关于混乱状态的再次提问。。。。。
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=133425
里面的回答我看不明白什么意思。。。。。。。
【55】求默认战斗脚本的连击计数+显示系统
一定要默认战斗系统没冲突的。
谢谢了
请求高人帮我改下地图
这图boss战以后不知道为啥动不了,谁帮我看下顺便说下错哪了?谢谢了
关于新手教学里拿药事件的设置
关于新手教学里拿药事件的设置
我设置的如下,但是测试游戏的时候,没反映啊。可能问题比较白痴.....我新学,希望大家帮帮忙
变量操作:[0001:药水数量]=[药水]的持有数
条件分歧:变量[0001:药水数量]>5
文章药水拿够了!
除此以外的场合
增减物品:[药水]+1
变量操作:[0001:药水的数量]=[药水]的持有数
文章:\v[1]
...
角色消失怎么做
新人求教
怎么让角色消失。还有怎么改刚开始菜单的样子
最后我在做BOSS战时在队伍里改了游戏音乐,但实际测试时开始还有一小段(大概10帧)以前的战斗音乐,然后再跳到我改的音乐怎么解决?
请问怎么吧(10~20)号图片在RM里合并
想做个类似网络游戏那样更改发型面相之类的系统请各位大大指点迷津
类似仙剑4的精,气,神。
想在系统中添加一个 气 用来放物理技能,同时把 物理 和 魔法 技能分开,
气在攻击敌人成功时+5,被敌人成功攻击+3,上限固定在100。。。
武器特技..
网站上的武器特技脚本看不到了...谁能发个?
特技的脚本在什么地方
请问一下特技的脚本放在脚本编辑器的那个类里面(有例子最好),如果我新增一个脚本,又应该放在什么地方?
华丽的图片过渡效果
范例:
脚本:
Data文件夹中那个文件是脚本的...
Data文件夹中那个文件是脚本的...
菜鸟求助【打开游戏无法显示任何文字】!拜托
好久前就玩过RMXP了。做了好久的一个游戏,无缘无故在某次测试时,再也看不到文字了。。
此后,重做一个游戏,或者重装RMXP都一样不能显示文字。制作时都好好地。一开游戏本身就什么都不显示了。。。。
昨天看到RMVX。下载了试了下。。还是一样什么都看不到。。。。
无语啊。。。谁帮帮我??? ...
分享 各类窗口素材(附带问题)
大家好 我是新人。。请多关照!
今天用了传说中的论坛搜索功能,发现收获很大。
先将收集到的【各类窗口素材】与大家分享一下
40多张,任君选择 http://rpg.blue/web/htm/pic318.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic346.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic110.htm
http://rpg.blue/web/htm/pic75.htm
这个事窗口皮肤教程:http: ...
新人求教
刚刚学这个两天。
我想实现个效果,就是角色走到特定位置然后队伍里4个人都走出来然后boss走出来开打,最后 boss显示各地图技能全员倒下,boss走开。
现在主要问题是我用了好多事件开关,把每个人做一个事件然后设定事件位置在移动事件走出来,觉得这样挺烦的,而且不知道为啥我运行后事件重复执行,然后那几个人 ...
显示角色能力值变化脚本,魔力显示不正确。
如图:“布头巾”原本既不增加也不减少魔力值,可是却显示减少到100。实际不装“布头巾”并不减少魔力值。就是显示魔力值变化时不正确。【其他能力值正常】
能力值变化脚本:
数据库中的特技选项中的属性的数据怎么修改
数据库中的特技选项中的属性的数据怎么修改,貌视每个游戏中的数据库中特技属性都不一样,想问一下属性在哪里修改,比如西游奇缘1中的特技必杀,怎么吧必杀的几率提高,比如说善恶有报,要么是必杀,要么给敌方加血,我想改成只出必杀,或者吧必杀的几率提高,要怎么修改! ...
战斗位置问题
比如说我有三个角色分别为:甲 乙 丙
现在三个角色在战斗中的位置分别为:X Y Z
正常战斗的时候 甲在X位置上 乙在Y位置上 丙在Z位置上
如何设置当我方某一成员使用了阵法法术的时候,甲就在Z位置上 乙就在X位置上 丙就在Y位置上呢
?
甲 乙
→
乙 丙 丙 甲
(不知道大家看得明白不...如不明 ...
事件里设置问题
怎么在事件里设置 得到东西 减少金钱。 但金钱不够 就不能得到的??
战斗胜利图片问题
战斗胜利以后怎么现实“战斗胜利”那四个字的图片啊?
主角问题
请问怎么把主角从这个画面跳到别一个画面???
请问如何提取某个技能的威力值
RT
我想做个技能的特效
请问XP怎么提取 ID为N 的技能的“威力值”?
谢谢~!
关于战斗中计时器时间到后发动特定技能的方法
小弟我想实现如下效果,发现用计时器很难办到,请大家帮我如何做到?
一进入boss战斗中,计时器就开始倒计时,等时间一到,这个时候boss就要强制发出特定的技能,这个技能是个视频。(注意这一切都是在战斗中执行的)
请问高手该如何改? ...
主角站着不动、2号角色走过来说段话然后加入队伍咋做?
我刚刚看完新手教学,想试着做个游戏。但是有个问题,就是我想游戏开始时在地图上制作场景动画(就是主角站着不动,2号角色走过来说段话然后加入队伍)咋做?试了几次 总是有问题啊[line]1[/line]请在标题处写明问题,此乃版规。
凌辰留 ...
想自己做个SLG,谁能提供个脚本。
想自己做个SLG,谁能提供个脚本。清楚点的,在此谢过
RM-ONLINE 贺岁版的数据传送
如何将服务端的数据传到客户端,那里面的脚本,我完全没看懂。
用脚本新建选项窗口的问题 修改问题
新建一个类F,定义了 类方法F.update 实例方法dispose 类方法F.main
学面向对象语言时间不长,求指教。谢谢。
谢谢楼下各位的回答,经过修改后,仍有问题
在游戏中执行脚本F.main时出错
没有找到方法.dispose for nil:nilclass
class F
。。。。。。
。。。。。。
def F.update
end
def dispose
end
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大家来找隐身人……八方向走脚本隐身问题。
使用如下脚本后,事件选择自动面向主角(重复),当主角站在事件左下角一格的位置,事件华丽的隐身……求解?
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# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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請教關于腳本編輯器中腳本執行順序的問題
親愛的朋友們,我想請教幾個問題:
1. 本站中是否有腳本編輯器中默認腳本的詳細注釋
2. 腳本編輯器中的腳本,在執行時順序如何,比如本站好多自定義腳本都要求插入到Main之前,那肯定是有考慮執行順序的(不知我考慮的是否正確)。
3.在同一地圖中有多個"事件格",請問在一個"事件格"中定義的方法,在別的"事件格"中可以調用 ...
怎样才能让RM的鼠标长期显示?
通常情况下鼠标移到窗口内后.
过一段时间久会消失..
再次移动时它就又出现了`
如何让他持续显示?
求教诸位大侠,如何能设一个键,按住加快移动和对话……
很多游戏都有这样的功能,按住一个键,往往是shift或者ctrl,移动的速度或者对话的速度就变快了,不知道如何在RMXP中实现,求教诸位!
请教这个算式的写法有什么问题吗
在做ARPG,当满足以下算式,角色就判定为打中敌人,变量2是主角的灵巧+速度的平均数,变量3是敌人的灵敏(在敌人的名字中提取)
但是在游戏中测试发觉即使主角的灵巧和速度都升级了,命中率也没上升,怎么回事?
if rand(100) < [($game_variables[2]-$game_variables[3])/$game_variables[2]*100,0].max+20+rand(5)
进 ...
轩辕剑菜单怎样添加默认窗口?
在“轩辕剑菜单”脚本怎样把上图红框标注的窗口,在换装备的时候调出来……【默认的窗口应该还存在】
注:主要是为了增强能力描述。
工程地址:
轩辕剑菜单脚本:装备完全显示脚本:
可以认小数点后几位啊?
比如说以下脚本,设置角色的速度为2.75和2.7有差别么?
if $game_party.actors[0].agi > 75
$game_player.move_speed = 2.75
.......................
关于玛利奥全方向跳跃脚本问题。
在游戏的时候如何恢复默认的行走。谢谢
左右移动怎么做?
就是某物体从左边移到右边,然后从右边移动到左边的程序如何写?
假设,坐标用 de.x来表示。
命中率有什么好的算法么?
在做ARPG,敌人只有一个“灵敏”属性,而主角的属性和数据库里缺省的一样,想请教一个关于命中率的算法,主角打中敌人的和敌人打中主角的算法
PS:就是让敌人的灵敏和主角的灵巧+速度以一定的算法作对比
sprite类如何复制?
有没有类似的教程?
有谁试过团队制作游戏的?
我想问下如何协调各个成员制作。
比如有两个制作成员负责事件操作,但一个用到的快关,另一个不清楚,又要重新去找一篇。
两人制作方法也有不同,该怎么协调好?
有没有和横板战斗无冲突的连击脚本
我使用的横板战斗脚本....
=begin
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# ● 人物行走图做战斗图像(附加动画) ver1.02
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原创作者:日本朋友(Enu)
翻译:达克前,ONEWateR
加强:达克前,O ...
有关脚本执行错误的问题?
为什么物品合成系统会和魔塔的脚本起冲突, 就是在执行脚本时发生 ArgumentError . wrong number of arguments(0 for 1) . 以及在脚本的289行发生了 NoMethodError。 undefined method `size’ for nil:NilClass 。
不知道有哪个物品合成脚本可以兼容 魔塔的脚本。
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