使用普通攻击角色A。
敌人C普通攻击角色A,角色A出现反击,然后使用普通攻击敌人CA。
现在问题出现了: 角色指令回合,我给角色A下达了“使用物品”的命令,好的, ...
【如何让防具装备 能增加最大生命值】
我做了一款游戏 想让头部装备 都是增加生命值的...如何能做到?
求高手指教- -
如果需要用脚本的话 麻烦发一下地址什么的- - 小弟新人 先谢谢大大们了...
远景移动脚本问题
这个怎么用?
为什么他给的范例背景可以移动,我自己复制脚本过去就不可以!
執行試玩遊戲時遇見的問題
各位先進好,我將原本的事件刪除後,插入新的事件,結果我在執行遊戲時會出現這樣的訊息
請按我
請問該如何解決呢?
麻煩各位先進,感恩
关于开关或者变量的搜索
xp能不能搜索开关或者变量与哪些事件有关系?
发现设置多了有时候搞晕头,记不得什么事件触发了某个开关变量,有没有类似脚本编辑器的全局搜索的设置?