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[原创发布] 自由摆放位置For叶子SLG战棋系统

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发表于 2010-10-6 19:41:42 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 凌冰 于 2010-10-7 09:46 编辑

没什么好说的,一般人不需要看,直接无视即可,在用叶子的SLG战棋系统做游戏的童鞋可以看一看。
其实这算是一个应求脚本,当然我自己也用的到。
这是基于阿尔西斯战绩1.01也就是叶子战棋系统0.5版本的脚本,通用性应该算比较好的。
至于效果图,有需要的童鞋下载下去自己看吧。
还有一些细节问题。。。呃~好吧,不是我偷懒,实在是最近太忙了。
能够驾驭得了叶子的战棋系统的童鞋,改几个小细节应该问题不大吧

还有一些小的注意事项:
注释第三行要填"s"就是原来填角色ID的地方
该事件行走图要为空
shift键重置
调用方法
  1. $scene = Scene_SelectActor.new
复制代码
但是后面不能直接跟
  1. $scene = Scene_SLG.new
复制代码
中间插个对话框什么的

呃~其他的应该没什么了,想到再说吧
自由摆放位置—叶子SLG.rar (872.56 KB, 下载次数: 2847)

点评

无心君不必过于拘谨,愚者认为后知后觉前辈应该会允许你代为加分的  发表于 2010-10-8 13:44
以下评分只是表达我个人的谢意而已- -另外是记账模式- - 等我凑齐V还了67君然后凑够V要答谢凌冰前辈的时候 我会要求管理员从我工资里扣除这加分- -  发表于 2010-10-7 13:43

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发表于 2010-10-6 20:07:09 | 只看该作者
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发表于 2010-10-6 21:07:22 | 只看该作者
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-6 21:17 编辑

想不到凌冰前辈真的弄出来了啊
感激不尽啊。。。话说前辈要不要收徒弟啊~~我很乐于好学的啊。。。。

我去研究研究

请问下凌兵前辈
脚本部分。
除了增加了“自由摆放位置”可否还有在其他地方有修改或增加其他?

哈哈。成功了。太感谢凌兵前辈了。。。
这样就解决了很多以前解决不了的问题了啊

点评

徒弟什么的就算了,我这人比较懒,不太适合做那种“毁人不倦”的事情。不过有什么问题,可以交流一下。  发表于 2010-10-6 22:24
基本上不需要改什么,除非你的Scene_SLG的setup_battlers和add_battlers做过更改。  发表于 2010-10-6 22:22
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发表于 2010-10-7 01:19:54 | 只看该作者
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-7 01:25 编辑

试验了下。前辈似乎并没有把同图多次战斗弄进去呢。
啊。要不前辈再弄个同图多次战斗的插件出来吧- -(话说我真贪心啊。。。)

另外一点就是进入战斗地图的时候
那个主角站立图被转移进来的站立图。不知是否有没办法取消呢?

另外请教下前辈。。。那个。。。战斗的行走速度在哪调- -
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 楼主| 发表于 2010-10-7 10:00:44 | 只看该作者
本帖最后由 凌冰 于 2010-10-7 10:04 编辑

回复 无心孤云 的帖子


    第二个问题我没看懂
行走速度就是事件的行走速度
至于同图多次战斗,我上次已经把思路告诉你了,你可以参考《兄弟》那个游戏,做一下试试。授人以鱼不如授人以渔,呵呵。

另外这个自由摆放位置今早又更新了一下,⊙﹏⊙b汗,这次应该没问题了吧。。。
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发表于 2010-10-7 11:54:18 | 只看该作者
本帖最后由 无心孤云 于 2010-10-7 12:56 编辑

第二个问题就是指每次战斗前图里的那个圈圈里的人物。。。





经过前辈的指导。自由摆放我终于可以使用了- -(竟然因为个开关的摆放顺序弄了半个小时,,。。。。惭愧啊)

然后战斗的时候人物行走速度的问题。。。虽然前辈指导了是事件的移动速度。。。不过我多次修改依然是没修改对地方- -(没办法啊。叶子前辈这系统太博大精深了。。。)要不前辈顺路也指点下位置?

然后贪得无厌的我又来提新的要求指点了- -(我这算一贴超多问么?)
凌兵前辈,请问你在叶子前辈的系统的基础上添加攻击范围图形(也就是那些十字和方形的)是修改了哪些地方?除了Scene_SLG(目标范围)这个位置还有其他牵连的地方么?

点评

你把get_range和get_target_range以及get_target_aoe直接copy过去用,应该问题不大  发表于 2010-10-8 10:58
另外就是,原版获取范围是对Gird的直接操作,而我增加了一个函数,对[x,y]操作,然后在转换为Gird。  发表于 2010-10-8 10:57
哦,是啊,默认的东西被我改了很多。不过,在目标范围那个位置是不受影响的。无非你要解决的是,如何为skill.range赋值(这个问题不大)。  发表于 2010-10-8 10:52
之前提的所有问题都解决了- - 就是那个攻击范围的问题- -前辈你似乎是所有技能重写的- - 叶子前辈的依然是从属性来套选- -所以。依我的脚本水准- -压根不可能把前辈你那套给勾引出来然后并进去- -甚是遗憾啊- -   发表于 2010-10-7 19:23
我立刻崩溃掉- -原来战斗速度也是在那里改- -我还一直在想从脚本入手- -  发表于 2010-10-7 19:00
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发表于 2010-10-8 13:31:32 | 只看该作者
本来还有点地方不明白。然后在打出来要问的时候。突然发现又明白了。我先去试验下。再次谢谢前辈指导- -
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发表于 2011-3-22 13:11:02 | 只看该作者
对了,您的战棋系统无法在1024或者800等扩展大分辨率游戏上使用。

点评

我改过分辨率,但是因为要改很多窗口,而且过渡有问题,所以暂时放弃了  发表于 2011-8-3 10:14
潜水,专心忙活三次元工作了……
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