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怎么捕捉?
怎么像神奇宝贝RPG游戏一样捕捉敌人?
用了800*600分辨率后 图片只显示一部分
如题 我用了800*600分辨率的脚本 后来图片能够显示的区域只有 640*480 请问如何解决?
PS:黑框图片 800*600的
如何在同一个地图上使用不同的战斗背景图
画一张地图用一个图块,一个图块对应一个战斗背景图,但我想在同一个地图使用不同的战斗背景,不知道咋整,请各位大侠帮帮忙,谢谢!!
关于APRG的新手问题,有大触回答下吗?
刚接触了一点事件,感觉太复杂了,如果改脚本,需要往哪个方向去做呢?
有谁可以加个联系方式指点下吗?
定义角色新属性遇到的问题
这是我自己添加的角色新属性 可是这个只能在战斗中调用 无法在其他界面调用
比如在一些加点的界面用@actor.crt就会报错
这个该用什么样的方法去解决呢?
实在是不想用到那么多变量来给角色加属性!
[pre lang="ruby"]
class Game_Actor < Game_Battler
attr_reader :crt # 暴击几率
attr_ ...
请问Window类的翻页是怎么实现的?
我想要做一个诗词系统, 先写了一个选诗词的界面,大致的效果是这样的:(选项框应该要把两行字都包进去)
我是几乎模仿着Window_Item写的,只不过它里面获取物品信息的部分我是直接用常量来搞的,但是不知道为什么,它的光标不能动。一直在闪烁但是不移动,感觉好像是项目数量的问题,貌似这个选项窗口的选项数量被默认 ...
这个“队伍第一人不参战”怎么战斗结束第一人不会回来啊
[pre lang="ruby"]class Scene_Map
def call_battle
#--------------------------------------------------------------------------
$actor_id = []
for actor in $game_party.actors
$actor_id.push(actor.id)
end
$game_party.remove_actor($actor_id[0])
#------------------------------- ...
如何让队伍中的角色在一定等级下才能获得经验?
例如:队伍中的角色,只有20级一下的角色才能获得经验(无论是事件增加经验,还是战斗胜利获得经验,只要在队伍中的角色等级达到20就无法再获得经验)
if level
怎么获得移动中事件的目视坐标
当在移动规则内设置了一些移动后。
此时事件在移动。可是事件的坐标已经在目的地了的。
怎么获得在移动中的坐标。
帮修改下获得经验脚本
帮我修改下Scene_Battle 2 148行,和Interpreter 6 182行
我想要的效果是:队伍中角色等级达到20级就无法获得经验值,当达到20级的角色战斗后无法获得经验,事件也增加不了经验,这是我想要的效果
我不知道怎么写判断
[pre lang="ruby"]#--------------------------------------------------------------------------
...
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有關陰影精靈(精靈使者漢化)腳本的一些問題
RT
我套用此腳本後,可正常運行
可是發現陰影會穿透牆壁
請問這個問題有辦法克服嗎
如何让敌人死亡时不直接结束而是换敌人啊
敌人1HP0%以下中途出现敌人2不管用,第一个敌人死了就直接结束了
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求教
p ("早安" == "早安") # => true
为什么这句我的mx显示语法错误
事件的色调问题
我把Spriteset_Map的update方法的“# 设置画面的色调与震动位置”改成了这样
[pre lang="ruby"]@viewport1.tone = $game_screen.tone
@viewport1.ox = $game_screen.shake
for sprite in @character_sprites
sprite.tone = Tone.new(0, 0, 0)
end[/pre]
不过事件的色调并没有变,这是为什么呢? ...
能否加个开关
能否给这个角色影子脚本加个开关
角色顺序的问题
最近下载了,一个队伍顺序跟换的脚本,就想能不能做个这样的地图事件分歧{:2_279:}
↓↓↓↓↓
如果 队伍顺序2=阿尔宙斯 就执行...............
像这样↓
...
我想在游戏屏幕上显示日期。
我知道
t=Time.new
p t.strftime("%Y/%m/%d %H:%M%S")
可以显示日期
这个可以显示文字
t=Sprite.new
t.bitmap=Bitmap.new(200,100)
t.bitmap.draw_text(0,0,200,100,"一二三")
我想把他们两个结合在一起想在游戏屏幕上显示出日期
我是刚刚开始学习脚本的很多都不懂,
请大家讲的详细一点。
谢谢大家。 ...
彩虹神剑的连击脚本如何使用啊大神们?
这是脚本,但是没有介绍怎么使用!!!
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彩虹神剑(伤害分段显示)显示总伤害版 v1.0d
==============================================================================
彩虹神剑 -柳柳
6-20-2006 v1.0 -叶子
在彩虹神剑的基础 ...
独立变量……
现在有独立变量的教学吗?……如何独立变量?就像独立开关一样
为什么增加的视口会不起作用?
这是我修改过的Spriteset_Map(搜索卐即可找到修改的地方),理想效果为注释有light的事件的色调不会随着地图色调的改变而改变,可是实际使用时注释有light的事件刚出现时色调正常可是不能随画面移动,过2秒后可以随画面移动移动了色调却变成和地图一样,搞了好多天快要疯掉了,希望哪位大神能帮助我一下
[pre lang="ruby"] ...
怎么替换$game_actors中的角色数据
在制作一个口袋妖怪游戏,在弄进化,不过因为默认脚本被本人各种魔改,所以原来直接替换队员的方法无效了,就想直接对$game_actors动手脚(因为个人的角色数据是生成然后储存在$game_actors中并且不会因为刷新游戏而更改的)
可是自己修改时却怎么也都不行,于是上此求教,希望能有大神帮助解决 !谢谢各位,已经解 ...
关于“自带字体”脚本的问题
我使用了“自带字体”脚本,内容如下:
这是由“亿万星辰”编写的比较老的脚本,功能就是使用游戏文件夹里面自带的字体。
我插入后运行了一下,第1次被卡住,第2次能够正常运行。
但是运行了几次后又发生了“NilClass”。
我不知道这个错误是什么意思,我根本就没见过。
经过几次修改,我发现代码“retry”是发生错误的原因 ...
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(急)如何在场景转换后刷新原场景里的事件怪?
如图 我的战斗方式是遭遇事件后触发战斗的
请问如何在离开这张地图 再回到这张地图时刷新地图上的事件怪?
我已经尝试过很多方法了 例如出地图关开关 进地图打开开关等方法
但是这样的话 事件怪就不能用独立开关
不用独立开关的话就只能用开关或者公共事件 但关掉一个开关则所有的事件怪都消失了 而不是我杀掉的那只 ...
问下如何把技能设置为后手技能
就是在使用本技能的时候让敌方先进行一次攻击
几乎是跑遍了所有能问的地方最后在rpg制作大师吧得到大神的讲解
[pre lang="ruby" line="259"]#--------------------------------------------------------------------------
# ● 确定动作速度
#------------------------------------------------------------------------- ...
【真·截图】无视窗口遮挡,RMXP的Graphics.snap_to_bitmap
祝大家春节愉快,身体健康,恭喜发财!求红包,求糖
背景:RMXP的截图是一个经典话题,即便在VX,VA还没有出现的时代随着截图存档就已经出现了。
然而现有的常见脚本有一些问题,极端情况下是可能出问题的,比如
[*]窗口一部分已经移出屏幕
[*]窗口被一个总在最上的窗口遮挡了一部分
[*]……
就会出现截图不全的现象。
...
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轩辕菜单+复杂物品分类脚本发生错误.无法打开装备页面
问题是:在数据库里给角色装上装备的话,测试游戏时无法打开装备页面,会弹出一个窗口提示Window_Item New!这个脚本发生错误。估计物品也会这样。
在轩辕剑菜单脚本里不会出现这个错误,所以我认为可能是轩辕剑菜单的脚本和我游戏里的其他脚本冲突了。
希望有人能帮忙看一下,谢谢
[pre lang="ruby"]#================= ...
如何实现用开关控制战斗音乐
如何通过开关控制某个地图是否使用战斗音乐
具体效果想要是如此:
如果 开关[战斗bgm开关切换] 开启
该地图开启战斗bgm
否则
该地图不走战斗bgm的那部分代码【就是说 bgm还是原来地图的bgm 不会改变也没有中断这样】
以下为实现猜想
因为不会脚本所以不知道对不对
在脚本处找到战斗切换bgm部分的代码 然后 ...
图片显示不完全
我在脚本中使用了以下两句设置窗口背景图片,窗口和背景图片的大小都是640*480,窗口的透明图为零(也就是黑色的)
background = RPG::Cache.picture("图片名" )
self.contents.blt(0, 0, background, Rect.new(0, 0, 640, 480), 255)
出来的效果
外面有个黑框(我猜是窗口,所以是黑色的),我的图片显示不完全,像被切 ...
XP如何设置开头动画?
大致情况如附件所示
开头直接是一张图片,我直接用自动执行来弄了
可是会先闪一下场景再放出图片,这该怎么弄OTZ
逃跑加入战斗菜单的脚本有BUG,请教
脚本功能:去掉战斗开始时候的 战斗/逃跑 的选择过程,并把逃跑加入到角色命令菜单当中
如果使用事件——战斗处理,不选择“可以逃跑”,则一开始战斗就会脚本报错
报错的代码是这部分
unless $game_temp.battle_can_escape
@actor_command_window.disable_item(commands.size - 1)
end
我想可能是因为无 ...
图片旋转的问题。
RPG Maker XP自带的图片旋转我速度调成了1旋转的速度和我预设的速度比还是太快。
还有什么方法让它再慢点嘛?
而且我放了两张图片旋转游戏会很卡
关于rpg maker xp 显示文章的转行问题
好久没登论坛了~做的游戏都荒废几个月了,主要因为是比起做更喜欢玩啦,啊哈哈~ (☆゚∀゚)
暑假以后准备填坑,但准备先解决几个历史遗留问题,首先是“显示文章”的转行问题:
如果我点开“显示文章”并直接输入想要输入的文字,像这样↓
在游戏里面就无法显示每行最后两个字,像这样↓
attach://311487.jpg
因此我每次输 ...
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如何批量使用物品
请问如何在战斗中批量使用物品。就像战斗中使用石头攻击一个敌人,可以用多个石头攻击,一个石头伤害500hp,怎么一次批量使用多个石头攻击?
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想在标题里增加一栏“帮助”,打开后显示图片
本人新手,脚本基本不会
之前在视频“脚本不是高手的专利”里依葫芦画瓢的改了一下Scene_Title里的脚本(如下图)
测试游戏,打开“帮助”栏会显示错误(如下图)
如果把
# 释放命令窗口
@command_window.dispose
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
这几行删掉,测试时打开“ ...
求助rmxp的arpg问题
用事件做的arpg怎么设置,技能没sp就不能放
状态附加随机攻击力
这里是固定加20点攻击力,应该可以加随机数攻击力吧,10-30点
关于画面移动延迟的问题
除20*15的地图中,角色行走与其带动的画面移动是同步的。
我想要一种效果,即画面的移动要比角色移动滞后几帧。
最好可以通过代码启用或停用这种效果。
希望有人能帮帮忙,谢谢。
求技能数量脚本
在论坛上搜过....可都是VX的...
SO,在这求个脚本
类似这样
↓↓↓
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十字斩 4/5 l 类似口袋妖怪技能系统
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技能所剩量↑ ↑技能极限量 ...
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请问如何提高画面的分辨率?
人物和物品由于美工画的偏小……而XP的画面太大而很难看清,虽然可以用PS放大素材,但是那样美工的风格就变了……似乎可以改脚本提高画面的分辨率……请问如何操作?对脚本一窍不通,请说的详细一些……谢谢。
有没有可能在显示文章里输入上下标
由于制作的是一个学习类的游戏,希望能在显示文章中出现上下标甚至是公式,请问有没有类似的脚本可以实现?