收藏本版 (102)

RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • alt+enter全屏后画质变得非常模糊
    一般是会这样的吗
    33825 禾几页 发表于 2019-7-27 已经解决
  • 请问能自由的在对话中改变字体大小吗
    对话框用的fuki,和66加强不能同时用,求解
    42711 禾几页 发表于 2019-7-27 已经解决
  • 请问大家有没有6R以前那个宠物系统啊本人急需!谢谢
    有的人拜托发上来,感激不尽。(是宠物在人物的右下方那种)
    54407 li309761854 发表于 2010-2-8 已经过期
  • 战斗菜单魔改求解
    想做一个战斗队伍状态栏居中的效果,并且也已经实现了(背景图还没改到先这么放着吧) 借用的是CP战斗系统,暂时先换了个素材 现在的问题是想把指令窗口也做到居中效果,但是在scene_battle1中改的@actor_command_window.x没有效果 用P输出之后发现x确实是240但是画面上显示的还是左对齐 所以问题是出在哪 顺便问一下战斗立 ...
    63628 664145107 发表于 2019-7-25 已经解决
  • 请问某个事件正在被调用中的话怎么打开其独立开关A?
    举个例子: 已知第100号地图已有10个事件,我现在先在第100号地图坐标X:22,Y:22上调出第1号地图的第2号事件,可以用Drop命令在第100号地图上这么写: Drop_Item.make_events(1,2,22,22,true,false) 然后我想打开我刚才调出的事件里的独立开关A,请问这该怎么写啊? 是$game_self_switches[[1,2,"A"]] = true 还是 $g ...
    113512 taeckle 发表于 2019-7-26 已经解决
  • 新人帖 请问如何在存档的时候显示“存档中”的字样(或者图片
    如题,想要在菜单中选择存档的时候逐渐显示“存档中”而后自动转到菜单界面。用的是自动存档只有一个存档位。存档的部分已经没有问题了,就是不知道怎么在菜单界面显示“存档中”…… 去图书馆看了也搜索过,那个渐入渐出图片我试过,就只能做到图片显示完得按一下C键才能回到菜单界面。而且我的菜单界面的背景也是渐出的那 ...
    42980 soccertan 发表于 2019-7-25 已经过期
  • 使用特技时执行的公共事件中怎么获取被使用者
    想要实现一个角色使用了一个技能 然后用公共事件附加效果强制该角色强制行动使用另一个技能 的效果 如何实现?
    196851 porlutia 发表于 2016-12-10 已经过期
  • 那位大神帮忙把:多选择项支持---长文章合在一起
    那位大神帮忙把:多选择项支持---长文章合在一起,使他们不冲突,都能使用
    84428 l734273398 发表于 2019-7-24 已经过期
  • 敌人属性突破上线
    下面是1个角色属性突破上线的脚本,求改成敌人也可以使用
    34720 黑米馒头 发表于 2014-7-26 已经解决
  • 关于全屏动画和动画战斗脚本的问题 求大佬们指点迷津
    问题主要是在我方执行指令时候 出现的问题 执行攻击指令 在敌方发动全屏动画时候 会出现 全屏的我方攻击动画192*192的全屏 并且我方角色消失 不会出现挨打动画 敌方全屏执行完毕后 一切恢复 执行防御指令时候 出现我方挨打后单纯的出现 我方角色消失在敌方全屏动画完毕后 我方角色出现一切恢复 工程在附件里面 ...
    52904 LHJH1984 发表于 2019-7-15 已经解决
  • 怎么使用背景图
    其他版本在地图设置里就有 但xp没 大佬求助
    43682 ZH777 发表于 2019-7-17 已经过期
  • 请教我方或敌方有2人或2人以上有状态100时平分受到的伤害...
    先描述一下这个脚本: 条件:我方或敌方有2人或2人以上处于第100号状态下 结果:受到的伤害(不管是群体攻击技能或者单体攻击技能)平分 咱自己的思路是这样的: 1.判断我方或敌方活着的队伍里是否有2人或2人以上处于第100号状态下(这一步菜刀王大神在下面已经有说明) 2.如果第一步成立,统计我方或敌方活着的队伍里有第 ...
    93154 taeckle 发表于 2019-7-16 已经过期
  • 怎么修改对话框
    大佬们怎么修改对话框 有黑色对话框素材的话可以发一下 谢谢
    23601 ZH777 发表于 2019-7-15 已经解决
  • [已解决]普通攻击动画和连击动画,如何用脚本改?
    打个比方,我方人物普通攻击的情况下有4个动作总共25帧,但是有一定几率是连击,就是6个动作总共50帧,如何通过脚本改下。 比如武器设置动画地方只能选择一个动画,如何让系统判定下,可以使用系统的会心一击,或者熟练度判断都行。 普通攻击播放123/124动画。 连击情况播放125/126动画。 ...
    113724 miantouchi 发表于 2019-7-6 已经解决
  • 请教10号角色和20号角色同时在战斗队伍中时平分伤害的写法
    目前想到的是要考虑4种情况: ①10号角色或20号角色受到单体攻击伤害平分 ②群体攻击技能造成的伤害平分 ③10号角色或20号角色受到反弹来的伤害平分 ④敌普通攻击造成的伤害平分 然后就不会写了。。。
    846080 taeckle 发表于 2019-7-1 已经过期
  • 【已解决】特技的对象方动画不合理设定
    设置一个 “效果范围” 为 “敌方全体” 的特技 对应一个动画:动画的位置是“画面” 战斗中释放这个特技,所有对象方都会显示动画,因此,就有N(敌人数量)个动画叠加起来 针对动画位置为“画面” 的情况下,应该只显示一个动画才更合理 应该是要修改这里,想请教一下,应该怎么加判断- - ...
    213548 阮声悠悠 发表于 2019-1-6 已经解决
  • 新人帖 萌新刚入坑找到了一些物品素材但是不知道怎么使用
    在网上找了一些物品素材保存下来以后导入了媒体库但是不知道怎么样才能显示到左边的那里面【如图下】 想知道怎么样才能在左边那一栏找到,刚入坑3天不是很懂求大佬告知QWQ
    42993 yibai2545263701 发表于 2019-7-14 已经解决
  • 大佬们怎么在对话框旁边添加人物头像
    怎么在对话框旁边添加人物头像
    33605 ZH777 发表于 2019-7-13 已经过期
  • CG系统问题
    请问要从脚本哪里修改 才能让一个画面的图片从9张变成12或15张 我想要做成像牌组一样的图鉴 附上工程 attach://357779.zip
    43565 sunset7395 发表于 2019-6-17 已经解决
  • 新人帖 想把横板战斗的行走图换成立绘
    [fold]=begin 制作者 らい 翻译:忧郁的涟漪 Rtab整合:人品高,精灵使者 针对NKX私人整合系统的整合:暴动冲锋 RTAB整合:冥影帝 =end class Scene_Battle #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #----------------------------------- ...
    84037 mjlwan 发表于 2019-7-8 已经解决
  • 如何在队友加入的时候不显示那个加入队伍啊
    求助大佬 如题 最好是可控的 最好能弄成开关.......
    42935 3294838368 发表于 2019-6-23 已经过期
  • 装备升星-打孔-镶嵌的脚本
    有没有脚本,只要这三个装备升星-打孔-镶嵌的脚本,可以的话再给个装备导出导入的脚本
    43706 l734273398 发表于 2019-7-9 已经过期
  • 关于视野脚本
    急需一个关于敌人视野的脚本 意思就是当主角在该视野以外时敌人事件会随机慢速移动 当主角进入视野时敌人事件显示一个惊叹号然后加速向主角移动 请问各位dalao有相关资源么
    23785 我是pre啊 发表于 2019-6-24 已经过期
  • 【已解决】怎么查看自己安装的irb版本号?
    怎么查看自己安装的irb版本号?时间长了,忘记了当初安装是哪个版本了
    32707 miantouchi 发表于 2019-6-23 已经解决
  • 【脚本库+】Aprite感知精灵库
    0x001 前言:什么是Aprite?它能做什么? Aprite是一个基于Sprite升级的精灵库,它的出现其目的是为了简化脚本工作者(后面简称 程序狗)的工作量,使得开发效率适当的提升。Aprite创建的初衷是使得在创建简易动画特效,简单事件触发上更加容易。目前Aprite还处在一个弱demo时期,正在一步步升级强大起来,它现在的 ...
    22661 antilmid 发表于 2019-6-29 原创发布
  • 【无用脚本】Debuger调试器demo2.0版
    因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口弹出,激活和置顶机制,所以优化了一种 “船新” 的Debuger调试器。该版本还属于测试阶段,有问题欢迎反馈,常年更新。 什么是demo2.0版? 答:比上一次阉割版实现了更多的便捷操作。 有没有正式版? ...
    12676 antilmid 发表于 2019-6-21 原创发布
  • 怎么复制这个脚本
    怎么复制这个脚本 做成两个以上的图鉴 我试过都会冲突或是出现一样的图片 有大神可以指点吗? [fold]#============================================================================== # +++ MOG XP - Picture Gallery (v1.0) +++ #============================================================================== # B ...
    83594 sunset7395 发表于 2019-7-6 已经过期
  • 请教下同时处在状态A和B时有50%几率免疫状态C的脚本写法
    我是这么想的, 假设状态C是个debuff,如果同时有状态A和状态B则可以50%(或者100%)免疫这种debuff状态C。 该怎么写啊?
    83410 taeckle 发表于 2019-6-29 已经解决
  • 请教有无关于条件分歧的脚本
    小弟脚本盲 设计一个抽卡游戏 因为数量太多 用事件分歧做得很蛋疼 我想要的是 随机变数1~100 若为1则打开1号开关 变数1号 +1 这样的可行吗?
    23040 sunset7395 发表于 2019-7-1 已经解决
  • 如何装备多个同一部位的装备
    比如这样 因为看起来是很容易出现的情况,于是我搜了,但是没有找到…估计是我智硬,关键词没找对 球球各位老师救救残障人士吧=A= - 其实还有第二个问题,但是在我打字提问的时候刚好又想到一个没搜过的关键词于是去搜索结果解决了,所以只剩一个问题了 ...
    154020 十三点九进制 发表于 2019-6-27 已经过期
  • Sprite响应鼠标
    寒假时搞的,使用鼠标操作的游戏可能会用到 本脚本对工程中自带的鼠标脚本依赖不大,更换鼠标脚本只需修改获取鼠标x,y坐标的函数即可 基础的功能有: 以下功能实现的前提是精灵的update一直被调用 ①可以设定可以能被鼠标拖动的精灵,可以对拖动进行各种限制(限制水平或竖直拖动,限制拖动的最大最小X、Y坐标) ②鼠标放 ...
    35829 真·可乐 发表于 2019-3-28 原创发布
  • 新人帖 关于游戏运行
    给朋友发去做好的游戏后朋友却因为这个原因玩不了.... 请问怎么解决呢?
    42784 晴铃煌 发表于 2019-6-24 已经解决
  • 在哪里改菜单底图啊……
    如题 感觉默认菜单不是很好看 想知道在脚本哪里改底图……
    22232 3294838368 发表于 2019-6-24 已经过期
  • 事件中 第二次显示的时候图片不显示
    工程我是这样弄的 应该没什么地方有问题 但是在第二次显示图片的时候就是不显示图片。。。
    22915 3294838368 发表于 2019-6-24 已经过期
  • 怎么做到无缝拼接地图
    类似rmvx的无缝循环,但是用在两个地图之间,直接用事件的场所移动无淡入淡出的话会有比较严重的延迟
    83795 陈大帅帅帅哥 发表于 2019-6-23 已经过期
  • 怎么设定战斗结束后按百分比恢复HP和SP
    求助?怎么办呢
    93737 fjwr123 发表于 2019-2-16 已经解决
  • 新人帖 【已经解决】怎么将一个变量化为纯粹的随机数变量啊......
    就是像这样来制作出一个随机回复的技能 有没有大佬知道啊。。。。
    73309 3294838368 发表于 2019-6-23 已经解决
  • 请教下CP战斗模式下第一回合先手的设定
    目前CP战斗模式先手的判定都是看敏捷, 我想指定第100号人物或装备第100号状态进入战斗后必定先手,不管自身的敏捷值 该怎么弄啊,,,
    62670 taeckle 发表于 2019-5-27 已经解决
  • 请教下在第x号角色所会技能中随机选出一个技能指令的写法
    具体目标是: 1.随机选择第X号角色所会的所有技能中的一个技能 2.将这个技能的基础威力(就是数据库里的技能威力)提升50% 具体思路: 1. 确定第X号角色所会的所有技能代码数字。 (不会写) 2. 从这些代码数字中随机选择1个,代入到第100号变量里。(不会写) 3. 提升这个技能的基础威力的50%。 (还是不会写) ...
    73077 taeckle 发表于 2019-6-20 已经解决
  • 【无用脚本】Debuger调试器(阉割版1.0)
    因为自己设计游戏时候需要经常调试脚本,之前调试都是使用默认的p或print方法进行查看,真的受不了他的窗口弹出,激活和置顶机制,所以优化了一种 “船新” 的Debuger调试器。该版本还属于测试阶段,有问题欢迎反馈,常年更新。 什么是阉割版? 答:有很多其它次要功能没有加入,代码没有优化。 有没有正式版 ...
    32603 antilmid 发表于 2019-6-20 原创发布
  • 下一页 »

    快速发帖

    还可输入 80 个字符
    您需要登录后才可以发帖 登录 | 注册会员

    本版积分规则

    Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

    在本版发帖返回顶部