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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 4 

  • 求解FUKI简化版文字显示不全而且无法显示角色名字窗口
    用的是这个,自己加了个跳过对话,还改了个地方(847行左右),因为简化版直接用的话显示文字的框会跟着文字变得很奇怪,而且没法改变位置一直在下方 搞了好久只有这么改才正常一点,但是连角色名字窗口都不见了更别说放荡不羁的头像了orz而且调查过一个显示头像的东西以后不管调查什么都会显示头像,明明并没有在那个地方 ...
    32833 艾迟 发表于 2019-6-21 已经解决
  • 新人帖 第一次做事件标题发现没法开始新游戏……
    点进去就是黑屏,自个整了很久还是没办法进游戏,读档倒是可以读,菜单切换也正常,实在不知道哪里出了问题orz 另外新建了一个空白的地图,把位置移到那里倒是可以显示开篇剧情,但就是不能去普通的地图
    53264 艾迟 发表于 2019-6-20 已经解决
  • 新人帖 这种情况咋回事啊!关闭工程文件后大概这样了
    如图,上次关闭后这次打开就是这样…… 是什么毛病啊????
    135244 lifuezqh 发表于 2019-6-17 已经过期
  • 全动画脚本在攻击离开原位时如何消除人物本身
    如题,抓破头了,拜托各位了
    52559 DOMEKI 发表于 2019-6-18 已经解决
  • 新手刚接触代码 想做一个关于图片变色的代码 请问该怎么做
    具体来说就是 想要在人物状态栏 或者别的地方有一个图片 我想让这个图片的部分(或者是全部也行) 能随着游戏内的变量改变颜色 深度 最好还有色调什么的 请问能够实现吗? 要是能实现,我又该准备什么。 请大佬告知 谢谢 ...
    102846 071010 发表于 2019-6-17 已经过期
  • rmxp没办法输入中文
    不知道为什么,没办法打上中文,输入的中文全都会变成“???”卸载后重新安装也一样,哪位大佬知道这是什么情况吗?要怎么解决?
    32721 LN玛奇朵 发表于 2019-6-17 已经解决
  • 请教事件脚本里换行的问题
    请大神指点下地图事件内脚本换行的方法, 换行咱就没换对过。。
    33512 taeckle 发表于 2019-6-17 已经解决
  • 如何在脚本中改动以让对话框可以显示自制素材?
    虽然显示图片也是一个方法但是每次都要设置,太麻烦了 而且不知道图片显示命令调用太多会不会导致游戏运行速度变慢 尝试过自己看教程改动但是结局非常惨烈(我这辈子都没听过电子产品发出这样的声音,反正描述不出来)我现在电脑的输入法还是怪怪的 所以迫不得已当一把伸手党了 目前改动的程度就是做了一个没有背景和边框的 ...
    32583 664145107 发表于 2019-6-15 已经过期
  • 请教如果队里有队友力量超出800的判定写法
    想做个剧情,如果队伍里有队友力量超过800才可推开石门, 暂定队伍人数上限为4人 该怎么写这个判定啊?
    113748 taeckle 发表于 2019-6-14 已经解决
  • 求大神分享下那个把选项增加到5个或5个以上的脚本
    目前RPG MAKER XP默认就显示4个选项,如果大于4个只能用“下一页”了,咱不想用“下一页”了。。 求大神来个把选项增加到5个或5个以上的脚本吧 (我记得在以前在论坛里好像见过一次,然后又找不到了。。)
    43133 taeckle 发表于 2019-6-15 已经解决
  • 请教指定第10号角色学会第5号技能用脚本该怎么写啊?
    用编辑功能当然能完成这项指令,那要是用纯脚本该怎么写这个指令啊? 求大神指点一二
    32781 taeckle 发表于 2019-6-15 已经解决
  • 新人帖 关于修改环形菜单
    从图书馆搜集的时候看上一个脚本,想要拿来自己改一改,删掉特技,状态的菜单,但是失败l,请教各位dalao如何修改 这个是脚本[pre lang="ruby"]#============================================================================== # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息 #================================= ...
    23658 云里如岚 发表于 2019-6-13 已经过期
  • 请问如何制作持续伤害的效果,
    请问如何制作持续伤害的效果,且伤害为可控的
    235283 自以为是 发表于 2019-6-7 已经解决
  • 【已解决】自制中毒物品,遇到问题了,请帮助!
    看到论坛里面有人问制作物品带有持续性的,虽然也想出来一个办法,但是感觉代码写的太过庞大,不够泛用性,结果思考了一天想是想到了,但是卡在一个地方了。 比如。 初级黑暗料理。每次扣血10% 中级黑暗料理。每次扣血20% 高级黑暗料理。每次扣血30% 鹤顶红。每次扣血80% 我设计了4款物品黑暗料理,然后把每种药品的扣血比 ...
    363569 miantouchi 发表于 2019-6-9 已经解决
  • [已解决]如何提取一段字符串当中的数字?
    如何提取一段字符串当中的数字?打个比方,一个字符串里面有字母有数字有标点符号,我只要里面的数字。 例如:我用正则表达式匹配一个以上数字提示未nil,到底应该怎么写呢? p "dfg4654sdf" =~/(\d+)/ 想要得到:4654 可以不用正则也行,只要有办法实现就行了 ...
    93090 miantouchi 发表于 2019-6-9 已经解决
  • 无意中搞了个上車功能(主角粘事件)
    这功能本来想做视野移动,做错做成这个 原理是主角的real x和y改成事件的real x和y 也算是一个有用的功能 Game_Character 1 'def initialize'初始化內添加 $目标视角 = $game_player Game_Player內添加紅框內東西 @real_x = $目标视角.real_x @real_y = $目标视角.real_y [pre lang="ruby"]#=============== ...
    12551 ppspssss 发表于 2019-3-4 原创发布
  • 如何控制状态中持续伤害的量,或者自制一个技能能让敌....
    如何控制状态中持续伤害的量,或者自制一个技能能让敌....
    12393 自以为是 发表于 2019-6-7 已经过期
  • 【已解决】nil?里面?是代表什么?
    unless BattlerName[@battler.name].nil? @number = (@number + 1) % BattlerName[@battler.name][@battler.startactive].size self.bitmap = RPG::Cache.battler(BattlerName[@battler.name][@battler.startactive][@number], @battler_hue) end 我从比人的脚本当中看到这么一句。 nil?里面?是代表 ...
    283412 miantouchi 发表于 2019-6-9 已经解决
  • 请教CP战斗模式下HP为0后不会立即死亡5回合后才死亡的方法
    比如在CP战斗模式下,该怎么让有第100号状态的人物HP为0后不会立即死亡而是5回合后才死亡啊。。
    52651 taeckle 发表于 2019-5-27 已经解决
  • 问一下 金钱>100000数字为绿色 >1000000数字红色怎么弄
    之前研究过,不太记得怎么写了!
    32952 qq6221373 发表于 2019-6-8 已经解决
  • 悬赏 新人帖 如何放大游戏画面。
    就像RM2003一样,角色以及地图块本身的很小,但是在游戏中会大约放大两倍。 请问RM也可以实现这种操作吗?
    35565 哀沢 发表于 2019-6-3 已经解决 已解决
  • 怎么把技能清空
    怎么做到战斗后把己方全体(或单体)技能全部清空,因为技能一个一个删觉得很麻烦,所以来请教各位大佬~
    113302 木·朽. 发表于 2019-6-8 已经解决
  • 新人帖 补档!!!《灵儿续传》
    还在网盘上传,请等一下......
    73811 木·朽. 发表于 2019-6-5 转载发布
  • 单技能连击脚本 物理技能攻击无效!怎么设置
    module RPG class Skill def name name = @name.split(/,/)[0] return name != nil ? name : "" end def hit_count name = @name.split(/,/)[1] return name != nil ? name.to_i.abs : 0 end def attack_count name = @name.split(/,/)[2] return name != nil ? ...
    22927 qq6221373 发表于 2019-6-6 已经过期
  • 如何去掉物品里面的“:”
    在线等,急!
    33450 木·朽. 发表于 2019-6-7 已经解决
  • 【RMXP改造计划:开源】0x01模块化开发与多线程支持
    【项目简介:自己正在制作游戏,于是在自己的游戏项目中衍生出了一个RMXP的空壳框架思想,打算将这一部分开源分享。框架改造我们会一边进行一边发帖,目的是让大家了解我们的框架思想,并且鼓舞更多作者制作更多精彩的框架,更新不定期,不需要关注和塞糖】 1.模块化的开发,让mod成为可能 模块化的开发,是增加 ...
    64537 antilmid 发表于 2019-6-7 原创发布
  • 想做一个可以查看敌人后面三次行动的效果,如何实现
    目前做了一个状态就是可以查看敌人后三回合的行动,用的XP默认战斗系统,所有脚本均没有改动 期望效果是敌人头上出现下一次行动的图标(比如第一回合是普通攻击,敌方贴图头上显示剑的图标,第二回合变成了使用技能,头上就出现技能图标) 然后下一回合开始时玩家可以根据敌方将要发生的行动操作 是默认战斗系统里里一个回 ...
    83418 664145107 发表于 2019-6-6 已经过期
  • 新人帖 请问,依次攻击敌人的脚本叫什么?
    不是多体攻击,多体攻击类似于分身攻击,不是这个 我说的是依次攻击敌人 单体攻击脚本不知道怎么改,求大佬指点,类似于梦幻的鹰击效果
    12475 qq6221373 发表于 2019-6-6 已经过期
  • 新人帖 技能老是打不中怎么回事 技能命中率100
    技能老是打不中怎么回事 技能命中率100
    13726 自以为是 发表于 2019-6-5 已经过期
  • (有缺陷)查看状态
    萌…萌新第三次发帖,由于不知道这内容是应该为“有事请教”还是“讨论或原创发布”,因为我这改的脚本还是有缺陷的,所以想让各位好心的大佬来帮忙改一下,谢谢了。 如果要星屑的话,本人不够多,最多30个(可以谈),希望好心的大佬来帮忙呀!(另外,有需自用。) 1.那么,我就在一楼放脚本的详细优点截图和工程,加上一些 ...
    13817 2360674987 发表于 2019-6-5 已经过期
  • 手动认可申请帖
    新版主,为接收方便开个新帖 回帖请给出相关链接以及要认可的楼层(或用户名)
    564138242 ︶ㄣ牛排ぶ 发表于 2013-7-19 版务
  • [已解决]为什么字体不在画布的上面,空出那么大地方?
    我把,战斗、逃跑的界面准备改成,进入战斗后,显示怪物名字,但是不知道怎么回事,上面空出那么多地方?
    23508 miantouchi 发表于 2019-6-4 已经解决
  • 新人帖 如何制作类似乖离性MA的技能chain效果?效果内详
    打算在自制游戏里用一个类似乖离性百万亚瑟王的chain系统,目前设定中技能只分为这几种类:物理种类、魔法种类、效果种类, 使用同种类技能的角色越多行动环节造成的伤害或效果越高。 比如,技能选择阶段时有2个角色都选择物理种类攻击(形成2chain),那么技能发动阶段时造成的伤害×1.2倍,3个角色(3chain)的话则是×1 ...
    12354 664145107 发表于 2019-6-3 已经过期
  • 关于自动装备的判定问题
    因为我同时使用了FF7魔石脚本与自动装备脚本,導致一旦按下自動裝備,魔石就會全部拆下 所以希望在 # 最強装備実行# 这里加上一个判别...当最强装备取得的ID不等于现在装备的ID 或 最强装备取得的ID>0 才会实行最强装备的更换 所以我试着加了这段...但还是不行... 希望能有前辈指点下该如何制作. 谢谢 以下附上我的测试档案 ...
    113983 ada01 发表于 2019-6-2 已经解决
  • 关于菜单的脚本的问题
    咱想要留下物品,装备,状态和返回标题,自己改了一下,但装备,状态和返回标题出了问题,装备和状态在点开进去看了之后,返回回去的时候会莫名其妙的向下移动1栏,返回标题则会往下偏两栏,请大神帮忙看看,咱哪里改错了 ...
    23228 LN玛奇朵 发表于 2019-6-1 已经解决
  • [已解决]【步骤1】准备行动update_phase4_step1,理解问题请教!
    最近在研究Scene_Battle机制,遇到点问题,请教下,首先是看了RB的文字教程,并且这个脚本也有汉字的注释了,有些地方是道理性质的通过明白, 但是代码的实质指向包含何意没有深刻的理解,由于本人没有什么基础,还是不是太明白。 打的字有点多,请耐心阅读 [pre lang="ruby"]def update_phase4_step1 # 隐藏帮助窗口 ...
    365426 miantouchi 发表于 2019-5-26 推荐问答
  • 求RMXP可以用的SV
    有没有XP可以用的SV呀 求大佬帮帮忙
    22632 15147552737 发表于 2019-5-30 已经过期
  • 怎么感觉游戏人物行走的时候,屏幕有点花眼,像水波。
    怎么感觉游戏人物行走的时候,屏幕有点花眼,像水波。从上往下,眼睛太不舒服了。周围的建筑物都有点轻微抖动感觉,哪块能设置吗? 玩别人的游戏也是一走就感觉。不知道大家有没有这个感觉
    143696 miantouchi 发表于 2019-5-22 讨论
  • 如何在任意一次战斗结束后设定某个角色的能力值
    想要个一个角色设定一个能在战斗中叠加能力值的技能...于是就理所应当的用到了公共事件的处理...然而发现一个问题就是...用变量载入初始数值之后...还原似乎是件很麻烦的事...首先翻到Scene_Battle 1脚本的战斗结束函数那里...决定在这里重载角色的能力值...但是首先遇到的问题就是这里不会写==(准确的来说是不知道角色表 ...
    32285 wyw838 发表于 2019-4-30 已经解决
  • FF7的魔石系統的魔石是否能與道具做綁定
    因为魔石不是在道具中设定,所以无法套用道具相关插件(例如合成插件或得失物品...),也不能在战斗中掉落 所以想能将道具与魔石做一个连结...例如: 当得到道具1=得到魔石1, 当失去道具1=失去魔石1, 当装备了魔石1时道具栏中就不会出现道具1之类的... 希望对这方面比较了解的能帮下忙,谢谢 下面附上SailCat魔石系统档案 ...
    42118 ada01 发表于 2019-5-25 已经过期
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