WIN10下的RMXP出现乱码
打开工程也是这样。。
然后输入中文会自动变成???号
请问有什么办法解决
我想请问3个问题
我想请问3个问题,不好意思,标题简陋点了
1,主角碰角色(事件)角色就转身是哪里的代码控制的?
2,主角为什么会显示在草地上,而不是被草地盖住,控制这个的代码在什么地方?
3,战斗中,角色攻击怪物的行为代码和怪物还击的代码都在什么地方?
...
怎么设定最高能够受到多少点伤害?
比如说,打一个BOSS,你技能本来可以打出1W以上,可是只对BOSS造成了1000点伤害,有没有大神能做出来这样的脚本呢?
怎么才能做到图片上的效果??
rpgmakexp怎么才能做到这样的效果?就是 靠近就追而且速度变快 远离就不追而且速度变慢
求大神指点!
如何写把指定的几只怪物全部杀死之后进入新的剧情呢
我是新人,我想请教如何写把指定的几只怪物全部杀死之后进入新剧情呢?请问有高手帮帮忙吗?
关于ZTBS战棋脚本的问题。
如何让战斗中的角色的行走图变成队伍中角色的行走图?
事件编辑里的图片真正目录在哪?
javascript:;
请问一下这个里面的图片真正目录在哪?几乎所有目录我都试过了,怎么添加自己的图片?
请问如何制作“轨迹系列”系统中通用的双饰品系统?
此问题请教各位。
我原先是仅仅通过更改系统用语,
强行将两种防具设置为饰品
但是这两种饰品本质上仍然是独立的,
无法达到空轨那种互通的效果,减少了搭配乐趣……
所以特来提问,能否实现这样的双饰品搭配系统?
(注:配图为碧之轨迹。) ...
在鼠标系统这个脚本里面,除了修改每一步的帧数外还想.....
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# 脚本功能:八方向走与多帧移动之图片修正 + 人物跟随。
# 更新日期:2005年8月6日
# 更新内容:增加斜方向触发,增加斜方向面向角色(1步之内)
# 使用方法:将本脚本插入到main之前。如 ...
MID文件放在SE里无法播放问题
MID文件在BGM里可以播放,在SE里却无法播放,有没有解决方法,有一些音效是MID的
如何判断地图名字是否带#
想法源于论坛搜到的一个地图名显示脚本,感觉不错
但想修改一些,应该在79行
自己脚本很差,所以来请教下。。
这个我想加一个判断,如果地图名字有#,就显示横线和英文部分,否则不显示这部分
(如果不做修改,地图名字没有加#的话会报错)
[pre lang="ruby"]# —————————————————————————— ...
关于偷窃
{:7_299:} 请问亲们,如何设置规定人物可以偷到规定物品,用技能,武器的!
新人帖
怎样自己制作技能动图?
萌新求教
求一个武器熟练度的脚本
就是想要一个 攻击一次+1熟练度 到一定熟练度就会升一级 属性也跟着提升 然后武器名后面带上+1熟练等级 2级就是+2熟练等级 的脚本(有RTAB战斗系统)
能不能用XP做出太空感觉
就是失重的感觉,走路感觉是飘着的,这种的话是不是只能自己画个飘起的行走图……
请教 可否有办法破除说明100字的限制
脚本两行说明加上一些控制码,100字果断不够用了
新人帖
如何做出逐渐出现或是逐渐消失的角色/魔法阵?
第一次开始做游戏,遇到了问题想请教一下各位大佬
比如说在魔法阵中召唤出某使魔的剧情,怎么用事件或者脚本出先逐渐出现魔法阵→逐渐出现召唤兽→召唤阵逐渐消失这样的效果该如何执行呢?
事件页用开关的话突然出现的话总感觉很生硬啊 ...
匹配的时候为什么不成功
字符串"\V[25]"在默认脚本的正则表达式写成"/\\[V]\[(0-9)+\]/",为什么我匹配的时候总是不成功
我是这样匹配的 p /\\[V]\[(0-9)+\]/ =~ "\V[25]"
请教可否在rm内实现画图功能?
前提是有鼠标脚本。
请问可否在rm的脚本内实现画图功能?
就是windows自带的那种简单的画图。
没有色板的噢。
请教各位前辈,谢谢。
SEP(SailCat Engine Plugin) Core v1.1 (一个3200行的“无用”脚本)
写在前面:
随着VX、VA、MV的发布
XP似乎已经垂垂老矣
蹩脚的Ruby版本,不合理的类定义,名为对象实为方法的脚本风格,瞎人的帧率设置,少的可怜的战斗系统特效
更不要说RGSS1里面一坨一坨的Bug
但XP实有它不可替代之处——
480p的分辨率(VA的416p我能说去你丫的么)
不受上限的图块数量和元件数量
不受上限的图标数量
不 ...
<< 的意思
bit = (1
请问如何让上下失效呢?
让上下的行动在某些地图有效,某些地图失效
有的话就横版,没有就正常风格
不要重力系统(有跳跃不要)
如何在这个任务系统中,按键变更地图坐标变量。
想要实现的功能是:在任务系统里,对某任务按C键,然后弹出一个对话框显示“任务地图位置已更新”然后一秒后自动消失,然后地图里显示的目的地位置更新。该任务字体颜色变更,表示现在对应地图目的地的是这个任务。
地图界面我是直接用图片,以及变量控制坐标位置。
而任务系统,暂时是用下面这个任务系统
https://rpg.blue ...
请教一个角色判断的问题。
user.is_a(Game_Actor)请问这里为什么会报错呢?
应该怎么修改合适,请教各位前辈。
next表示什么意思
在Game_Event类的refresh中,
# 确认开关条件 1
if c.switch1_valid
if $game_switches[c.switch1_id] == false
next
end
end
如果执行了next语句,为什么事件就不出现?next表示什么意思?
战斗场景怎样获取敌人的名字
@target_battlers.name
这个写法会报错,请问怎么样获取
空手时才能使用的技能该怎么做?
空手时才能使用的技能该怎么做?
在哪里做判断?
关于一些报错以及ruby的请教和讨论
最近遇到一些电脑报错的玩家,有点头疼,我也不清楚怎么回事,想和大大们讨论一下
然后今天在浏览帖子,看到一句话“修复了一个在1.9.3 ruby版本以下结果会返回nil的BUG”
于是我在想,会不会是不同PC的ruby版本问题?所以有一些PC在打开游戏的时候会报错,而有些PC不会
百度上找不到答案,所以想问问大神们,我该怎么分 ...
新人帖
请问敌人死后,它的图片可以不消失 并设置死亡图片吗
打扰了
不想让敌人死掉以后直接闪一闪就消失掉。我没有用战斗脚本,保留了默认的战斗窗口
以前有提问这个问题的帖子,但是翻了一通回答,给的链接或者脚本都是已失效或错误的,所以来麻烦大家
十分感谢您的阅读和回答
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新人帖
关于视频播放脚本的问题
打开后就无法播放 不知道是我电脑没装解码器 还是什么原因
原贴地址
rm能否调用配色板
限定像素类敌人。
一般街机act和ftg 都有个敌人配色版,同一个造型的敌人,更改配色表现是另一种更厉害的敌人。
rm的更改敌人配色,颜色总变得十分诡异,所以不同敌人我只能增加配件重新调节,效率不高。
请问能实现配色版功能吗,包括行走图和战斗中。
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把浮点数的小数点精确到两位怎么做
把浮点数的小数点精确到两位怎么做
能力值上升上限后仍能使用bug
如提吧,在默认的系统下也有这个bug。
找不到处理办法,想来求教一下- -
物品有“能力值”和“上升量”,设置这两个参数,如果对应的能力值满了之后,还是可以继续使用,和扣道具数量
想做成对应的能力达到999之后就不能再对那个角色使用~大大们有解决方案吗 ...
Scene_Skill的L键和R键问题(翻页)
在菜单-特技界面,按L和R键可以切换角色,但是,如果特技有两页,会同时执行特技翻页和换角色
在默认的工程上也有这个bug
我想解决这个问题,如果特技有两页,在第二页才能按L翻页,在第一页才能按R翻页
问问大神们该怎样解决呢
在Scene_Skill的134行
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新人帖
XP地图设置不可通行,但是仍能走过去
就像题目说的一样
只能用第三层才有不可通行
用图书馆的2L的地图清洁工也没用
昨天还是正常的,今天地图也没改动,全部都这样了
怎么办
请问弹窗显示名字怎么做诶
弹窗代码用的这个:
收集系统用户名代码用的这个:
都是站内搜到的
然后弹窗真的弹得是你其实叫\V[1]
请问这种,弹窗弹出来的时候显示系统的用户名怎么做
还有内个内个可以把系统用户名放到角色名称的函数名,那个怎么带,找不到诶! ...
请教如何通过换行符来给帮助说明换行?
已经很久没碰Rm都不知道该怎么做了。
请问该如何实现用换行符来给帮助说明换行?
如下图:
请前辈指点,谢谢。
进阶和吟唱
1,进阶的设计,比如等级1-9是线性的,9-10是需要更多经验的,技能也一样1-3级需要的经验是线性的,最高一级需要的经验是成倍增长,此类设计避免了一眼看到头,也给要进阶的玩家一种成就感
2,魔法吟唱技能,cp制的时候可以用3个回合后发动,威力强大,打断类技能可以打断一回合,也就是成功打断,增加一回合的吟唱,而非 ...
技能、物品描述的表里形态的实现问题
根据本站游戏讨论相关脑洞而想到的,请教各位大大有没有好的办法能实现:
比如对于一个特技、武器、防具、道具,在【说明】一栏种呈现两种形态的说明,
表形态下显示出关于此物品或技能的吐槽和世界观补充相关文本,
里形态(按下某个快捷键后或者可以设定某种可以看破的道具)显示出关于此物品或道具的实际用途。
例如:
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地图通行问题...
求教,默认的地图设置了不可在一二三图层设了后上面没可通行图层就不可通行
但是我用自己的画的地图,设置了不可通行后除了放第三图层以外均可通行,怎么办?
图片放在图床里的,可能加载速度和这个论坛的不一样原来的图块不可通行的:
我的图块,同一张地图不可通行:
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