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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76250|排名: 53 

  • 【xas3.72】想要更改在敌人感应范围内触发独立开关的细节
    在XAS-Batter中的Update Sensor中规定了在什么条件下触发敌人的感应用独立开关。 我想要在其中增加条件,各位可以直接修改我想要的脚本给我。 我想要增加的条件是: 如果 $game_switches[$潜行中] == true ,并且角色在事件的感应范围内, 角色在事件的背后,独立开关才开启。 反之,如果 $game_switches[$潜行中 ...
    51769 纸飞机哟 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 求各种怪物的各方向行走图
    找了好久都没找到,难道是我没找对地方? 后来我在论坛里找到一个可以下载怪物行走图的链接,但是,下载下来的文件时坏的。 现在我实在找不到,求各位高手发可以下载怪物行走图的地址,什么怪物都行,各个方向的。 谢谢 ...
    11442 tfcqweasd 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 帮忙做一下VX到XP的过度
    接触RPG一年半了,第一个用的就是vx。现在VX用惯了,想跑去学学xp。可感觉就像从城市到了乡下,样样不习惯,不自在。 对比一下两个的动画……极度无语…… 开始怀念vx的显示头像、开始怀念vx的绘图好方便、开始怀念vx的逐字显示对话、开始怀念vx的简单事件制作、开始怀念vx细致的画面和动作………………而这些在xp中需要 ...
    11386 至高无上 发表于 2011-2-16 已经解决
  • RMXP可以连接网络客户端吗?
    RMXP可以连接网络客户端吗? 是用什么程序还是脚本? 具体的请说明下
    42064 cartoonist 发表于 2011-2-14 已经解决
  • 学习RM从哪里学起哦?
    学习RM从哪里学起哦?偶吼~~~~~~~~~· 鄙人知道小柯一定回来 BY——我的头像怎么样?
    71549 个快快 发表于 2011-2-14 已经解决
  • RMXP102的800*600补丁哪里还有得下?
    6R上面的补丁好像已经没了,迅雷下不了 还有没有人有这个补丁? 我的上网本1024*600,彻彻底底的杯具还不能用我爸的电脑…… 所以有的话最好再发一下 谢谢。
    01947 散弹枪 发表于 2011-2-15 已经过期
  • 已经过期
    已经过期
    11406 英顺的马甲 发表于 2011-2-15 已经过期
  • 求两个武器的脚本
    看好了,不是2刀流,是每次只能用一个武器,仿重装机兵主副炮那样的 很感谢大家,重装机兵的系统太麻烦,我技术不咋样
    41302 狼之传说 发表于 2011-2-15 已经解决
  • rm xp游戏时按F1的改键位怎么用?
    不是要工程里设置键位的对照表, 要在游戏时按F1的键位怎么改?
    93178 MeowSnow 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 武器的特殊效果
    这个有时一个问题。 谁有好的武器特殊效果的脚本, 连击的, 加属性的...随便都行
    31399 狼之传说 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 继续求问如何控制携带道具的上限
    急求,这个效果对我来说很重要,求大大务必帮帮我。 本人不懂改脚本,不过现成的还是能看看。 效果如下: 指定道具携带上限 比如 回复剂携带最多30个,超回复剂携带最多10个。 超过就无法携带。 请问这种效果应该如何实现? 我尝试实用公共事件,当回复剂超过X时,提示:回复剂拿不下了。回复剂-99 回复剂+X 但是公共 ...
    62124 xia0082 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 求人帮助附赠ARPG脚本版
    http://u.115.com/file/f9f5ff9719# XAS_Hero_3_7(汉化版)1.rar 需要的人拿去吧!好心人会脚本的做一个设计范例给我。(发在下面即可) ——————————————————分割线———————————————— fux2别进来扣分…… ...
    42843 双子男星 发表于 2011-2-15 已经过期
  • 求负重系统和道具上限系统
    66RPG的负重系统下不了,我要负重系统,做重装机兵 还要道具上限,做人物装备栏
    22046 狼之传说 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 关于战斗背景图
    我的战斗是横板,战斗背景怎么变成地图背景变暗的那种?
    21193 露璐 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 关于新建窗口
    [code]class Window_PPAY < Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 初始化窗口 #-------------------------------------------------------------------------- def initialize super(0, 0, 160, 64) self.contents = Bitmap.new(width - 32, hei ...
    21495 六翼恶魔 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 全键盘脚本不能全屏
    我用了全键盘脚本后,竟然无法全屏,连自动全屏也不行。 补充一下,我用的是这个脚本:(咦?这不是输入法脚本吗?)如果这样想你就错了,此脚本内有其中一部分是全键盘脚本。
    02190 英顺的马甲 发表于 2011-2-15 已经过期
  • 动态行走图+双朝向的模板
    这个是《龙之刃》里截出来的,截图截的并不好。 效果图: 千万不要动剧情以外的事件,否则会出错。 这里下载:
    13801 露璐 发表于 2011-1-18 原创发布
  • RMXP里怎么才能用鼠标操作
    如题·············
    42328 bwqdxxg 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 关于战斗中 移动图片 卡的问题
    就是一个物品然后调用一个公共事件结果使用这个物品的时候把FPS给卡没了,画面也变成1帧一帧的了,怎么优化?
    41175 2719358 发表于 2011-2-14 已经解决
  • 关于口袋妖怪。、请大家帮助
    我想制作一个口袋妖怪游戏。可是对战画面会不停的动有什么办法让他不动吗、 请高手回答:'(
    62001 13432323303 发表于 2011-2-9 已经过期
  • 求连击脚本
    连击脚本,求连击脚本 :'( 连击脚本连击啊
    31830 狼之传说 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 游戏平衡性需要注意的问题
    不知道为什么,最近设置敌人,老是平衡性不好,要么主角1比主角2强很多,要么人比战车强 再么敌人秒杀我,或者我秒杀敌人 这些属性怎么弄才好啊,太低了还是秒杀啊,犯人
    82194 狼之传说 发表于 2011-2-14 已经解决
  • 使用公共事件制作标题无法正常退出
    我先修改了Scene_Title(其实就是删了很多东西,可以跳过选项,直接进入游戏画面) #============================================================================== # ■ Scene_Title #------------------------------------------------------------------------------ #  处理标题画面的类。 #===================== ...
    11863 神蛋威武 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 事件速度问题
    有没有加速脚本 让某一事件的速度能够灰常灰常快 左边能够一下飞到右边那么快
    32136 猫猫~ 发表于 2011-2-14 已经过期
  • 脚本中@是什么意思?
    看到好多脚本中有@,@是什么意思?
    21698 个快快 发表于 2011-2-15 已经解决
  • BGM的速度
    小弟遇怪的SE总是跟战斗BGM一起出现 正常不是应该SE播完才换BGM出现的嘛 这问题要如何修正呢 ?
    21677 ms0688987 发表于 2011-2-14 已经过期
  • 關於"四格掉寶"的一些問題
    下載了四格掉寶設定, 但解決不了幾個使用上的問題, 望知道的人幫忙解問一下,感謝! 例子:除了原先掉落的物品,另加入掉落物品33的設定, 這樣不知是否正確 ? 戰鬥結束後出現了error 之後嘗試將這段放到Game_Troop之下, 戰鬥結束後的error消失了, 但掉寶的種類沒有增加 最後嘗試改這個概率比设定, 但沒有弄懂... "186行 ...
    41747 石仔 发表于 2011-2-15 已经过期
  • 一个简单的战技升级系统
    真的简单,简单到脑残~ 思路是某木子的,然后写着写着就写好了~ 是从木子里分离出来的小系统, 因为是技能的遗忘和领悟操作,所以,所谓的升级,就是替换技能的一个过程~ 说多也无益,大家看看吧, 能吸就吸,觉得没有养分就无视吧~ 工程: ...
    73816 银·乌尔 发表于 2011-1-9 原创发布
  • 【脚本+事件】简易的CG系统
    因为核心其实是脚本,所以就不叫无责任事件了…… 以下是制作原理: 当获得某CG时打开开关,保存一个叫CG的档案,档案内只存储开关数据。 在CG鉴赏界面判断有哪些CG,就是这样。 脚本方面的启发感谢柳柳,其实就是照搬而已……不过可能以后对我都会有帮助,就是那句话“都是从默认脚本里找出来的”。 范例主要演示的就是 ...
    129016 越前リョーマ 发表于 2010-8-18 原创发布
  • 测试必带-随手一按省时间
    喵刚才看到某个提问帖突然来的灵感~~不知道有没有人先发了呢? 嘛反正这个东西不错的哟~~~虽然很短很简单但很实用~~~ 例如你写一个特别长的剧情的话,或地图上的动画测试之类的,前半段好不容易已经测试好了,那么这时保存一下就不用再浪费时间去看前面的东西了~~~ 使用方法:在地图上任何时候,按SHIFT键~~~ ...
    33159 「旅」 发表于 2011-2-9 原创发布
  • 问一下windowskins这张图里面的那几个部分分别是什么?
    左边的那个蓝框是菜单界面吧?那右边那些呢?
    11911 神蛋威武 发表于 2011-2-15 已经解决
  • “开关”开关如何表示
    不好意思。。问这个弱智的问题。。麻烦举个例子比如把1号开关改成on
    21051 piaoy 发表于 2011-2-15 已经解决
  • 战斗结果窗口加强脚本
    闲得无聊写了这个脚本出来……应该很少人需要XD[hr] 发两张图大家就知道了- - 未使用: 使用后:
    73617 Wind2010 发表于 2011-1-18 原创发布
  • 公式 . . .
    Game_Battler 3 关于伤害公式的部分 # 基本ダメージを计算 atk = [attacker.atk - self.pdef / 2, 0].max self.damage = atk * (20 + attacker.str) / 20 如何改成: ( 攻击力/ 2 ) - ( 防御力/ 4 ) 还有只要改上面那部分, 整个伤害就照公式算吗 ?
    51927 ms0688987 发表于 2011-2-14 已经过期
  • 文章过行问题
    self.contents.draw_text 写的文章如何设置过行?
    11477 qq113694569 发表于 2011-2-14 已经解决
  • 脚本出问题了!
    怎么解决?
    31106 山寨面具男 发表于 2011-2-14 已经解决
  • ★物品的图片放缩问题的请教!
    众所周知,物品的图标默认情况下是24x24的,当然窗口显示也是这个数值! 我现在想让他显示的时候是原大小的80%大小,用脚本怎么做到?? 我知道用@a = Sprite.new @a.zoom_x = 0.8可以放缩任意的图片,但是好像 在物品图标中没有定义zoom_x这个方法,那我能用什么方法在不改变图标大小 的情况下放缩显示呢??? ...
    72018 失去的记忆 发表于 2011-2-13 已经解决
  • 游戏夜晚里光亮的路灯怎么设置呢?
    游戏夜晚里光亮的路灯怎么设置呢?一般很多人都是用改变地图画面色调来实现夜晚降临,但是如果要路灯啊,亮灯的窗户啊,汽车的车灯啊之类的东西在漆黑的夜里很光亮又改怎么设置好呢? 事件?脚本? --- 这个问题我曾好几次想起,也同样是想起用改变画面色调来实现夜晚,但是用这个办法的话,那么整个画面都会黯淡下来, ...
    74308 bingchen9518 发表于 2011-2-14 已经解决
  • 有人告诉我,究竟怎样才能拼好行走图吗
    我拼的行走图总是晃来晃去的,总是拼不好,究竟用什么方法才能拼好呢?请前辈指一条明路
    81927 qq295268654 发表于 2011-2-12 已经解决
  • 显示打开次数
    昨天发帖问..但是没人回复...还是自己弄的弄的给成功了.... 将会在第二次打开后,显示次数..... 记得把文件解压出来....如果在压缩包里直接打开GAME.exe....不会显示....
    13032 pocket梦幻 发表于 2011-2-13 原创发布
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