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[已经解决] 关于“强制行动”这个事件的BUG!!!!

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梦石
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星屑
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发表于 2011-5-30 16:20:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ky52879 于 2011-5-30 17:44 编辑

最近在做战斗特效..连击,吸血,反击等等..

做到“反击”的时候遇到麻烦了...

反击效果——角色A普通攻击敌人B,敌人B出现反击,然后使用普通攻击角色A。
                    敌人C普通攻击角色A,角色A出现反击,然后使用普通攻击敌人CA。

现在问题出现了: 角色指令回合,我给角色A下达了“使用物品”的命令,好的,战斗开始

注意:我是RMXP,不要被下面我的文章描述误导了..

敌人速度比我放速度快!!!!

理论上,我想要的效果就是这样!
1:敌人B攻击,角色A损失50HP,
2:敌人C攻击,角色A损失100HP,角色A发动反击,攻击敌人C,敌人C损失50HP
3:角色A”使用恢复剂“,回复500HP!

但是,实际上大家知道结果吗?
就是第3步的时候,角色A是不会使用物品的,而是普通攻击!!!!

我研究了下脚本..好像发现这是RMXP的BUG。。。因为我用的是原始工程!!

所以,在此求解,以及反击的制作!
新手学习中.....努力吧!!
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