新新新人请教~用RMVX在片头怎么把玩家起点隐藏...
谢.....................
求教独立开关与变量开关问题
想请教下,是不是独立开关和变量开关互相冲突的····比如说:
1.文章
大王: 对不起,我爱你
2.独立开关:C= ON
3.变量操作【0001:游戏控制】=34
然后,却发现之后的另外一个有34启动的事件不启动···里面触发条件我也点选开启了,不知道为什吗···求解答···· ...
自动执行的事件怎么锁定镜头呢?(不知怎么表达……)
每次触发自动执行的事件,镜头老是在角色这边,郁闷死了= =...
我想问下,怎样可以改一下战斗界面的血条呢。
rt。。我换了个字体之后,发现战斗界面HP,SP字有点重叠。想改一下。。但是找遍了都不知道哪里改。。
我又忘了我自己发过帖子了。。。谢谢lxs~
KGC日本脚本中“盗窃”技能的疑问
我使用了KGC脚本中的“盗窃”技能脚本,但是似乎和横版脚本有冲突,具体表现为盗窃成功后没有文字显示,请问大家这个应该如何解决?
求教· GTBS的简单使用方法
:L脚本 事件 公共事件还是别的什么的复制到汉化版的VX上都是问题- -求简单教程,只要让人知道怎么用即可,有知道的先谢谢分享
GTBS的胜利条件问题
经过不断的摸索 终于把GTBS的大概摸了个清楚
但是却卡在了胜利条件这边
1.5.1示范里的胜利条件是把青蛙打掉
经过后来测试发现胜利条件为场上无编号为31或以下的怪
无论小怪数量
就是说场上有N只编号为31或以下的小怪
你得全杀光才能获得胜利
如果一开始场上就没有31或以下怪直接胜利
但是不可能一整个游戏只有31只怪吧
所以 ...
突发奇想……如何计算两个事件之间的距离?
别问我做什么用……
貌似应该不难?但是咱脚本盲 =-= |||
队伍人数脚本的修改,求助求助求助!!!
这是一个队伍人数的脚本!可编辑后备队伍与作战队伍!要修改的地方如下!
1.
将战斗中更换队友的功能除去!(不是关闭此功能,是直接除去,让战斗的时候无法找到“更好”选项)
2.
这是编辑队伍的功能,让数据库的1号角色(艾尔伦)无法移动到后备队伍里。
很急,这问题,让我 ...
怎么实现记亿场所
我找不到这个选项
有范例更好!:$
华丽的怪物图鉴出现问题!请高手帮忙修改!
1.我明明把数据库里的敌人设置的30个!
2.但在游戏里却只能显示9个怪物!
3. 脚本我不会,我估计我没有碰过,不知是什么地方出现问题了!求帮助!
工程:
请问如何让自动执行的事件“打开门”走过去,而不是穿过
具体就是:一个场景一开始自动执行的那个事件,它的移动路线要经过室内的门,但是它并没有打开门,而是直接穿了过去,请问这该如何解决?
关于CP战斗的人物位置问题···
# 主人公初期位置 第一人 第二人 第三人 第四人
# X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴
ACTOR_POSITION = [[415,120],[435,150],[455,180],[475,210]]
以上是我的位置设定,为什么人物在战斗中是这样的位置
而不是CP脚本范例中人物战斗这样的位置呢
我用的是下面的那个CP脚本,·· ...
为什么我的截图存档脚本总是错误
我的游戏测试的时候总是弹出“脚本“截图存档”的19行发生了RuntimeError。LoadLibrary:screenshot“
我的截图存档脚本是
#==============================================================================
# 本脚本来自www.66RPG.com,转载和使用请保留此信息
#======================================================= ...
为什么使用了1024x768系统后,画面滚动不能?
如题!进入游戏后与女人对话,画面滚动不能。
请在打开工程后,右击“Game.ini”,属性,把“只读”选项勾上。要是您没有注意本事项已经出现窗口不完整的情况,请把“Library=RGSS202E.dll”这句话复制之后,代替掉Game.ini的第3行,保存后不退出,打开工程后,右击“Game.ini”,属性,把“只读”选项勾上。
2楼的同学谢谢 ...
如何使标题对话框透明化?
我想让标题的对话框背景透明,只剩下那三个选项,可是在脚本里面翻了好久都没有找见有关这个的代码。要怎么做?
新手求解:上船下船的问题
登船之后原地还有一条船,而且上去之后还下不来了,现在不知道下去之后穿是否消失。。。
请教,如何解决。
如何把一张图片做成游戏背景,地图、
不行啊! 只能全部都走过去了。要不就走不了。 怎么样让一些走得过去,一些不能过去的不能走
能否实现分开算经验
战斗经验分摊给各个角色(双经验也只算个人)
杀敌多经验多
一招全歼经验加成
(仿仙三模式)
仙三或仙五版合击技能脚本如何制作
我方角色在一定状态下或血量低于n%时特定角色使出特定技能 就可以自动释放合击技能
脚本出错
[img][/img]
1293994897于2011-8-19 15:15补充以下内容:
主菜单添加选项问题、
在主菜单、物品、状态、什么的、后面添加一个选项“详细信息'、然后就显示、声望变量1 善恶;变量2 侠义变量3 御剑变量4
耍刀变量5 舞棍变量6 指力变量7 拳掌变量8
...
如何制作横版战斗和地图?
我之前试过,但不行,哪位大哥大姐教教!
用了横版脚本后的问题
用了精灵使者_CP整合公共版perf3_110569126横版脚本后,出现了游戏开始title没有音乐的情况,进入游戏也并没报错,谁知道怎么解决新手求教
请问可以更改VX自带的系统元件吗?
我想做一部纯原创的游戏,所以需要大量的元件,如果只有E元件的话是远远不够的,请问可以更改B,C,D的原件吗?
如何扩大各种画面效果(色调、闪烁、震动、天气)的范围
就是说让各种画面效果和天气效果影响范围扩大,影响到图片和窗口。
关于VX中物品放置问题的请教
想问一个可能高手看起来很白痴的问题,怎么样能把一本书放在一张桌子上,在XP里有层的概念,在VX里一放置就替换了···求解答。
关于多种状态共存
VX默认的战斗状态好像只支持一种~能不能让它同时支持几种状态呢?
例:攻击力上升的同时被冻住了;或者中毒的时候被火烧伤。
搜索了一下,在论坛里只找到XP的,我不会用XP...
如果没有脚本的话,用公共事件能实现么?
求教从$game_party.items中选取一类的方法
$game_party.items这个是获得所有角色拥有的东西,包括武器,防具,物品,就是不知道选取其中一类的方法,求教。
就是说,角色现在有若干武器,物品,防具在包包(物品栏)里面,我想从中选取物品类的东西,获得他们的id集合,求教方法。
...
RMVX的素材加入和保存问题
第一次做RPG.恕我小白..
如何加入素材后使用后保存不变....
也就是说我用了新素材然后上传但别人没有这个素材,这样新素材的位置不就空白了吗...
教程没有这一点...那些高手的帖子太深奥....望能简洁明了的说明一下.......
求透明处理方法
我会做行走图,可就是不会把背景做成透明的
该怎么做啊?
RMXP脚本如何转换RMVX
求以下示范
a = $game_variables[1]
$game_screen.pictures[2].move(10,
0,42,25,a,100,255,0)
如何设置一场“虚拟”的战斗
标题很奇怪是吧,哈哈……
其实我想问的是如何制作一场不进入战斗界面的战斗,这个灵感是来自于网游:
当两个NPC相互接触之后,可以对双方角色的能力进行相应的判定,然后决定胜负方,接着消除负方事件,并使胜方事件队伍的体力值下降。
看起来很简单,但是当我动手去做的时候才发现一个个变量完全相互搭不上钩,结果折腾半 ...
VX999破限行吗
技能
敌人
队伍
不够用呀
才999
99999可以吗?
关于系统菜单的选项
用了一个加点脚本,系统菜单显示正常;再用一个图鉴脚本,进入菜单界面,图鉴脚本的选项就覆盖了加点脚本的选项。
该怎么修改菜单选项才能让增加的脚本正常显示呢?
如何在备注里使用脚本?
众所周知,基础的脚本使用方式有四种(如RMVX帮助文件所说:除了脚本编辑器,还有三种使用脚本的方法:1使用事件指令的「插入RGSS脚本语句...」指令。 2作为事件指令「定义条件」的条件。 3作为「设置移动轨迹」里面的移动指令),但是,看到一些脚本也是可以在物品、状态等备注里使用的,请问如何让一个写好的脚本能够在备 ...
跪求arpg脚本
求求大家了
求此Activation 按键判定成功率脚本的日文版……
就是这个0.0,我想原本应该是日文版的,因为里面还有很多没有翻译完的日文……
表示放进日文版的横板中各种错误……基础设定对不上
请问如何自动设置输出格式
比如把数字变成两位,超过两位i的删去十位以上,不足两位的在前面补零,这里的域宽和填充内容是不知一种的,想问下有没有系统的内置函数可以达到这个效果?如果不能达到自定义,能达到我举得例子效果就行。
谢谢各位
求自动对话的脚本
求一个枪声与钻石的对话模式的脚本
自动对话脚本希望能够针对单一事件 而不是全体事件。