如何让每个职业的属性成长不同?
我想弄个转职系统,每个职业的力量,魔力这些成长不同,原来的职业里只有装备这些
请教下要怎么弄??
[活动] 各种错,各种误,大家一起来找bug?
呐。来个平民活动吧~这个活动的目的是收集各种在制作游戏中遇见的脚本错误。无论是常见的RGSS错误,或者是罕见的神秘bug。我们不在乎是VX还是XP,只要你提出来,就有收入。如果能解决的话,更有额外奖金哦!
【活动细则】
1.你需要提出一种会导致游戏终止的脚本错误情况
-- 这个错误需要包含错误的提示名字 (+15)
-- ...
关于重装机兵菜单
想要重装机兵横版菜单并且在选择时会跳动的菜单,有点像【诺亚复生】
脚本问题
我设置计时器为0的时候,自动关闭开关.为什么无效呢.
在脚本最前面定义了个开关
#定义开关
TWO = 90
#描绘计时器 下面插入
if $game_system.timer / Graphics.frame_rate
【再次更新!!】主系统:事件,美化:脚本的ARPG系统
# 操作:
# A 攻击
# S 防御
# D 绝招
# W 跳跃
# shift 跑步
# 作者的话:
# 啊,简化完毕!
# 再次更新!增加怪物技能!
# 顺便说一下如何设定怪,我担心有人不会用。
# 点开怪的事件,第一页事件页有很多全局变量,那是怪的属性。
# $npc1id 事件的id,不用改
# $npc1see 事件的攻击方式,0为被动,其他为主动
# $n ...
谁有梦幻群侠传3的DATA文件夹!
谁有梦幻群侠传3的DATA文件夹!
感激不尽啊!!!!!!!!:(
战斗中怎么才能不经过"攻击"按钮直接默认为攻击
.战斗中怎么才能不经过"攻击"按钮直接默认为攻击。。。仿问道和梦幻西游的那种用鼠标点怪攻击
热血物语RM怎么设置战斗画面中队员的坐标?
脚本把队伍加入数调整为6人后,再加入队员测试战斗,发现两个队员的坐标站在我不想放的地点。我还去查找各个帖子,看见的坐标脚本在物语RM的脚本中找都找不到,该怎么弄
宠物成长波动和那个成长的显示怎么弄?
宠物成长波动和那个资质的显示怎么弄?在《神剑晴天2工程》中有。是哪些脚本啊?
求教 当物品带了公共事件 物品菜单使用如何不关闭菜单?
求教 当物品带了公共事件后 在物品菜单使用如何不关闭菜单?现在是只要使用物品有调用公共事件的,就会关闭当前物品菜单,在地图进行处理了,现在的需求是使用后菜单不关闭,十分感谢!!
怎么在脚本上面写个定义开关
咱是新手,刚入手脚本!
看了个脚本上面说:
先在脚本中定义一个双倍开关Two_Switches。
首先在Game_Enemy里,在class Game_Enemy < Game_Battler这条上面定义:Two_Switches == 1,这里面的“1”是第一号开关,可以自己随意更改。
别的地方都没问题,就是这儿不知道所谓的定义开关具体怎么写呢.
貌似不是这样直接写的.
Two ...
请问如何上数据库中的敌人和特技上限超过999呢
请问如何上数据库中的敌人和特技上限超过999呢
如何让4个角色或者更多角色同时出现在地图跟着领队上行走
在教学区找了一晚上也没有发现有关这方面的问题 特请教各位大大
该如何做呢?
如何在特定状态可使用特定技能
就是比方说技能“十字剑”在附加了状态“沉默”的情况下可以使用,这个该怎么办?
对话框制作
能不能作出以下这种样子的对话框?
(别在意那只狮鹫说的话……它说不出人话的……)
关于梦幻群侠宠物的使用栏
原本的梦幻群侠宠物的 使用物品,查看技能,点数分配。设置参战。退出菜单 是竖的,能不能把它改成 横3 的 工程: 会的朋友们帮下,谢谢了!
谁能给我一个ARPG的范例
谁能给我一个ARPG的范例,我在网上找的都过期了。。。。。。
当生成敌人或角色箭头时,鼠标系统的鼠标图片改变怎么做
#==============================================================================
# 鼠标系统
#==============================================================================
#=================以下两个用来调整战斗时的手感问题,可以自己试试。
$敌人选框扩大 = 20
$角色选框扩大 = 30
#========== ...
手动升级怎么改?
手动升级怎么改?(我的思路:把人物获得经验改为某个变量,可升级判断为:所需变量>=现有经验(变量))
仓库脚本不会用 啊
这个如何在游戏中 调出想要的角色
menber.push($game_actors[1])
menber.push($game_actors[2])
menber.push($game_actors[3])
menber.push($game_actors[4])
menber.push($game_actors[5])
这句只能固定出线这5名角色 怎么才能和路人甲说话 出123号角色 路人乙对话出456号角色等等
...
伤害不被重置刷新
怎样让默认的显示伤害脚本,显示的一个伤害未消失时跳出的下一个伤害不覆盖上一个而是两个一起那
【求助】在哪能搞到问道的全部的素材图片
RT,我是新手,想自己制作个小游戏耍耍,求问道全部素材图片,包括动画。:'( 望好心人指点
怎么在地图上的角色和NPC身上循环显示状态动画?
众说周知,在战斗中显示状态动画是很简单的,那是因为这句话的关系:
class Sprite_Battler < RPG::Sprite
但是,在地图上的角色和NPC是不继承RPG::Sprite类的,也就是说loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
这一句将会失效,
试问:怎么样在角色和NPC里面加上?或者实现这个功能呢? ...
求代码数段及软件一个
求以下数段代码:
1、在战斗中耗费一回合切换武器
2、在普通攻击时可以选择武器属性(比如用戟攻击时可以选择“剑刃“或者”穿刺“)(这个没办法就算了……)
3、(这个不是代码)能将图片批量按比例缩放的软件
4\又想起来一个问题:能否作出这样的对话框
...
使用法术或物品时产生对象的那个指示箭头的指令时什么?
每次使用法术或物品是生产对象的那个指示箭头的指令时什么?我想利用那个指令改改完整鼠标系统,就在 在拥有那个指令时,鼠标的箭头更改为另一个图片,貌似为:if……else……end这种 (完全仿梦幻)
关于战斗显示伤害的问题
如果在战斗的时候使用脚本来显示或者强制伤害?即时的,
事件里的那个不行啊,如果角色位置不对他就会乱的:'(
另外一个就是,
例如我在使用完一个技能以后,用公共事件给角色一添加一个休息的状态,角色会受到技能的反馈伤害
就是类似横扫千军的那个休息,关重七的那个方法是在公共事件里给角色来强制伤害,效果是做到了 ...
法术攻击动画怎么改成用角色或敌人ID来判断?
普通攻击动画可以在脚本里改成用角色ID来判断,那法术攻击动画怎么改成用角色ID来判断??????
求脚本合并
谁能把《即使性消息》脚本和《梦幻群侠传3》里的表情脚本合下,让《即使性消息》脚本能显示动画和图片,还能更改文字颜色
怎么把战斗物品的浏览窗口改为矩形的?
战斗物品的浏览窗口改为矩形的,《神州伏魔经妖怪宝贝》中有,到底是哪几个脚本啊?
如何把状态和加点合并在一起
《神州伏魔经妖怪宝贝》中有状态和加点合并在一起,是哪些脚本?怎么改?
如何把装备窗口和物品窗口合并
如何把装备窗口和物品窗口合并,并且使用物品是直接默认为队长(RPG游戏:中的《神州伏魔经妖怪宝贝》中有只是不知道怎么用和改)
.如何更改对话框的窗口,用一张图片显示。(改脚本)
.如何更改对话框的窗口,用一张图片显示。(改脚本)
很简单的问题!高手请进!
1.战斗中怎么才能不经过"攻击"按钮直接默认为攻击。。。仿问道和梦幻西游的那种用鼠标点怪攻击
2.如何更改对话框的窗口,用一张图片显示。(改脚本)
3.如何更改对话框文字每行间的距离
4.如何把装备窗口和物品窗口合并,并且使用物品是直接默认为队长(RPG游戏:中的《神州伏魔经妖怪宝贝》中有只是不知道怎么用和改)
5 ...
字体显示速度
怎么修改字体显示的速度啊?比如说让他的出现速度慢些
关于透视技能
以前能用不知道改那里了 就没效果了
在游戏里调不出来 新建工程里没问题
帮个忙帮我改成判断技能名字为判断ID吧应该没问题
自由摆放位置For叶子SLG战棋系统
没什么好说的,一般人不需要看,直接无视即可,在用叶子的SLG战棋系统做游戏的童鞋可以看一看。
其实这算是一个应求脚本,当然我自己也用的到。
这是基于阿尔西斯战绩1.01也就是叶子战棋系统0.5版本的脚本,通用性应该算比较好的。
至于效果图,有需要的童鞋下载下去自己看吧。
还有一些细节问题。。。呃~好吧,不是我偷懒 ...
动画绘制
怎样让动画的每一幅都保持在139*139这样有序的排列阿
怎么让事件一直出现?
就是在地图只放一个事件.
就像植物大战僵尸一样.那怪物一直出现.如果是用很多事件去搞导致游戏太卡了.
所以我想问只用一个事件,然后怪物就一直出来(可调整速度,怪物能力)
求第一人称的游戏范例
谁有第一人称的游戏范例要解密的
:handshake
关于行走图的一些问题
本人新人 大家多多指教 有个问题想请教 就是有时候下来的行走图 背景不是透明的 有颜色的 怎么才能把它弄成透明的