【xas3.72】想要更改在敌人感应范围内触发独立开关的细节
在XAS-Batter中的Update Sensor中规定了在什么条件下触发敌人的感应用独立开关。
我想要在其中增加条件,各位可以直接修改我想要的脚本给我。
我想要增加的条件是:
如果 $game_switches[$潜行中] == true ,并且角色在事件的感应范围内,
角色在事件的背后,独立开关才开启。
反之,如果 $game_switches[$潜行中 ...
求各种怪物的各方向行走图
找了好久都没找到,难道是我没找对地方?
后来我在论坛里找到一个可以下载怪物行走图的链接,但是,下载下来的文件时坏的。
现在我实在找不到,求各位高手发可以下载怪物行走图的地址,什么怪物都行,各个方向的。
谢谢 ...
帮忙做一下VX到XP的过度
接触RPG一年半了,第一个用的就是vx。现在VX用惯了,想跑去学学xp。可感觉就像从城市到了乡下,样样不习惯,不自在。
对比一下两个的动画……极度无语……
开始怀念vx的显示头像、开始怀念vx的绘图好方便、开始怀念vx的逐字显示对话、开始怀念vx的简单事件制作、开始怀念vx细致的画面和动作………………而这些在xp中需要 ...
RMXP可以连接网络客户端吗?
RMXP可以连接网络客户端吗?
是用什么程序还是脚本?
具体的请说明下
学习RM从哪里学起哦?
学习RM从哪里学起哦?偶吼~~~~~~~~~·
鄙人知道小柯一定回来
BY——我的头像怎么样?
RMXP102的800*600补丁哪里还有得下?
6R上面的补丁好像已经没了,迅雷下不了
还有没有人有这个补丁?
我的上网本1024*600,彻彻底底的杯具还不能用我爸的电脑……
所以有的话最好再发一下
谢谢。
已经过期
已经过期
求两个武器的脚本
看好了,不是2刀流,是每次只能用一个武器,仿重装机兵主副炮那样的
很感谢大家,重装机兵的系统太麻烦,我技术不咋样
rm xp游戏时按F1的改键位怎么用?
不是要工程里设置键位的对照表,
要在游戏时按F1的键位怎么改?
武器的特殊效果
这个有时一个问题。
谁有好的武器特殊效果的脚本,
连击的,
加属性的...随便都行
继续求问如何控制携带道具的上限
急求,这个效果对我来说很重要,求大大务必帮帮我。
本人不懂改脚本,不过现成的还是能看看。
效果如下:
指定道具携带上限
比如 回复剂携带最多30个,超回复剂携带最多10个。
超过就无法携带。
请问这种效果应该如何实现?
我尝试实用公共事件,当回复剂超过X时,提示:回复剂拿不下了。回复剂-99 回复剂+X
但是公共 ...
求人帮助附赠ARPG脚本版
http://u.115.com/file/f9f5ff9719#
XAS_Hero_3_7(汉化版)1.rar
需要的人拿去吧!好心人会脚本的做一个设计范例给我。(发在下面即可)
——————————————————分割线————————————————
fux2别进来扣分…… ...
求负重系统和道具上限系统
66RPG的负重系统下不了,我要负重系统,做重装机兵
还要道具上限,做人物装备栏
关于战斗背景图
我的战斗是横板,战斗背景怎么变成地图背景变暗的那种?
关于新建窗口
[code]class Window_PPAY < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 初始化窗口
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize
super(0, 0, 160, 64)
self.contents = Bitmap.new(width - 32, hei ...
全键盘脚本不能全屏
我用了全键盘脚本后,竟然无法全屏,连自动全屏也不行。
补充一下,我用的是这个脚本:(咦?这不是输入法脚本吗?)如果这样想你就错了,此脚本内有其中一部分是全键盘脚本。
动态行走图+双朝向的模板
这个是《龙之刃》里截出来的,截图截的并不好。
效果图:
千万不要动剧情以外的事件,否则会出错。
这里下载:
RMXP里怎么才能用鼠标操作
如题·············
关于战斗中 移动图片 卡的问题
就是一个物品然后调用一个公共事件结果使用这个物品的时候把FPS给卡没了,画面也变成1帧一帧的了,怎么优化?
关于口袋妖怪。、请大家帮助
我想制作一个口袋妖怪游戏。可是对战画面会不停的动有什么办法让他不动吗、
请高手回答:'(
求连击脚本
连击脚本,求连击脚本
:'( 连击脚本连击啊
游戏平衡性需要注意的问题
不知道为什么,最近设置敌人,老是平衡性不好,要么主角1比主角2强很多,要么人比战车强
再么敌人秒杀我,或者我秒杀敌人
这些属性怎么弄才好啊,太低了还是秒杀啊,犯人
使用公共事件制作标题无法正常退出
我先修改了Scene_Title(其实就是删了很多东西,可以跳过选项,直接进入游戏画面)
#==============================================================================
# ■ Scene_Title
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理标题画面的类。
#===================== ...
事件速度问题
有没有加速脚本
让某一事件的速度能够灰常灰常快
左边能够一下飞到右边那么快
脚本中@是什么意思?
看到好多脚本中有@,@是什么意思?
BGM的速度
小弟遇怪的SE总是跟战斗BGM一起出现
正常不是应该SE播完才换BGM出现的嘛
这问题要如何修正呢 ?
關於"四格掉寶"的一些問題
下載了四格掉寶設定, 但解決不了幾個使用上的問題, 望知道的人幫忙解問一下,感謝!
例子:除了原先掉落的物品,另加入掉落物品33的設定, 這樣不知是否正確 ?
戰鬥結束後出現了error
之後嘗試將這段放到Game_Troop之下,
戰鬥結束後的error消失了, 但掉寶的種類沒有增加
最後嘗試改這個概率比设定, 但沒有弄懂...
"186行 ...
一个简单的战技升级系统
真的简单,简单到脑残~
思路是某木子的,然后写着写着就写好了~
是从木子里分离出来的小系统,
因为是技能的遗忘和领悟操作,所以,所谓的升级,就是替换技能的一个过程~
说多也无益,大家看看吧,
能吸就吸,觉得没有养分就无视吧~
工程:
...
【脚本+事件】简易的CG系统
因为核心其实是脚本,所以就不叫无责任事件了……
以下是制作原理:
当获得某CG时打开开关,保存一个叫CG的档案,档案内只存储开关数据。
在CG鉴赏界面判断有哪些CG,就是这样。
脚本方面的启发感谢柳柳,其实就是照搬而已……不过可能以后对我都会有帮助,就是那句话“都是从默认脚本里找出来的”。
范例主要演示的就是 ...
测试必带-随手一按省时间
喵刚才看到某个提问帖突然来的灵感~~不知道有没有人先发了呢?
嘛反正这个东西不错的哟~~~虽然很短很简单但很实用~~~
例如你写一个特别长的剧情的话,或地图上的动画测试之类的,前半段好不容易已经测试好了,那么这时保存一下就不用再浪费时间去看前面的东西了~~~
使用方法:在地图上任何时候,按SHIFT键~~~ ...
问一下windowskins这张图里面的那几个部分分别是什么?
左边的那个蓝框是菜单界面吧?那右边那些呢?
“开关”开关如何表示
不好意思。。问这个弱智的问题。。麻烦举个例子比如把1号开关改成on
战斗结果窗口加强脚本
闲得无聊写了这个脚本出来……应该很少人需要XD[hr]
发两张图大家就知道了- -
未使用:
使用后:
公式 . . .
Game_Battler 3 关于伤害公式的部分
# 基本ダメージを计算
atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max
self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20
如何改成: ( 攻击力/ 2 ) - ( 防御力/ 4 )
还有只要改上面那部分, 整个伤害就照公式算吗 ?
文章过行问题
self.contents.draw_text 写的文章如何设置过行?
脚本出问题了!
怎么解决?
★物品的图片放缩问题的请教!
众所周知,物品的图标默认情况下是24x24的,当然窗口显示也是这个数值!
我现在想让他显示的时候是原大小的80%大小,用脚本怎么做到??
我知道用@a = Sprite.new @a.zoom_x = 0.8可以放缩任意的图片,但是好像
在物品图标中没有定义zoom_x这个方法,那我能用什么方法在不改变图标大小
的情况下放缩显示呢??? ...
游戏夜晚里光亮的路灯怎么设置呢?
游戏夜晚里光亮的路灯怎么设置呢?一般很多人都是用改变地图画面色调来实现夜晚降临,但是如果要路灯啊,亮灯的窗户啊,汽车的车灯啊之类的东西在漆黑的夜里很光亮又改怎么设置好呢? 事件?脚本? --- 这个问题我曾好几次想起,也同样是想起用改变画面色调来实现夜晚,但是用这个办法的话,那么整个画面都会黯淡下来, ...
有人告诉我,究竟怎样才能拼好行走图吗
我拼的行走图总是晃来晃去的,总是拼不好,究竟用什么方法才能拼好呢?请前辈指一条明路
显示打开次数
昨天发帖问..但是没人回复...还是自己弄的弄的给成功了....
将会在第二次打开后,显示次数.....
记得把文件解压出来....如果在压缩包里直接打开GAME.exe....不会显示....