帮我看看我这个脚本为什么会掉贞,是哪没释放
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ $scene =Scene_cunli.new
#------------------------------------------------------------------------------
module CUNLI
#列表
CL_LB = {
4 => ["休息","镇街","兽栏","探险"], #主角家
6 => ["传授间 ...
求关于保留事件位置脚本的问题
虽然脚本已经找到了,但是一个房间进去后再出来就变成这样了
请问有没有只指定一个地图的事件或某一事件可以保存事件位置(支持读档)
win10系统的rmxp部分文字乱码
数据库大概就是这样···虽然并不会有什么使用障碍但是看着乱码很烦,兼容性启动和最高权限已确定,无效,1.03版本
只有数据库、地图设置和脚本编辑器左上角那个小方块里面的字会乱码,其他还没发现什么问题
RMVX和RMVA目前没发现问题 ...
請教魔劍腳本 跟隨型說明窗口的問題
各位前輩好,小弟用了這個魔劍工鋪的 跟隨型說明窗口,但發現是被技能欄蓋住的...
腳本:
module Sword
#=======================================
#★ 魔劍工舖 - 跟隨型說明窗口(2)
# http://blog.yam.com/a870053jjkj/article/26694783
#=======================================
=begin
● 所需腳本
魔劍工舖整合 ...
为什么不能使用技能
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#==============================================================================
#等级可无限提升
#パラメータの算出が適当すぎるので、各自修正が必要かと。 ...
求助,按住空格键跑步消耗SP怎么做
本来想搜索一番,后来发现...能找到的链接都挂了,所以怎么做出类似效果呢......用事件和脚本都行哦,希望有大大解答
如何用脚本在地图上添加事件
比如说在一张地图上,我想在X,Y的地点放一个事件,而且这个事件和它前面的事件一模一样,这个可以用位置判定event_id
问题是如何在游戏中凭空加一个事件出来呢?并且事件的内容,事件页又如何设置呢?
有没有办法让事件随机分布在地图上?
地图绘制完成,通行也设定好了。现在想在地图上添加树木,矿石,敌人(这三项都是可以交互的,所以用事件来做,而不是直接画在地图上),有没有办法让这些东西随机分布在地图上,而且这些东西不出现在禁止通行的地方,各个事件不会重叠。
说得具体一点:在80*80的ID1地图上。事件ID1-50是树木,并且事件名称是tree。事件ID5 ...
請問讀檔程式怎麼把引用的名稱改成套用變量值?
請問這條腳本
file = File.open("test.txt", "r")
之前好像有一個讀檔語法可以套變量值(EX:A)
是怎麼寫? OTZ... 好像看過
也就是 () 理面的檔名我想帶入某變量的值當做名稱....
希望可以是全域變量
例如 名稱是 變數+XXX 或 XXX+變數 的擋案..
變量值根據我的需要讓我自己帶入 ...
橫版戰鬥腳本的問題,拜託幫忙
各位前輩好,小弟用了熊叔-萬獸熊大的橫版腳本,但發現上陣4個人時,第4個人會被下方狀態列擋住...請問有前輩大大能幫忙嗎? 我實在找不到要改哪裡...作者又不見了
這裡: 熊式橫版戰鬥
上陣4個人變這樣...
另外請問,沒有設定在腳本裡的人物,死亡角色原本的圖片為什麼不會消失...
...
新人帖
请教关于加快走路速度的问题
最近玩的RPGXP游戏,角色移动速度很慢,也没有跑动功能,所以,想请教一下,如何加快角色的行走速度,或者是添加一个按住就能跑动的按钮?是否在那个G什么的文件夹里添加一个脚本文件就能解决?
希望能找到答案,先谢谢了。 ...
有没有战斗时分前后站位的脚本?
理想的是不同站位有不同优劣势、并限制一些动作的系统,另外得兼容全动画战斗,不知道有没有类似的?大概有也不会十全十美吧,如果有愿意写的我可以付现金。
更改敌人可获取的经验值
在数据库里设置敌人的经验值,怎么让这个值随着一个变量值(不防把它称为经验系数)改变而改变?
举个例:设定敌人可获取的经验为100,当经验系数为10的时候,战斗结束角色可以获得1000经验。
如何判断人物所朝方向上紧挨着一个事件
如何判断人物所朝方向上紧挨着一个事件,如果确定是紧挨着一个事件,就把1号开关打开,如果不是紧挨着一个事件,就把1号开关关闭。
新人帖
rmxp实现全体总攻
求前辈教一下我这个菜鸟,做出像吞食天地那样的战斗菜单,有总攻选项的,搜索了好久都没有相关内容,谢谢了。
新人帖
切换地图之后行走不了
请教各位大大,在制作过程中,我设置了主角在上一幅地图自动对话完后,做了一个独立开关命令场所移动到下一幅地图,在下一幅地图自动播放完对话后,人物就卡死了不能移动,请问应该如何解决呢?
請問讀TXT內容當做腳本(For XP)
請問讀TXT內容當做腳本的語法和用法是甚麼?
能寫成不限特定檔名和數量讀取嗎?
就是把N個不同內容的TXT檔放到特定資料夾 然後都被當腳本來讀~
可隨時加減不同的TXT檔...
免DLL截图存档,读档指向最新存档-已过期
地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=355323
脚本:免dll截图存档+覆盖存档提示
作者:英顺的马甲
之前问过一个冲突问题,当时只是整合脚本没注意到
这段时间做游戏测试,加到40个存档,存档一多就有点麻烦了
【【读取存档的时候能不能停在最新的那个存档啊?】】
自己又不会改……_(:з」∠)_只能来伸手 ...
请问一个关于连击脚本的问题,请赐教~~~
rmxp里的战斗中,下达完指令后,每个角色显示完各种战斗动画后都会有大概10帧左右时间的停顿,然后才轮到下一个角色的战斗动画显示。但是添加了连击脚本后,战斗中每个角色(包括敌人)演示完动画立刻就显示下一个角色的行动动画,中间没有了停顿,结果战场上如果人数多时会显得极为混乱,很难分清是谁的动作。请问这个脚本 ...
一次三个问题……希望能有人帮忙吧
1.自己改了一个减伤代码但是没效果(不会报错)
2.在其他帖子里看到一个百分比魔免的代码 拿过来插入同样不报错但是没效果
3.想要制作装备某种武器来提高某属性的X%伤害 就和VA一样
比如 装备一件武器 火属性的伤害提高X% ...
怎么判断事件移动完毕了【已经过期】
当从一格到另一格移动的时候,坐标是一下子就移动完了的。
实际眼到的行走图要慢一些。
那怎么判断行走图走完了呢。
我用moving?并没有什么效果
@real_x 和 @x * 128 P出来也确实是一样的
可行走图可以看出来还没走完。
已经不需要了 ...
新人帖
关于在场景中的地图
如题,如果是自己画的地图(640*480),可以作为事件导入吗?导入后盖住了人物怎么办?
还是说一定要裁剪成系统地图那样的长条?
有没有办法判断图片的显示情况,并以此作为条件分歧
我用并行的公共事件来显示一些图片。比如按下A键是显示1号图片,按下B键时显示2号图片,按下C键时显示3号图片。问题就是:同时按这几个键的时候图片就相互遮盖了。有没有办法判定某个编号的图片显示情况,当有一张图片正在显示的时候,其他的图片就不显示了。 ...
关于 强制行动
怎么让角色【id】强制行动,而不是1人,2人强制行动
新手求教
【已经过期】Game_Character下的update一贞可以刷3次
Graphics.frame_count连续3次都是一样的。
这样有些内容就连续被刷了3次导致报错。
可又找不到这个update是在哪个脚本使用的。
请问如何限定装备某类武器才能使用特定技能?
假定有一个职业是可以装备任意类别武器的,但是该职业的某个技能只有装备弓箭类武器才能使用,否则战斗中显示灰色无法使用,请问这个该怎么设定?
请大家赐教~~~
老问题 就是XAS 如何设置新的敌人比方说设置58号敌人 如...
[pre lang="ruby"]#==============================================================================#
#............................[战斗人员配置设置]................................#
#==============================================================================# ...
游戏无法登陆,怎么解决
问题事件名称: BEX
应用程序名: Game.exe
应用程序版本: 1.0.0.1
应用程序时间戳: 40d19497
故障模块名称: StackHash_e98d
故障模块版本: 0.0.0.0
故障模块时间戳: 00000000
异常偏移: 015fb9e8
异常代码: c0000005
异常数据: 00000008
OS 版本: 6.1.7601.2.1.0.256.1
区域设置 ID: 2052
其他信息 ...
随机性事件标题求求求
简单点,完全不懂
新人帖
关于双倍经验
哪位大神能交我下怎么用脚本制作双倍经验
比如,用变量,开关都可以
这样写哪有问题啊
还是$scene.spriteset.dispose问题(已解决)
if $scene.is_a?(Scene_Map)
$scene.spriteset.dispose
$scene.spriteset = Spriteset_Map.new
end
这个放在交换队友事件后面。
我自己按键盘交换没报错。
可是我被打死后交换队友,就没定义dispose。
即使把这个删掉,也会是卡住
公共事件
怎么设置公共事件自动执行
如何将场景类的黑色背景显示为地图背景
Scene场景打开,背景多余的部分显黑色,让黑色显示成地图的背景的应该怎么写,打算在地图上呼出Scene_Equip,window内容显示在地图背景上。
怎么用变量控制技能威力
怎么用一个变量控制数据库里设定好的技能威力值?(技能ID 1到100是角色技能,之后的是敌人技能,把它们的威力值设定好之后,发现敌人的技能威力太大,如果挨个的改威力值好麻烦,想用一个变量从整体上控制威力值)
游戏后期有的战斗会直接闪退?
比如接连好几场的BOSS战斗,快打完的时候窗口直接没了(闪退)
请问大神们这是什么情况-。-。
当然有解决方法更好{:2_258:}
修改战斗时技能名称的字体颜色
我把ID 1到100的技能都设为角色技能,ID 101之后的技能设定为敌人技能。想让敌人施法的时候,技能名称用红色字体,而角色施法的时候用绿色字体。
怎么改?求大侠帮忙,谢谢!
问一个数组的问题!
问题写在下面脚本中! 不知道该怎么用
[pre lang="ruby"]
#============新套装系统(支持装备扩展)============By 凌冰===================
module SUITS
#==============
#||初始化数组||
#==============
WEAPON = []
ARMORS = []
SKILLS = []
PAR_PLU = []
AUT_STA = []
GUA_ELE = []
GUA_STA = []
E ...
RMXP怎么走斜线急。
请问怎么走斜线默认只能走按住键盘走一个方向怎么按上再按右走斜线?就是比如你按上然后在往右边走他是右上走请问怎么做
制作连击特效
现在用了连击效果(完美版) v1.2 by SailCat 这个脚本,现在想要设置‘在造成击杀后再次连击并且无次数上限’应该怎么做,自己弄的每次都是得到‘击杀后下回合连击两次’,另外在战斗中如何做出‘角色死亡后自动复活一次’的效果。 ...
还是我x如何在达成he之后标题变更???
达成he生成数据,使永久性的标题变更(和二周目差不多)