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RPG Maker XP 讨论区 今日: 0|主题: 76247|排名: 52 

  • 新人帖 怎么捕捉?
    怎么像神奇宝贝RPG游戏一样捕捉敌人?
    22742 狼残 发表于 2016-7-22 已经过期
  • 用了800*600分辨率后 图片只显示一部分
    如题 我用了800*600分辨率的脚本 后来图片能够显示的区域只有 640*480 请问如何解决? PS:黑框图片 800*600的
    22704 风晴生 发表于 2016-7-24 已经过期
  • 如何在同一个地图上使用不同的战斗背景图
    画一张地图用一个图块,一个图块对应一个战斗背景图,但我想在同一个地图使用不同的战斗背景,不知道咋整,请各位大侠帮帮忙,谢谢!!
    62008 YSC 发表于 2016-7-19 已经解决
  • 关于APRG的新手问题,有大触回答下吗?
    刚接触了一点事件,感觉太复杂了,如果改脚本,需要往哪个方向去做呢? 有谁可以加个联系方式指点下吗?
    42057 cb互点司马懿 发表于 2016-7-24 已经过期
  • 定义角色新属性遇到的问题
    这是我自己添加的角色新属性 可是这个只能在战斗中调用 无法在其他界面调用 比如在一些加点的界面用@actor.crt就会报错 这个该用什么样的方法去解决呢? 实在是不想用到那么多变量来给角色加属性! [pre lang="ruby"] class Game_Actor < Game_Battler attr_reader :crt # 暴击几率 attr_ ...
    62006 jiushiainilip19 发表于 2016-7-22 已经解决
  • 请问Window类的翻页是怎么实现的?
    我想要做一个诗词系统, 先写了一个选诗词的界面,大致的效果是这样的:(选项框应该要把两行字都包进去) 我是几乎模仿着Window_Item写的,只不过它里面获取物品信息的部分我是直接用常量来搞的,但是不知道为什么,它的光标不能动。一直在闪烁但是不移动,感觉好像是项目数量的问题,貌似这个选项窗口的选项数量被默认 ...
    102903 xingxing991219 发表于 2016-7-23 已经解决
  • 这个“队伍第一人不参战”怎么战斗结束第一人不会回来啊
    [pre lang="ruby"]class Scene_Map def call_battle #-------------------------------------------------------------------------- $actor_id = [] for actor in $game_party.actors $actor_id.push(actor.id) end $game_party.remove_actor($actor_id[0]) #------------------------------- ...
    32260 欧买歌 发表于 2016-7-22 已经过期
  • 如何让队伍中的角色在一定等级下才能获得经验?
    例如:队伍中的角色,只有20级一下的角色才能获得经验(无论是事件增加经验,还是战斗胜利获得经验,只要在队伍中的角色等级达到20就无法再获得经验) if level
    102456 大放异彩 发表于 2016-7-22 已经解决
  • 怎么获得移动中事件的目视坐标
    当在移动规则内设置了一些移动后。 此时事件在移动。可是事件的坐标已经在目的地了的。 怎么获得在移动中的坐标。
    31807 yang1zhi 发表于 2016-7-23 已经解决
  • 帮修改下获得经验脚本
    帮我修改下Scene_Battle 2 148行,和Interpreter 6 182行 我想要的效果是:队伍中角色等级达到20级就无法获得经验值,当达到20级的角色战斗后无法获得经验,事件也增加不了经验,这是我想要的效果 我不知道怎么写判断 [pre lang="ruby"]#-------------------------------------------------------------------------- ...
    93249 大放异彩 发表于 2016-7-22 已经解决
  • 新人帖 有關陰影精靈(精靈使者漢化)腳本的一些問題
    RT 我套用此腳本後,可正常運行 可是發現陰影會穿透牆壁 請問這個問題有辦法克服嗎
    01623 chan0615 发表于 2016-7-23 已经过期
  • 如何让敌人死亡时不直接结束而是换敌人啊
    敌人1HP0%以下中途出现敌人2不管用,第一个敌人死了就直接结束了
    22463 欧买歌 发表于 2016-7-22 已经过期
  • 新人帖 求教
    p ("早安" == "早安")        # => true 为什么这句我的mx显示语法错误
    02344 cb互点司马懿 发表于 2016-7-22 已经解决
  • 事件的色调问题
    我把Spriteset_Map的update方法的“# 设置画面的色调与震动位置”改成了这样 [pre lang="ruby"]@viewport1.tone = $game_screen.tone @viewport1.ox = $game_screen.shake for sprite in @character_sprites sprite.tone = Tone.new(0, 0, 0) end[/pre] 不过事件的色调并没有变,这是为什么呢? ...
    12279 陈大帅帅帅哥 发表于 2016-7-22 已经过期
  • 能否加个开关
    能否给这个角色影子脚本加个开关
    112406 y967 发表于 2016-7-21 已经过期
  • 角色顺序的问题
    最近下载了,一个队伍顺序跟换的脚本,就想能不能做个这样的地图事件分歧{:2_279:} ↓↓↓↓↓ 如果 队伍顺序2=阿尔宙斯 就执行............... 像这样↓ ...
    52524 269155856888 发表于 2016-7-13 已经过期
  • 我想在游戏屏幕上显示日期。
    我知道 t=Time.new p t.strftime("%Y/%m/%d %H:%M%S") 可以显示日期 这个可以显示文字 t=Sprite.new t.bitmap=Bitmap.new(200,100) t.bitmap.draw_text(0,0,200,100,"一二三") 我想把他们两个结合在一起想在游戏屏幕上显示出日期 我是刚刚开始学习脚本的很多都不懂, 请大家讲的详细一点。 谢谢大家。 ...
    22253 1341093574 发表于 2016-7-20 已经解决
  • 彩虹神剑的连击脚本如何使用啊大神们?
    这是脚本,但是没有介绍怎么使用!!! ============================================================================== 彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1.0d ============================================================================== 彩虹神剑 -柳柳 6-20-2006 v1.0 -叶子 在彩虹神剑的基础 ...
    62136 H海GG 发表于 2016-7-20 已经过期
  • 独立变量……
    现在有独立变量的教学吗?……如何独立变量?就像独立开关一样
    147487 yehaojiett 发表于 2010-7-3 已经解决
  • 为什么增加的视口会不起作用?
    这是我修改过的Spriteset_Map(搜索卐即可找到修改的地方),理想效果为注释有light的事件的色调不会随着地图色调的改变而改变,可是实际使用时注释有light的事件刚出现时色调正常可是不能随画面移动,过2秒后可以随画面移动移动了色调却变成和地图一样,搞了好多天快要疯掉了,希望哪位大神能帮助我一下 [pre lang="ruby"] ...
    41720 陈大帅帅帅哥 发表于 2016-7-20 已经解决
  • 怎么替换$game_actors中的角色数据
    在制作一个口袋妖怪游戏,在弄进化,不过因为默认脚本被本人各种魔改,所以原来直接替换队员的方法无效了,就想直接对$game_actors动手脚(因为个人的角色数据是生成然后储存在$game_actors中并且不会因为刷新游戏而更改的) 可是自己修改时却怎么也都不行,于是上此求教,希望能有大神帮助解决 !谢谢各位,已经解 ...
    32371 陈大帅帅帅哥 发表于 2016-6-27 已经解决
  • 关于“自带字体”脚本的问题
    我使用了“自带字体”脚本,内容如下: 这是由“亿万星辰”编写的比较老的脚本,功能就是使用游戏文件夹里面自带的字体。 我插入后运行了一下,第1次被卡住,第2次能够正常运行。 但是运行了几次后又发生了“NilClass”。 我不知道这个错误是什么意思,我根本就没见过。 经过几次修改,我发现代码“retry”是发生错误的原因 ...
    82929 David_Exmachina 发表于 2016-7-12 已经过期
  • 新人帖 (急)如何在场景转换后刷新原场景里的事件怪?
    如图 我的战斗方式是遭遇事件后触发战斗的 请问如何在离开这张地图 再回到这张地图时刷新地图上的事件怪? 我已经尝试过很多方法了 例如出地图关开关 进地图打开开关等方法 但是这样的话 事件怪就不能用独立开关 不用独立开关的话就只能用开关或者公共事件 但关掉一个开关则所有的事件怪都消失了 而不是我杀掉的那只 ...
    112659 KuroSuigetsu 发表于 2016-7-18 已经解决
  • 问下如何把技能设置为后手技能
    就是在使用本技能的时候让敌方先进行一次攻击 几乎是跑遍了所有能问的地方最后在rpg制作大师吧得到大神的讲解 [pre lang="ruby" line="259"]#-------------------------------------------------------------------------- # ● 确定动作速度 #------------------------------------------------------------------------- ...
    62396 灵风斩月 发表于 2016-7-12 已经解决
  • 【真·截图】无视窗口遮挡,RMXP的Graphics.snap_to_bitmap
    祝大家春节愉快,身体健康,恭喜发财!求红包,求糖 背景:RMXP的截图是一个经典话题,即便在VX,VA还没有出现的时代随着截图存档就已经出现了。 然而现有的常见脚本有一些问题,极端情况下是可能出问题的,比如 [*]窗口一部分已经移出屏幕 [*]窗口被一个总在最上的窗口遮挡了一部分 [*]…… 就会出现截图不全的现象。 ...
    67034 晴兰 发表于 2015-2-18 原创发布
  • 新人帖 轩辕菜单+复杂物品分类脚本发生错误.无法打开装备页面
    问题是:在数据库里给角色装上装备的话,测试游戏时无法打开装备页面,会弹出一个窗口提示Window_Item New!这个脚本发生错误。估计物品也会这样。 在轩辕剑菜单脚本里不会出现这个错误,所以我认为可能是轩辕剑菜单的脚本和我游戏里的其他脚本冲突了。 希望有人能帮忙看一下,谢谢 [pre lang="ruby"]#================= ...
    32949 巴麻美 发表于 2016-7-13 已经过期
  • 如何实现用开关控制战斗音乐
    如何通过开关控制某个地图是否使用战斗音乐 具体效果想要是如此: 如果 开关[战斗bgm开关切换] 开启 该地图开启战斗bgm 否则 该地图不走战斗bgm的那部分代码【就是说 bgm还是原来地图的bgm 不会改变也没有中断这样】 以下为实现猜想 因为不会脚本所以不知道对不对 在脚本处找到战斗切换bgm部分的代码 然后 ...
    21828 porlutia 发表于 2016-7-15 已经过期
  • 图片显示不完全
    我在脚本中使用了以下两句设置窗口背景图片,窗口和背景图片的大小都是640*480,窗口的透明图为零(也就是黑色的) background = RPG::Cache.picture("图片名" ) self.contents.blt(0, 0, background, Rect.new(0, 0, 640, 480), 255) 出来的效果 外面有个黑框(我猜是窗口,所以是黑色的),我的图片显示不完全,像被切 ...
    62971 niyerenew 发表于 2016-7-16 已经解决
  • XP如何设置开头动画?
    大致情况如附件所示 开头直接是一张图片,我直接用自动执行来弄了 可是会先闪一下场景再放出图片,这该怎么弄OTZ
    32090 鹰野 发表于 2016-6-16 已经解决
  • 逃跑加入战斗菜单的脚本有BUG,请教
    脚本功能:去掉战斗开始时候的 战斗/逃跑 的选择过程,并把逃跑加入到角色命令菜单当中 如果使用事件——战斗处理,不选择“可以逃跑”,则一开始战斗就会脚本报错 报错的代码是这部分 unless $game_temp.battle_can_escape @actor_command_window.disable_item(commands.size - 1) end 我想可能是因为无 ...
    163667 452234679 发表于 2016-6-26 已经解决
  • 图片旋转的问题。
    RPG Maker XP自带的图片旋转我速度调成了1旋转的速度和我预设的速度比还是太快。 还有什么方法让它再慢点嘛? 而且我放了两张图片旋转游戏会很卡
    02921 1341093574 发表于 2016-7-16 已经过期
  • 关于rpg maker xp 显示文章的转行问题
    好久没登论坛了~做的游戏都荒废几个月了,主要因为是比起做更喜欢玩啦,啊哈哈~ (☆゚∀゚) 暑假以后准备填坑,但准备先解决几个历史遗留问题,首先是“显示文章”的转行问题: 如果我点开“显示文章”并直接输入想要输入的文字,像这样↓ 在游戏里面就无法显示每行最后两个字,像这样↓ attach://311487.jpg 因此我每次输 ...
    112861 开辟的使者 发表于 2016-7-14 已经解决
  • 新人帖 如何批量使用物品
    请问如何在战斗中批量使用物品。就像战斗中使用石头攻击一个敌人,可以用多个石头攻击,一个石头伤害500hp,怎么一次批量使用多个石头攻击?
    62718 864942354 发表于 2016-7-11 已经过期
  • 新人帖 想在标题里增加一栏“帮助”,打开后显示图片
    本人新手,脚本基本不会 之前在视频“脚本不是高手的专利”里依葫芦画瓢的改了一下Scene_Title里的脚本(如下图) 测试游戏,打开“帮助”栏会显示错误(如下图) 如果把 # 释放命令窗口 @command_window.dispose # 释放标题图形 @sprite.bitmap.dispose @sprite.dispose 这几行删掉,测试时打开“ ...
    102527 王小錵 发表于 2016-7-16 已经解决
  • 求助rmxp的arpg问题
    用事件做的arpg怎么设置,技能没sp就不能放
    01686 qq258236 发表于 2016-7-16 已经过期
  • 状态附加随机攻击力
    这里是固定加20点攻击力,应该可以加随机数攻击力吧,10-30点
    22627 y967 发表于 2016-7-14 已经过期
  • 关于画面移动延迟的问题
    除20*15的地图中,角色行走与其带动的画面移动是同步的。 我想要一种效果,即画面的移动要比角色移动滞后几帧。 最好可以通过代码启用或停用这种效果。 希望有人能帮帮忙,谢谢。
    01780 云海尘清 发表于 2016-7-14 已经过期
  • 求技能数量脚本
    在论坛上搜过....可都是VX的... SO,在这求个脚本 类似这样 ↓↓↓ ------------------------------------------- 十字斩 4/5 l 类似口袋妖怪技能系统 -----------------------------------↑-↑--- 技能所剩量↑ ↑技能极限量 ...
    194731 269155856888 发表于 2016-7-10 已经解决
  • 新人帖 请问如何提高画面的分辨率?
    人物和物品由于美工画的偏小……而XP的画面太大而很难看清,虽然可以用PS放大素材,但是那样美工的风格就变了……似乎可以改脚本提高画面的分辨率……请问如何操作?对脚本一窍不通,请说的详细一些……谢谢。
    11785 六等星 发表于 2016-7-13 已经过期
  • 有没有可能在显示文章里输入上下标
    由于制作的是一个学习类的游戏,希望能在显示文章中出现上下标甚至是公式,请问有没有类似的脚本可以实现?
    22715 452234679 发表于 2016-6-27 已经过期
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