关于战斗的死循环,你们是怎么解决的?
有战斗系统的游戏免不了会有boss,且我们想设置成不能逃跑战斗
那么,就有可能造成战斗无法中断,只要满足以下条件
1. 没有办法用药补给
2. 角色和敌人都没sp
3. 普通攻击互相打不进去
我目前用的方法是让普通攻击扣血,且扣血会对自身造成死亡,通过这种方法来结束战斗
但感觉这个方案不够好,所以我想了另外一种方法
...
如何实现类似于VX的shift键奔跑
就是按住shift速度会加快,松开则恢复原速
本地时间昼夜系统修改,最后一步
今天在贴吧和论坛都发了50元的修改悬赏
奈何没人理我,所以不懂脚本的我尝试着修改了论坛上另外一个昼夜系统脚本
终于实现了本地电脑时间的昼夜效果,但有一个问题
在做室内和室外地图切换的时候,室外地图会先亮光,再渐变昼夜效果
那有没有办法,让走出室外的时候,直接是昼夜状态呢?
这超出了楼主的能力范围!!!!求 ...
技能消耗你想消耗的一切,除了SP!!!v1.3更新整合
以为3小时能搞定了,搞了4个多小时……对RGSS1的脚本风格无力吐槽
以此贴终结所有技能消耗XXXX,技能需要XXXX的求助贴吧!
需要“数据库通用备注接口”插件,XP加了备注果然无比强大……
该插件所在地址:https://rpg.blue/thread-403415-1-1.html
[line]1[/line]
更新:
v1.3
整合到2.0版本的数据库备注插件系列
v1.2
修复 ...
请问有没有消耗HP发动技能的脚本呢
目前正在做一个游戏 想请教各位大大
求这类脚本的简便写法
主要想判断地图某格没有任何事件时,才则执行
zuo = false
$game_map.events.values.each do |e|
if e.x == x and e.y == y
zuo = true
end
end
if zuo == false
执行内容
end
但感觉自己的写法有点傻,尤其是内容一多起来就显得很长,有没有简便的写法 ...
如何做到游戏画面里显示变量?
哎哟?'逐梦'有动态显示血量的效果?我也要移植到自己的游戏里,这样就可以显示变量xxx目前还有多少...
嗯嗯?这是图片的效果?
.....
新人帖
如何做出先制技能
如题
楼主大概有10几个技能想加入先制攻击效果
在论坛搜索一番,能用的好像只有
def make_action_speed
####先发技能
if(@current_action.kind == 1)##
skill = $data_skills[@current_action.skill_id]
if((skill.element_set).include?(($data_system.elements).index("绝对先发")))
@cur ...
想请教制作ARPG的一些注意项...
'逐梦'启动!
嗯?这战斗系统好6!我也要做一个类似于这样的游戏!
RPG Maker XP 启动!
额...该从何下手?
于是瞎捣鼓了半天弄出了个东西...
(看不懂没关系13楼有注释)
如何让NPC绕过障碍物以最短距离到达某坐标
要让NPC到达某坐标,如果没有障碍物的情况下很容易,判断XY坐标,X大于目的地则向左走,小于则向右走诸如此类。
但一但遇到不通行的障碍物时,就复杂了很多。尤其是将NPC放进迷宫里,该怎样才能让它以最短距离走出迷宫呢?
...
又是这个并行处理问题
RPG Maker XP启动!
设置事件-并行处理-条件分歧:按钮A按下时:显示文章xxx
除此以外的回合:无
然而...测试游戏中我按了A键...没有反应...
MMP!
关于动画显示的问题
让主角站到树后面,在他身上显示动画,动画透过树也可以看到,有没有办法让动画也能被树这样的优先级比较高的地图元件遮挡呢?
如何做一个敌人,让他仅受到某个人的攻击
举个例子
在一场BOSS战中
我方队伍假设有3个人
敌人仅会受到角色ID为1的伤害
其他ID伤害免疫
有什么简单点的做法么
求教,谢谢
$game_system.se_play如何使用
$game_system.se_play 似乎不能直接使用文件名啊,那么这个到底该怎么使用呢?
关于如何添加呤唱系统?
就是放一个大招需要再读条一次或者一定的百分比。
附录读条脚本
# ▼▲▼ XRXS_BP 1. CP制導入 ver..23 ▼▲▼
# by 桜雅 在土, 和希
#==============================================================================
# □ カスタマイズポイント
#================================================================== ...
求教怎么让对HP0的物品或特技对活着的单位也能生效
虽然在F1里找到了scope这个词,全局搜索找到不少地方,但还是不知从哪里下手,试着改了好几个地方,虽然对活着的会显示动画但依然不生效。。。反正一通操作毫无进展
求教
关于战斗人数的问题(上传工程)
比方说我有8个同伴,战斗画面只有4个,还有几个在看不见的地方,而且敌人能打到,我也用不了,我前一阵子好像是想让战斗人数超过4个而调了下脚本,但是我记得我改回来了,现在还是出现这种问题……不知道怎么解决好呢?
补充一下,我用的是菜鸟横版modified多人脚本是http://rpg.blue/web/htm/news251.htm这个
...
关于RTAB战斗系统的小问题...
哇!这插件一定是大触做的!赶紧放到游戏里面...嗯?日文?逗我呢?起码把说明汉化一下行不!
因此有没有懂日文的大触翻译一下说明啊...我想问以下几个问题:
1.如何在战斗中用一个事件脚本立刻增加自己/敌人的进度条?
2.如何修改选定敌人目标后画面最上部时的放大率?
3.如何实现进度条停止不动?(就是不涨了也就是无法行 ...
用图片显示血条的一个问题
如图所示,
通过将图片的x放大率指定为一个变量(汽车的血量)的方式来控制血条
血条成功显示,而且会随着汽车血量的减少而缩短,但是它是两边一同缩短的,有没有办法让血条只向一个方向缩短啊
如何实现二周目游戏内容更变
想实现一次通关后,二周目游戏中可以获得一周目没有的武器道具之类的,即二周目游戏内容更变,不过好像每次开启新游戏都会初始化所有变量和开关啊,那么这应该怎么实现呢?
菜鸟版绿色装备耐久系统
之所以叫"绿色"是因为我没用到热门地盘description... 这年头XP数据库地皮紧张, 能不用它就不用了XD
支持 持有复数同类型装备,支持装备丢包裹也能保存耐久,支持每个人的装备都独立耐久
设置:价格的前两位是 耐久度, 价格的后4位是价格 千万数着来别设置错, 你说这样装备贬值了? 为了不通货膨胀, 市面流通的货币还是 ...
新人帖
谁可以给我一个视屏教学网址吗?
56网站的那个视屏权限看不了,你们谁有完整的视屏教学给我一个,谢谢各位了!!!
有dalao帮忙修改这个脚本吗?
某天.我打开了 原创发布区 其中这样一个东西吸引了我.(可以先看后面再看脚本)
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# 地图菜单插件 - 技能商店
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# 作者:guoxiaomi
# 鸣谢:66RPG 叶子 任 ...
请教前辈们该如何数帧描绘一个文字?
module helpset
Speed = 3
end
以上的Speed是表示多少帧数描绘一个文字。
现在我想在帮助窗口里使用这个方法...
但苦于并没有一个好的思路来实现。
所以想请教各位前辈这种帧描绘一个文字是该怎么实现的?
关于存档礼包功能的实现
我自己做出来的存档礼包是需要作者制作一个特殊存档发布给玩家进行读取的,其实就是保存1个或多个自制变量的方法来制作的。不知道有没有作者不发布特殊存档或其他形式的礼包给玩家的情况下,玩家可以使用礼包获得礼包内容的方法。(游戏属于加密游戏且玩家没有对游戏进行解密,也就是玩家单方面提取出礼包的存档格式进行自 ...
如何实现打开菜单后不黑屏
如图所示,打开菜单后地图都隐藏起来了,觉得这样很不美观,有什么办法实现打开菜单后不黑屏吗?
如何解决RMXP游戏运行卡顿问题?
最近在测试自己制作的RMXP游戏或者玩其他RMXP游戏。
但是在运行时游戏非常卡顿,每攻击一次敌人,游戏就要卡一下。
(特别是自己制作的RMXP游戏)2个月前游戏还很流畅,可是现在就卡了。(本人没有换电脑)
我还开了游戏和优化器或者其他减少卡顿的程序,可还是没有用。
有什么办法可以解决RMXP游戏卡顿现象吗?
...
新人帖
大佬们,如何在显示文章时打开菜单啊
大佬们,如何在显示文章时打开菜单啊?
打开后再存档会怎么样?
其实我想做纯剧情的游戏,但橙光别人只能在线打开,不能离线。
借问耐久何处有
新手想要一个 耐久脚本 大概意思就是不同种类武器或防具都有不同的 耐久度 每次战斗后所有角色装备的武器
防具 耐久度-1 接着耐久度0的装备直接消失.
dalao能帮帮新手么.类似的脚本也可以.
至于有两个角色装备同样的武器防具...不用考虑两个装备连同背包所有的都消失吧(毕竟分别处理太麻烦了) ...
请求修正脚本“地图通行度显示”为可读取原来进度
fux2很久以前发布的 检测通行度脚本,刚刚发现,觉得很实用。
效果如下
https://rpg.blue/thread-187850-1-1.html
但是现在的版本脚本无法读取以前进度,请问应该如何修改使其可以读取以前进度呢?
…………
刚才重开新进度然后不存盘退出,再读取老进度又没问题了……好奇怪。
应该算已经解决了…… ...
跑步残影0.0
这个东东可以实现按住SHIFT实现跑步的残影,跑步残影行走图是需要单独自己去制作的哦,大家有木有更好的方法修改为不额外制作行走图的效果呢?一起来讨论吧。
求个优化的随机数算法
咱会用的随机写法就是rand 但是这个有个缺陷, 就是当它在循环调用的情况下, 随机出来的数值非常接近....
如图, 咱模仿火纹的升级系统, 升级时候的属性点根据成长度随机增加
然而, 尽管成长度不同, 只要一起升级, 那加点情况就几乎一样..... 多的时候一样多,少的时候一样少, 有区别的也就是几个成长度相差较大的属性... ...
复写了个分类脚本,结果出问题了...请求前辈指导。
仿Va复写了一个分类脚本,但是光标和帮助都有一些问题。
刚开始的时候还没问题...
刚移动到第二个分类以上时字就不见了,准确的说自动移动到下列了...
另外重定义了只有左右两键能够操作,为啥上下键的功能还在?
帮助窗口有点显示的问题,但说不清楚...
问题这么多,还是附上工程吧。
...
如何判定window_command的位置更变描绘方式?
复写了一段自己用的脚本,发现出现了问题。
就是当某些选项无效的时候,无法在选中时显示该选项无效的颜色。
估计是描绘判断出现了问题。请教各位前辈该如何去修改这段脚本?
暂时无逻辑思路的说...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ Window_Comman ...
if 的判断可以换行吗?
例如脚本:
if item.A > 0 or item.B > 0 or item.C> 0 or item.D > 0 or item.E > 0 or 无限................
else
end
我想从 or item.E > 0 这里换行下来怎么写?
残影脚本无效
[pre lang="ruby"]module MINTO
RGSS = {}
RGSS["残像スクリプト"] = true
end
if MINTO::RGSS["残像スクリプト"] == true then
class Sprite
def blink
sprite = Sprite.new(self.viewport)
sprite.bitmap = self.bitmap#.dup if self.bitmap
sprite.bitmap = RPG::Cache.character(@character.chara ...
新人帖
关于rmxp人物仓库
好像chaochao的人物仓库和rtab系统是有冲突的。。我记得以前好像有个无冲突人物仓库,但是链接貌似挂了?
厚颜无耻当下伸手党,求一下无冲突人物仓库的链接QAQ
系统中的图片如何放大
rect = Rect.new(x, y, 48 , 48)
bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
self.contents.blt(x + 1, y + 1 , bitmap, Rect.new(0, 0, 48, 48), opacity)
这里的bitmap的图标大小是32*32像素,我想通过系统放大(zoom?)直接把他变成48*48像素的该如何操作?
XP装备附带金币经验增量低冲突
新人第一次写脚本,参考了柳柳大佬的《能力装备》脚本描述还有群里老哥队伍撤退的提示
理论上来讲冲突极低
使用方法:武器防具描述上添加 额外金币量XXX或额外经验量XXX即可
例:额外金币量40 那么实际获得量就是140%
说明:
1.经验的获取是角色相互独立的
2.金币的获取是队伍共同增加的
3.经验增量和金币增量都是加算, ...
【脚本问题】脚本显示动画问题
在 Scene_Title 脚本中写可实现脚本显示动画在游戏画面之中。
但是到一个新的脚本页写这段代码却失效了.出现找不到的脚本错误.
请问该如何写才是正确用脚本显示动画的呢?