关于套装脚本的一些修改
就是这个套装脚本挺不错的,只是游戏里面看不到具体的属性加成界面,有没有办法像一般游戏套装那样去展示,比如两件增加什么属性,三件增加属性那样具体的显示呢?
以下是脚本:
-些特定装备在一些场合被强制卸下(己装备的)?
在特定场合不能装备上一些特定装备(未装备的),离开特定场合才能装备上
伤害美化脚本使用无效怎么回事?
跟没用这个脚本一样
RGSS的C/C++扩展
最近花了比较多的时间去思考用 C 扩展 ruby/rgss 的事情,也去各种奇怪的网站查找了很多的资料,最后却发现真正有用的东西居然就沉睡在这里:https://rpg.blue/thread-127979-1-1.html
之中的探索过程真的一言难尽,这里写一段 C++ 代码,表示一下我也是在努力着追寻大神们的脚步,但是似乎到此为止了……(遇到了太多的知 ...
如何检测地图某位置是否有事件存在?
我想到的方法是这样的:
想要用for in的处理方式去批量检测地图的事件,例如for n in 1..99,
代入$game_map.events[n]的XY值一一检测,
但是呢,假如事件数最高没达到99就会出现nil的错误,所以求解,怎么解决,或者是有没有更好的方法。
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如果我想在标题界面添加一个按钮调用dll,应该怎么写?
我知道如何多加一个按钮,但是不会调用dll,比方说这个dll文件就是游戏根目录下的123.dll,我应该如何写脚本呢?万分感谢!
【各位大佬,我已经调用成功,但是如果弹出窗口10秒不动的话,会提示“脚本已经备分”,请问这种如何避免?谢谢!】
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如何判断战斗胜利过?
您好,我想要制作一个效果,某人有A状态时,假如战斗胜利一次,那么变量B+1,并弹出提示框。
我的思路是,在Window_BattleResult的最后把开关C打开
然后公共事件并行处理(条件开关C打开时),条件分歧,假如角色有A状态,开关C关闭,变量B+1,弹出提示框(一段脚本,我会做)
请问这样可行吗,如果可行,在Window_Battle ...
请问谁可以帮我下载RMXP/RGSS102J 脱壳版,我积分不够
资源就在这里:
https://rpg.blue/thread-47046-1-1.html
但是需要75积分,我积分不足,请问有谁可以帮我下载一下,我可以把我的积分都给你,万分感谢
人物阴影脚本出现BUG,求救
阴影脚本
[pre lang="ruby"]#使用方法:不透明的物体在光源旁边会产生一个阴影。
#所以,在光源的事件里面(例如火),请在第一页加上一个注释“s”(请不要带引号)
#然后将此脚本命名为“人物阴影”插入到main上方即可。
#==============================================================================
# ...
独立线程文件下载脚本 支持进度查询
正式版请参照五楼@hyrious 的完善版本
暂时我绝对写不出那么漂亮的代码啦
原正文:
额 先上代码好了 写了两天终于写满意了
很随便的测试代码:
你可以同时下载多个文件 线程是独立的 对游戏没有影响 check过为true会关闭线程
可以随时查看进度 应该很方便了吧
关于作用 我想可以利用github等个人空间站固定一个txt的下 ...
免dll截图存档的一些bug
使用的是 https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=355323 的脚本
偶尔会出现截图无法刷新,无论走到哪个地图都是同一张截图的情况,不仅仅是我个人测试,把游戏发给别人玩也会出现这种问题,希望能得到解决
顺便希望在这个脚本的基础上整合追加一个自动存档的功能
(已善用搜索功能)
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关于雪地脚印脚本,场所移动就会出现的BUG,求解决
脚本的原贴
https://rpg.blue/thread-122883-1-1.html
@紫苏 一旦留下脚印,然后进行场所移动的情况,就会报错
怎么样让某个技能的对象动画随机播放
怎么样让某个技能的对象动画随机播放
就是在动画数据库里随机选择一个播放
请问如何制作一个状态:禁止使用物品,谢谢!
请问如何制作一个状态:禁止使用物品,谢谢!
【问题已更新,请看3楼】
【脚本】显示人物立绘
自己编的一套显示人物立绘的脚本,立绘是新建的viewport,附截图与范例。
截图:
样式1:
样式2:
范例:
代码:
[pre lang="ruby"]#============================================================================
=begin
编制人 wolves 发布位置 rpg.blue
显示人物立绘脚本,将下列脚本写在显示文章事件前即可 ...
黑白棋脚本与鼠标脚本冲突(好像是以前66做的)
这个黑白棋脚本每次下到最后一步,棋盘下满,结束计分的时候,如果用鼠标(加了鼠标脚本)点,鼠标脚本都会报错:
执行脚本时发生 NoMethodError。
undefined method 'x' for nil:NilClass
经过研究,确实跟鼠标脚本有冲突,烦请看看原因,我知道很复杂,本人游戏即将制作完成,几乎只剩下这最后一个问题了,实在麻烦了 ...
关于重复上回合脚本的问题
使用后会报错:脚本 '' 的 61行 发生了 NoMethodError
undefined method 'kind=' for nil:NilClass
可能是和我现有的脚本冲突了,请问具体要从哪个角度去排查,或者应该怎么改,麻烦了
【问题已经更新,在3楼】
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ...
如何在游戏进行中新建一个事件
大家都知道,事件是事先设置好,然后游戏中根据开关各种调用,但如果没有事先设置好,而是在游戏中根据脚本自动生成新事件呢?有没有这种方法?
具体用法例如:游戏中,主角把道具从身上扔下,然后地图中就出现一个道具图标,主角对着道具图标按确认,就可以回收道具,如果主角满地图扔道具,则地图则遍布可回收的道具图标 ...
跪求一个类似暗黑那样的传送站
就是想暗黑破坏神那种,到了某个站点,触发即可开启那个传送门,然后之后的传送站都可以来回穿梭了。
关于XP横版脚本与VX横版脚本的区别
我玩过VX横版战斗时可以用二刀流的,而且可以做多次连击的技能,甚至可以做到随机攻击敌人,而不是全体技能,而且MISS还是分开来计算的,不是一个技能MISS了所有的动画都是MISS了。请问XP是否无法实现像VX那样的横版效果?感觉画面更喜欢XP,但是兼容和质量VX要更胜一筹。
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新人帖
人物立绘
如题,请问XP的全身人物立绘需要画多大?
【XP】横板战斗·战斗血条脚本的显示改进
今天做了个debug,浪费了不少时间,所以想发个帖子谈谈自己的经验。
debug的对象是“樱雅 在土”的战斗血条脚本(去怒气值CP版),它的显示在横板战斗中有点问题。
一个是关于技能发动中就提前掉血的问题。这个可以把Scene_Battle中make_skill_action_result方法的@Status_window.refresh一行移到update_phase4_step6,放 ...
如何判断主角在某张地图的某个坐标上
我想制作一个大地图传送的物品,只有在某些地图的“传送点”可以使用,如何判断主角在某张地图的某个坐标上,谢谢!
如何制作一个魔法反馈的技能
该技能使对方的魔法清零,同时扣除和魔法值一样多的生命值,如果扣光就死亡。
如何实现时钟图像可随着调用的系统时间正常旋转
由于上一个帖子问了,可以很方便的用变量带入显示时间,如果用电子表数字显示应该没有问题,如果用手表显示的话可能会有点问题,但是我选了个问题最大的,在地图上显示。且需要遮挡正常。
但是如果用传统时钟显示,目前我还没想到有什么好方法。除了特别累人的,用图像做出指针所有角度+6图像,然后依次显示,这样时分秒 三 ...
如何在战斗中改变战斗背景
如何在战斗中改变战斗背景,我准备了4张图,如果能循环改变,相当于战斗背景是一副动画了
请教怎么在物品里显示文本,如同《上古卷轴》看书一样.
就是在物品里有一本书,然后按空格,就是查看书籍请问各位R兄,怎么在物品里看书效果。
敌人列表显示的一些小问题
这个脚本用技能时或者使用对敌人的物品时,说明会与敌人的名字信息栏重叠,请大神们帮忙解决一下。
还有就是希望这个选项列表可以改成横向选择的,请大神们帮帮忙。感激不尽
请教如何防止保存工程后重置ini文件?
我的工程里含有特别的脚本,需要RGSS100j.dll才能运行测试。
但是每次保存工程后,ini文件中的Library这条会重置会Library=RGSS103J.dll
导致每次测试都要返回去修改ini文件。不然就会显示“找不到指定的程序”的错误。
这样很麻烦很浪费时间。
请教有什么方法防止保存工程后重置ini文件内的内容?
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RB License Version 1 (RBLv1)
RB License 将作为 RMXP 讨论区新发布的默认 License,已经附加 License 或 旧 RM6R 发布贴不受影响。其他区亦可采用这个许可。使用方法可以直接引用本贴链接,也可复制正文(建议直接复制最后面的纯文字版)。
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新人帖
如何判断是否在对话中?
举个例子是,我用一个全局的公共事件,来制作按键触发技能的效果,例如按A键加速啊,按键S键释放动画等等
但是呢,这个公共事件的按键触发,在你跟别人对话时也会触发,就显得很不合理,
虽然公共事件的开关可以在对话前关,对话后开启,但每个对白都这么做,就显得很麻烦,
能不能直接在公共事件里加个判断,如果在对话中 ...
如何判断战斗胜利是经过几个回合胜利的?
想要做个效果,在5个回合内取胜会获得奖励
在脚本中显示图片总是在右边和下边缺一段,怎么解决
bitmap = RPG::Cache.picture(item.description)
rect = Rect.new(0 , 0 , bitmap.width, bitmap.height)
@show_window.contents.blt(0 , 0 ,bitmap , rect)
红色部分就是被剪掉的
求一个战斗选择敌人时以列表形式选择
如图,就是选择攻击或者技能时,出现一个敌人的列表,选中哪个敌人,敌人的战斗图会闪白光,当然使用物品给己方时也是以列表的形式,有点像VX的那种,请问有办法实现吗?
二刀流的bug请各位大大帮忙解决
加了这个脚本之后除了武器和盾的位置正常外,其他装备位置就定死了,无法作装备和卸下操作了。请问该如何解决?
[pre lang="ruby"]#1.main之前右键插入,全选RGSS代码后,粘贴即可.脚本名可自己取.
#2.在属性栏中创建或者修改一个属性的名字,命名为“二刀流”.
#3.在武器中,把可以用来装备双手武器的属性上,把二刀流打上勾 ...
存档位真无限扩展 v2.1
对本人2006年同名脚本的修订,去掉了所有设置项改成自适应,这次是真·无限了,100个,1000个随便你,只受磁盘空间的限制
实现原理:
本系统会自己检测所有从1开始连续编号的存档文件,并提供一个另存为空位,实现线性无限扩展。因此,第一次存档时,存档位只有1个而不是系统默认的4个,这是正常现象,它会随着你存档数目的 ...
新人帖
如何改成在混乱时有可能攻击敌人
想请教一下,在版本1.00中,如何改成在混乱时有可能攻击同伴,但也有可能攻击敌人? (简单来讲就是不分敌盟随机目标攻击)
怎么分辨数据库里添加的敌人是几号敌人?
怎么分辨数据库里添加的敌人是几号敌人?
要用这个变量$game_troop.enemies[0]
可是数据库队伍里加的敌人号码顺序早忘记了
如何让水晶发光?
如题,如何让水晶发光?
emmmmmm我的设想是水晶发光之后,立马传送到其他地方,但是不知怎么设置。
求大神给个经验翻倍的效果
就是从1级到100级例如需要N点经验升级
那么转生后回到1级,N就翻倍了。
再次转生就再次翻倍
也就是角色转生后的升级经验比未转生前的升级经验要高出一定倍数,逐步递增!