【RMXP】我修改的这段脚本差一个变量的定义,请大家看一下
我在Scene_menu里加了个“对话”的选项,也就是菜单里可以选择和不同的队友对话。这段脚本预期实现的效果是,假定有A(主角)BC三人,id分别是1,2,3,当选择到的人物id = 1时,执行1号公共事件,以此类推。现在我找不到定义角色id的量,请问各位怎么看。或者有其他可以选择人物对话的定义没。 ...
试图用脚本在地图上显示动画失败了是为什么?
如题所示,最近在努力做一款ARPG,关于ARPG中地图上技能的显示遇到了一些问题。起初我是用一个行走图是动画图形的Game_Event来作为地图上的技能事件,但是后来发现有些动画并不很合适用行走图来表示,于是我将其改成了一个行走图为空的Game_Event,并且用animation_id属性来控制它显示的技能动画,但是在实际操作中发现,这 ...
关于存档界面的人物行走图换成头像的问题
因为想把存档画面的行走图改成脸图,
所以我在主站找了个这样的脚本:
[fold=脚本]需要改一处脚本!
Window_SaveFile 52-59行左右改成这样
for i in 0...@characters.size
draw_face_in_sl_window(@characters[0], 96 + i*64, 0)
#bitmap = RPG::Cache.character(@characters[0], @characters[1])
#cw = bitmap.rect.width ...
请问如何制作一个菜单对话脚本
我的基本思路是,在菜单界面多出一个对话选项,可以选择和队友对话,当判定选择某个队友时,出现一个对话的公共事件,可以选择交谈\交手\解雇三个选项,请问这个过程如何操作?
请问ME音乐该如何淡出呢...
事件页里并没有淡出的这项功能。
我知道可以将音乐文件移动到BGM/BGS里。
但这样实现不了自己要的效果,所以想问问看。
能否让ME音乐淡出呢?
关于把文字简介变成图片
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# ·音乐选择播放器 By 退屈£无聊
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# 呃。无聊写个东西玩先。 Update V1.02
# 介绍说明。音乐的设置格式 @music* = [名称,文件名 ...
角色自身防御力、魔防 及其他
整理工程混乱的数据库,发现数rmxp限制还真多,都已经影响到道具设定了。
我搜了一下论坛,关键词太长,没找到相关帖子。
请问,是否已经有脚本可以实现 如下效果
角色随着等级提升增加自身防御、魔防。
物品在数据库设定中的售价超可以过9万9千999。
角色属性+防具提升总计可以超过999。
如果没有的话,请如是否需要 ...
请问全局存档脚本(二周目)怎么扩展变量、开关?
我利用这个全局存档脚本制作二周目之余,添加一个成就系统,
成就系统由开关或者变量控制,
我想把控制成就系统的变量、开关写进全局存档,
以便在别的周目也能看到已经拥有的成就,
请问该脚本能不能扩展多几个变量或者开关呢?
[fold=脚本][pre lang="ruby"]#========================================================== ...
内置加速开关问题
[pre lang="ruby"]$fps = 0
class
如何在场景执行时先播放个动画和音乐?
比如这个合成系统,当选择“是”。
合成时播放动画和播放音乐,结束后还原音乐。
请问该怎么做呢?
数值输入框的问题
如何让数值输入框固定大小
比如输入4位数字。只有4位数字那么大。。。
脚本中如何判断某一个人物升级?
该工程的问答脚本只要有一个人物升级了,就会显示所有人物显示升级的效果。
不知道该怎么改判断,请前辈帮忙修改。
怎么做到画面不跟随角色移动
以上图为例,
正常情况下,地图超过了默认尺寸的时候,角色一移动,画面就会跟着角色动,
我想要地图超出了常规大小,画面也不会跟着移动,
请问怎么做到呢?
如果是改脚本的话,那请问能不能只是暂时改一段时间?
因为地图不跟随角色移动只是一个环节,过去了就恢复正常了.
就像某些脚本一样需要的时候开个开关,不需要就 ...
征集你们想要的对话框效果
使用VA的引擎重写窗口底层之后,对话框的效果可以非常简单的实现
以下为已经计划内的:
欢迎脑洞大开继续补充。(VA引擎中控制主字符只能是1个字符,控制符的选取上已经尽量兼顾了直观,但26个字母好像没啥能用的了(H、J、M、Q、W、Y、Z),数字不能用(也许能用,我没试),符号剩的也不多了) ...
导出游戏中的全部对话
对话导出工具,具体见注释
cat发的一切脚本都有明确注释,确保新人能看懂
导出对话是cat的RGSS Assistant系列脚本第二弹,第一弹见"地图清洁工"
分辨率与烛光系统,远景图停止工作的问题
工程是大分辨率+VA烛光
地图一用上远景就弹出停止工作。。。非常恼火。。。
已经查出是烛光脚本和分辨率的问题,理论上雾图形并行事件不会出现停止工作,
但是远景图一用就停止工作了 。。。
一开始 试着用并行处理远景图,小副远景可以用,
但是换成大的又卡成狗。。。
哭出来 不知道还有没有救。。。
...
RGSS1的更多bug以及事件脚本返回值问题终极分析
原贴见此:https://rpg.blue/thread-376149-1-1.html
由于是旧站贴子,不再回复
以下补充两条:
1. 装备系统自动状态bug。
原RGSS1中装备防具会强制附加其自动状态,若卸除防具就会强制解除。
若防具A和防具B(不在同一位置)都指向同一个自动状态,先同时装备防具A和B,再卸除其中任何一个,自动状态就会消失。
修改方 ...
战斗时,帮助窗口要怎样显示特技的图标?
就是战斗时使用特技,帮助窗口显示的特技名字
在特技名字加上特技的图标,要怎样做
如何做到飞鸟到了夜间时回巢休息的效果?
这是个飞鸟的事件,白天的时候就是在地图上随机飞行。
但到了夜间,变量等于3的时候就会回巢(地图固定的位置)休息。
因为随机移动的影响所以无法计算它具体的位置,
请教该怎么设置才能实现效果?
如何制作一个【自动复活】效果的状态?
或者是道具,例如使用道具获得一个状态,在这个状态下每回合检测一次是否昏迷,如果昏迷就到自己回合时自动复活??
请问Rmxp内如何让特定地图有迴圈效果?
就是一张地图从左向右走到尽头时返回到左边初始的位置。
VX/VA自带这个功能,请问如何实现?
新人帖
怎么播放一段视频
我是新手,不会用脚本,想在一个地方对话完之后播放一段视频,但是不会用,有没有大神会的,教一下我
我连怎么用脚本都不会,麻烦能不能讲详细一点,谢谢了!!!
关于cp战斗脚本出错
for i in
每次都显示这一行出错是怎么回事啊
新人帖
如何使战车HP=0还能战斗
目前我在用宇文大神的8.0系统制作重装机兵同人游戏,但是原系统战车没装甲就战斗不能并且无法行走了,不知道哟普没有大神帮忙改一下如何改成战车HP为0时还能战斗几回合或者消耗SP之类的直到战车损坏(损坏系统已经有了),如需要工程我可以发出来,不胜感激!谢谢。
...
求一个收集CG脚本
想做一个CG收集的脚本,但是不知道如何制作,就是点击观赏CG跳入到黑屏中,如果完成一个CG点亮一个小图标显示小图,点开后放大全屏图案的脚本,请各位大大帮忙。
【已解决】自己改了下物品得失的脚本后存档就出错
。。不知道标题怎么写了,其实就是我瞎改物品得失的脚本,给改成了在得失物品时显示物品的图片(自己定义的,不是图标,用那个物品界面显示物品图片的脚本改的),游戏运行的时候不会出错,但获得物品后存档时就会报错。。唉,我不是很会描述啊,我做了个工程,具体看看里面吧。
报错图片:
改了改标题,似乎不关截图 ...
新人帖
问个问题
怎么样才能把系统自带的光标隐藏掉?用自己的图片做成光标!
目前不显示战斗动画了 求修改
如何在标题界面前再制作一个标题界面
不好意思,最近问题比较多!
请问,如何在标题界面之前再制作一个标题界面,新加3个按钮,其中1个按钮我调用dll(刚才我已经会调用了),如果调用返回值正确就载入游戏自带的标题界面,非常感谢!
事件增减HP失效
在事件中使用“增减HP”“增减SP”“完全恢复”,“增减敌人的hp”功能均无作用。
由于某些原因不能上传工程本身,只能上传script.rxdata
气泡对话框无法显示选择项的光标...
气泡对话框无法显示选择项的光标...
就连选择项的位置都有偏离,请问是什么问题...
难道是我的设定有问题?
附上工程:https://pan.baidu.com/s/1jHDNbNK
请前辈帮忙修改或指教!
请问LE线形视野系统的视线正确用法...
1.不知道怎么设置视线颜色...
好懵...
2.当我在游戏中设置$game_map.events[002].le_ss = false
时游戏就卡住了.
3.这是代码:
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ LCF_Leyeshot (linetype eyeshot)XP 2.2 Creator LCF Date 2009.7.6
#-- ...
请教如何让回复技能智能化一些?
比如说:一个复活技能(己方单体Hp为0)。
当队伍所有人都没有战斗不能的状态。这个技能无法被直接使用,直接以灰色字表示不能使用。
同理:一个回复技能。当队伍所有人Hp全满时,直接以灰色字表示不能使用。
请教这功能该怎么做到。
...
问如何在回合制战斗中写出碰撞体积
就是比如你排好战斗阵型两个大盾在前排,然后BOSS一个吹风,tank挡住了,后面的队友不会受到伤害,XP能做到这种效果吗
雾图形的效果请问能在标题界面里实现吗?
标题Scene_Title好像没有地图编号吧?
事件标题除外喔!
如果可以的话该怎么将应用脚本写入标题Scene_Title内。
RGSS的C/asm扩展
本来晚饭时候突然想到上次那个字体加载问题的一个解 就是新写一个dll 然后这个dll先加载一下字体 再去调用RGSS
然后突然又想到 @guoxiaomi 的 RGSS的C/C++扩展
老实说 那个时候我没怎么看懂 基于种种奇怪的原因
但今天我好好的学习理解了 这门有趣的技艺
有一些感想收获 就发个帖子吧..不过我不知道取什么标题好..就照抄 ...
新人帖
请问下自动执行的对话怎么完毕呢,他会一直在那循环
就一直是这样
怎么做到当开关X未被打开时Y属性外的物品不能被使用?
RT,自己弄了半天还是没有效果,只能发帖求助一下各位了
寻宝追加
https://rpg.blue/forum.php?mod=v ... =%E5%AF%BB%E5%AE%9D
原帖地址。代码如下谁能帮我看看如何追加显示XY坐标。
求各位大佬帮忙整合一下这两个脚本
这是我在百变宝典借用的国外制作XP菜单
这是我在66rpg图书馆借用的任务系统脚本
这两个脚本有冲突,请各位大大帮忙修改一下,感激不尽