人为什么不动?
为什么人不动。
请问怎样调整血条位置
看图,怎样调整到人物的下方
使用了装备拓展脚本 如何将商店购买时的提示也统一一下?
这个脚本把装备扩充为9种
这个时候想设置新装备就要在装备后面名字加序号 列表中装备种类为“盾牌”
比如“饰品II,4”“头上,7”“头中下,8”
这时候在商店购买时提示是混乱的 比如你买头饰他会提示你现在穿的鞋..
请问如何改可以让各类装备提示对应? 谢谢啦~
装备拓充脚本: ...
这个无法用语言来形容的脚本叫什么
真不知道该叫什么脚本,上图,谁知道叫什么名字
就是文章一个字一个字地快速显示,按一下回车就会直接出来,叫什么名字?
请问详尽任务显示的问题
请问下,我在详尽任务显示这个脚本里。例如我设置任务取得白菜为完成任务,因为界面显示是白菜0/1,完成任务就是白菜1/1,但为什么取得白菜后,任务显示的白菜还是0/1这样的显示界面呢?
请问是哪里漏了吗?
非常非常新的新手问题
我才开始学……只会画地图 我想在地图上设置一个关卡 比如 主角走到那里一定遇到敌人,请问怎么设置?
如何在地图显示流动文字(歌词)——谢谢!
如题——谢谢!
请问怎么弄全景地图啊
我弄了一张图上去但是走不了只会卡在那里,请问该怎么设置?
如何结合名称显示脚本 在事件上显示时间
结合名称显示脚本 在事件上显示倒计时的时间 不知道哪位高手愿意帮帮忙呢 !!!
在下在此 跪谢 跪谢 跪谢
PS: 如何做一个 新窗口里显示变量的脚本 在这个变量前面可以加字 如:公德 为{变量数值} 加个调用
关于超级脚本的问题!
各位朋友怎么把超级脚本的这样的战斗以及挨打等··改成8人的战斗方式!
Window_Message中文字显示位置在哪?
我没有找到对话框文字位置、选项时的文字位置,我只找到了对话框、光标的位置。能帮我看一下是在哪里改么?谢了!
附:脚本
窗口如何编写
我想要一个简单的窗口 可调用的 用于显示变量的 脚本窗口
一下为窗口内的内容 现在就差如何 生成一个 可调用的窗口了
self.contents.draw_text(4, 96, 120, 32, "运气")
self.contents.font.color = normal_color
self.contents.draw_text(4,32,120,32, $game_variables[3].to_s,2)#描绘3号
大哥大姐 好心人大家 ...
PNG格式图片带白底
为什么我制作的PNG格式的图片都带白底呢?怎么去掉??
请问怎么制作出这种效果?
就是上面的这种效果
我做了一下
我这样做了出来,效果是有了,但是如果点击的话就必须等待多少帧之后点击才有效
所以请大家想想这个效果该怎么弄?
新手求助~~~XP为什么游戏上传不了?
现在我想给朋友玩我制作的游戏,可是不知道怎么发。。。
我现在只能把全部文件发给他。。
再让他下载XP才可以玩。。。。
怎么一次性给他一个压缩包就可以玩了?
具体一点。。。。
关于api数据类型。。大大门帮帮
我想调用api中的getwindowrect函数。。但是它的第二个参数是RECT数据类型
以下是api手册上些的数据类型资料
RECT
类型定义
Type RECT
Left As Long
Top As Long
Right As Long
Bottom As Long
End Type
于是我大雾。就如下定义。。结果不行。。求解释和解答
RECT = Struct.new(: Left, :Top,:Right,:Bottom)
a=RECT.new( ...
关于战斗场景的老问题
战斗时,战斗场景下面都是一大块黑色的,很难看,请问怎么把黑色部分的消除掉
我想用脚本的方式在画面中显示一张图片原地不停的旋转
脚本要怎么写?
请问一下,如何弄出能2动的怪物
就是一回合能够行动两次的怪物,有脚本最好,其他方法也行
脚本请教
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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#◆◇◆◇◆-----XRXS54. マップ上で簡易ウィンドウ表示 ver1.0 -----◇◆◇◆◇
# by 刻 ...
如何能把鼠标脚本 加上能全方位移动的算法。
下了个 支持鼠标的 脚 本,,但 他只是4方向 要斜着走的话,来回拐的很不好看,,我想改成 能全方位移动的,但还用4方向的那种伪 全方位的素材效果,,,,想问下 这我怎么入手改,,?或有简单点的方法,,我脚本不是很熟,,
以下是脚本。。。
#==================================================================== ...
问个问题
怎么制作刺客的潜伏状态啊
就是对方不能攻击我(不包括全体技能)
我攻击对方就解除这个状态
我一被攻击也解除这个状态
谁帮忙看下。我要去掉菜单的几项。可是……
谁帮忙看下。我要去掉菜单的几项。可是……
改完后到是成功了,可是返回后 光标条不在原来的位置,,正好向下撮一格,这是怎么回事?
以下是我改的。。。只要 物品 装备 存 和结束 其他不要,,,
让移动的图片发出类似子弹的图片应该做到些什么?
新手,已经让该图片可以移动了(请无视图片内容)。:$
问题来了,如何判断让移动的图片发出“子弹”,用“Dir”确认该图片“正面”如何做到子弹从正面发出呢?
愿听大仙教诲。。
begin
devil = Sprite.new
devil.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Battlers/075-Devil01")
#1代表向上
Dir = 1
loop do
...
如何在技能发出前执行公共事件
数据库里设置的话默认应该是特技发动并且扣过血后才执行的吧?我想在技能选定后发动前执行公共事件比如显示图片,要怎么做呢?
全动画战斗脚本为何不显示攻击方动画?
按照说明制作了普通攻击动画和其等待动画,并且在武器的对象方动画和攻击方动画都设定了,但是测试只显示对象方动画而没有攻击方动画,也就是说待机动画还在……好像没看到别人有这样的情况……
精华
[教学]不是教学的教学_谨赠于那些依旧迷惘的新手们
重复内容
这个事件到底有什么用???
请看图
求这个脚本
这个是什么脚本啊?
显示图片
各位能告诉我怎样在地图上显示图片。谢谢。
我只是来找神思脚本的
记得以前是偶尔在某人的提问帖子里面看到的……神思那里贴上了脚本,好像是一个人物移动拖长其轨迹,就是有幻影的效果……我忘了囧~~现求一下
好吧,如果你觉得没有……唉……请无视。
这句脚本是什么意思?
return self.contents.method(:draw_shadow_text)
关于事件与脚本的size…………
如果事件太多的话是否会造成整个游戏生成后太大??
求学得技能后的提醒
如,你领悟了”……“,再显示一张图片,怎么做
被动技能脚本的使用说明谁告下
怎么使用啊
求在事件里写一点点ARPG脚本
就是在事件里写1条 本事件面向前面1格有主角在就触发事件 就是怪物在左的就是左的前方有主角 就是这样
就是比如说 我弄了怪物 怪物面向 方有主角在 就触发下面的事件
论坛上的纯事件ARPG脚本 都是事件接触主角才触发的 而且我主角一直攻击的话 怪物都不会攻击
所以 要是这条脚本 简单的话 就各位大大帮帮忙 谢谢 ...
【脚本】怎么判断事件是否已经被擦除?
我用X,Y判断事件坐标实现某效果后暂时消除事件,但是发现事件虽然看不见了,在它消失的地方还可以触发效果…………怎么判断事件是否已经被擦除?
战斗图标菜单如何扩充选项
我想加个逃跑,图标之类的不算麻烦,各位能否告诉我加命令的地方。。?
帮忙啊~纯事件ARPG地图上敌人血条谁知到啊
敌人血条这么设置啊~ 还有主角的经验这么设置啊
其实我真的不想发在这里。。。关于一段小脚本
最近对一些简易的小脚本有了兴致 比如: 用脚本打开存档,读档画面啦。菜单画面啦(等等等等...)
然后。。。我想问一下,,, 怎么使用脚本场所移动- -(大概就是这个意思)
客套话我就不说了、、、