条件分歧:event_exist? 1, 2 # (1, 2) 位置有事件的话 不判断空事件格和暂时消除掉的事件,未测试
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for i in $game_map.events for i in 1...$game_map.events.size |
本帖最后由 imsy 于 2017-10-26 12:24 编辑 因为貌似无论有多少指令,@list里都至少有一个[#<RPG::EventCommand:0x6a0dac4 @indent=0, @code=0, @parameters=[]]在里面作为最后1个指令 对于处理完了的事件,为何不直接判断其独立开关呢? if $game_self_switches[[地图ID, 事件ID, "A"]] 暂时消除事件的话不知道能不能这样if $game_map.events[1].erased |
CCD0645 发表于 2017-10-26 00:56 if e.pages[e.pages.length - 1].character_name == "" |
guoxiaomi 发表于 2017-10-26 00:23 漏了一点,有一些事件是处理完的,最后一页就是空白页那些,也算进来了,如何剔除这些空白页的? |
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GMT+8, 2024-11-23 04:53
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