6676| 7
|
[原创发布] 自由摆放位置For叶子SLG战棋系统 |
点评
无心君不必过于拘谨,愚者认为后知后觉前辈应该会允许你代为加分的
以下评分只是表达我个人的谢意而已- -另外是记账模式- -
等我凑齐V还了67君然后凑够V要答谢凌冰前辈的时候
我会要求管理员从我工资里扣除这加分- -
评分 | ||
不常在线,有事PM
|
||
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
| |
签名被屏蔽
|
|
努力努力再努力
|
|
| ||
努力努力再努力
|
||
| ||
点评
你把get_range和get_target_range以及get_target_aoe直接copy过去用,应该问题不大
另外就是,原版获取范围是对Gird的直接操作,而我增加了一个函数,对[x,y]操作,然后在转换为Gird。
哦,是啊,默认的东西被我改了很多。不过,在目标范围那个位置是不受影响的。无非你要解决的是,如何为skill.range赋值(这个问题不大)。
之前提的所有问题都解决了- -
就是那个攻击范围的问题- -前辈你似乎是所有技能重写的- -
叶子前辈的依然是从属性来套选- -所以。依我的脚本水准- -压根不可能把前辈你那套给勾引出来然后并进去- -甚是遗憾啊- -
我立刻崩溃掉- -原来战斗速度也是在那里改- -我还一直在想从脚本入手- -
| ||
努力努力再努力
|
||
| ||
努力努力再努力
|
||
点评
我改过分辨率,但是因为要改很多窗口,而且过渡有问题,所以暂时放弃了
| ||
潜水,专心忙活三次元工作了……
|
||
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-12-23 08:53
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.