如何设置主角战败后不退出
请教下,如何设置主角战败boss后不退出而是移到地图的点,
请问显示图片能挡放会动的GIF吗?
希望有人能帮忙:handshake :handshake
动画设置无效
制作完的动画效果无法在游戏中使用啊,在预览里面可以看得好好的,但设置好技能动画后还是老样子,这是怎么回事啊?请高手不吝赐教,这里用了slick那个CP整合的脚本,是不是哪里设置的不对?
关于绘制文字窗口的换行问题
http://rpg.blue/thread-163500-1-1.html
我是用了这个方法绘制的窗口
想要换行于是在字符串里加上了 \n
但是窗口内的内容并未换行,而是在 \n 的地方出现了个方框框 = =
求窗口换行的正确方法 = =
变量能被整除的条件分歧怎么写...
例如:若此时的分数能被20000整除,则奖一命
如何使某状态仅在N个目标之间生效。
问题是:如何使某状态仅在N个目标之间生效。
例1——拉尔夫被邪恶生物添加上了“加速”状态,这个状态仅在邪恶生物与拉尔夫之间生效,虽然拉尔夫的速度因为该“加速”状态,现在比邪恶生物快了;但是在攻击其他目标时,会获得负数的绝对速度修正值
例2——梅西给自己和敌人凯撒添加了“狂暴”状态,因此梅西与凯撒相互攻击 ...
请问怎样设置当拥有某个道具时,某个技能的伤害增加
请问怎样设置当拥有某个道具时,某个技能的伤害增加?
比如说 当拥有道具A,电击的基本伤害增加10
鼠标脚本问题
下面那个是论坛上面下的鼠标脚本,只求点击事件不用人走过去就生效...就这样,,,,,不难吧大哥们.....
脚本简单问题
我有个脚本貌似有点冲突,然后我把Game_Event的41与43行(默认的脚本)删掉以后就不会冲突了
请问删掉这两段有什么影响么?
(下面是默认的脚本)
如何检测人物在某场景使音乐起,人物离开场景音乐关.
我建立了两个地图,从一个地图移动到另一个地图的时候,有个自动事件会播放音乐,但是我人物离开这个场景了,音乐还是在播放,怎么设置条件让人物离开这个地图后,音乐就停止,再次进入还会重新开始播放,.
求一个任务脚本可以在菜单里看见的
表示不想修改菜单脚本……
不会脚本于2011-10-3 21:11补充以下内容:
呃……点评的哪一位不要用浅色字好吗……虽然我知道内容是伸手党自重
不会脚本于2011-10-3 21:13补充以下内容:
表示我不会脚本才来的……6R上那个脚本是没法打开菜单的…… ...
请教这个“看敌人能力”的脚本怎么用?(求日语强人)
别人给的,但是日文看不懂。
希望在VX 上运行,是不是默认的 战斗模式?
如何使用??
我需要的就是看敌人能力的脚本(或方法)就是战斗中使用道具或 技能的时候可以知道 敌人的 攻击力 防御力 等属性
[/code]
问下软件的攻击与护甲问题
主角攻击:50
敌人血量:70 防御1
主角攻击造成伤害分别是:183 187 193 195 209
我想问它的规律是怎样的。。。。
为什么文件加密后打开会应用程序错误?
除了我的游戏,其他游戏都没有问题
求助:部分国外的脚本无法显示中文字+音乐脚本求修改
在国外网站翻墙淘到不少好脚本,但是放到自己的游戏里,却发现设定好的中文字无法显示。
这些字是在脚本编辑器里输入的……
结果进入游戏中,显示的却是这样一堆符号……
就像这个……好些脚本都没办法用了……
有人能帮忙解决这个问题么……
另外:刚刚发现这个脚本,设置10之后的音乐,就算是在游戏中听过保存了,在 ...
关于对话的问题,VX如何实现对话每出一个字就有“嘀”一声
最好是用脚本解决,太复杂的不要。应该很简单吧?
一般RPG对话都是这样的,没声音太没感觉了。而且最好让字显示慢点,10~20帧左右。
鼠标脚本求加开关
这是论坛上下的鼠标脚本,我加了个点击事件不用寻路就能响应事件的脚本进去,但是寻路功能还在,就是说点击事件虽然会直接执行事件但人还是会走过去,求在寻路这一环上加个开关,比如开关1打开以后点击地面或事件不会寻路,但还是会响应事件;十在不行就直接去掉寻路功能
或者直接去掉下面这个脚本的寻路功能也可以
...
如何判断主角脚下的图块的通行度?
我的主角开启了穿透
不过有必要判断脚下的图块的通行度
在事件中如何做?
已经自己解决
RMVX 技术讨论区 认可 or 申述 or 建议贴
[总则]
本帖子算是个大杂烩吧,大家可以回复申述,还有对 VX区 提点建议什么的。
请不要再这个帖子里灌水, 会被双倍扣分的.
本贴不计连贴数, 所以, 不用在意. 不过要是恶性连贴的话, 请参考上一句.
对于未认可的帖子,将在7天后不定期做过期处理, 特殊的帖子除外.
[认可]
1. 当提问者提 ...
求怪物图鉴脚本的范例……
http://rpg.blue/thread-101635-1-1.html ,就是这个,不知为什么一直都没在菜单中显示……
如何使某个技能的伤害=变量X
问题是:如何使某个技能的伤害=变量X
问题应该是很清楚了,在保持技能不变的情况下,使技能的总伤害=变量X
(比如一个无视防御但是伤害=变量“魅力”的技能,比如一个属性为火但是伤害=变量“火药水”数量的技能)
无论如何,技能确实比较好调控。 ...
VX里关闭菜单的脚本是什么?
事件里面有“打开菜单画面”,那怎么用一句代码强制关闭菜单画面呢?
请教一个遇敌战斗后不会出现“gameover”的问题、
我现在用的游戏工具是VX,战斗模式为地图行走随机遇敌。非事件遇敌。
问:如何设置战败后,游戏不会出现Gameover ,而是移动到另外一个地图。
请教,如何能把画面切换到没有主角存在的场景?
如题,RMVX里面的移动画面功能好像都只限于主角所在的地图内,可我常希望能够自由的把镜头在任意地图间切换。比如说插入一段发生在另一个时间地点的剧情介绍或回忆什么的。
我目前只能是用笨办法,先把主角设透明,然后把主角移动到该场景,等情节进行完再移回来。可是脱离场景常可能引起当前一些变量的丢失,即繁琐也不可 ...
如何用技能进入变身状态?
比如角色有个技能战斗中自身使用进入变身状态 技能增加 属性增加 几回合后恢复 技能消失 有这种脚本或者事件做法吗
战斗中、菜单中附加状态怎样同时显示4个以上的状态?
因为弄乱了脚本,现在战斗前附加上去的状态到了战斗时只剩下一个了,其余的状态图标都消失了,这个怎样改回来?
如何实现:攻击后硬直
先决条件:1.系统为半即时战斗
2.减速状态无效
3.非攻击前硬直(比如法师念咒)
求高人讲解
疯狂异形于2011-10-1 21:01补充以下内容:
攻击后硬直将会是一个新颖的理念,会给游戏带来更好的体验。
如何使某个商品的价格=变量X
前提:1.脚本不冲突
2.变量X不会变为任何常量
恩,就是这样了,还请大家多指教吧。
谢谢你
我插入了两个显示变量的脚本为什么会出错。
就是这个脚本,两个使用不同的开关和不同的变量。但如果只插入一个的话,就不会出错,我插入了两个的话,提示第53行出错,是怎么回事?需要怎么修改其中一个脚本呢?
数学中的tan、sin、cos和ruby中的不同,怎么在ruby上计算?
用计算机输入tan(45)会显示1,电脑上输入Math.tan(45)会返回1.619775左右的数,怎么在ruby上实现数学中的tan、sin、cos计算呢?
這問這腳本要怎樣用?
希望有人解答一下
因為我用的時候 RGSS["Light_Sprite"] = true 這行已經出現錯誤...
多货币的银行和仓库兑换BUG求救
布鲁币10000元可以兑换1欧元,
我身上只有9000元,结果兑换时9000元消失,而欧元还是0???(应该是0.9才对啊,汗,9000布鲁币为何没有?为何不返还?)
这个BUG有谁知道修复
急啊,我想把这个系统用在游戏里,有这个BUG没法用,谁能帮忙弄一下?
...
请问 有办法能让VX使用16*16的图块吗?
如题吧.修改整个工具就不可能了 脚本也许能完成
不知道各位有什么办法能让VX使用16*16一小块图的图块来做地图 原像素还是512*512 每小块是16*16的而已
设置了一个变量的在画面上显示,怎么设置一个开关去控制?
这儿,我设置了一个变量,和图标,在画面上显示。要怎么设置一个开关去控制他?比如当开关打开,变量和图标显示。,开关关闭的时候,变量和图标隐藏。 前面应该怎么加一句?
RMVX如何触发一个事件后再同时产生多个事件(看不懂看下面
如题,我想制作这样一个事件:比如说开宝箱,开了宝箱时候,突然跳出来6个怪物向我走过来这种,而之前那六个怪物是看不到的。求事件
呃~如何让蝴蝶飞在主人公不能走的地方?
我在游戏的高空放了几只蝴蝶,测试游戏时,蝴蝶就像标本一样……根本不能在高空飞,求解~
RMVX为什么我更改了场景色调之后主角就不能走路了
绝对没有不能走动的图形元件,也没有卡住的事件,一切都没问题,只是我更改了场景色调,改暗了,主角怎么就不能走路了?只能改变方向。
绘制地图时用得素材如何旋转
我绘制地图 比如室内 我想摆放一个床 那我怎么旋转这个床 所有物品都必须是直上直下得吗 我不能把床旋转一下 随意摆放吗
如何将背景变黑而人物、事件不变?
话说标题已经表述的差不多了…… = =
就是说除了事件、人物以外的都变黑……
其实咱想写RT XD
提升事件、人物的Z轴是否可行?
如果可行应该怎么做?
关于之前选项窗口绘制的问题追加……
http://rpg.blue/thread-210946-1-2.html
我竟然忘了问怎么修改窗口坐标 OTZ
已经完结的再弄上来感觉有点那啥……
于是再开一帖来问 = =