求队友买卖和消耗类系统
是这样的 我的想法是 猪脚一个人可以用钱买队友 可队友死了 就消失了 貌似最好能存在多个队友 这类消耗类的能存在么
如何根据时间来控制开关呢?
使用了昼夜交替脚本,设置了“早上”“黄昏”“夜晚”“上午”四个开关,如何判断即时的时间段呢?
直接在公共事件里使用(获取现在的天色阶段名)这样子对不对?
请问RPG Maker VX 有没有脚本可以扩充存档数量
各位高手好,本人是一名新人,刚刚用RPG Maker VX做游戏不久
总觉得存档只有四个太少了点,请问有没有专门的脚本可以扩充存档的数量呢?
本人比较笨,在脚本汇总帖中没有找到……
还请各位高手指点迷津。
请问这个分辨率脚本如何使用。
看到很多人都在问如何修改分辨率(其实我也在找对应脚本),但是大多数脚本是XP的,而VX的几个脚本多少都有问题,其中全屏就是一个问题,对于这个问题我有一个思路,在按下alt+enter的时候,直接把系统分辨率改为游戏分辨率,然后消除窗口的外边框,关闭系统的explorer以便隐藏开始菜单,但是这样做会使得alt+tab切换程序时 ...
VX如何像XP一样判断角色所在地形标志?
就是想做个钓鱼系统 但不知怎么判定角色在水边 在每个上面设个事件太麻烦了
如果能判断地形标志就行了
求各位帮忙
关于VX的行走图制作。
因为家里上不了网,所以每次上网吧我都会大肆搜刮VX的素材。不过让我最郁闷的是VX的素材明显没有XP得多。前两天下载了一个XP的纸娃娃,就是制作行走图的工具。很实用也很灵活多变,还可以自行添加素材,比如衣服帽子饰品什么的,资源素材区里有下载。
其他的不多说了,主要是我的发现。因为本人有一个恶习,那就是 ...
如何在战斗中直接决定输赢?
我的意思就是如何在战斗中,触发一个事件或者脚本,在不改变人物与敌人生命值的情况下,直接判定战斗的输赢呢?
补充下。即使我方输掉也不结束游戏
标题BGM进入游戏后仍继续播放
如标题所说,开头的BGM在进入游戏后仍旧播放,中间不断。(我坚决不用事件标题,各位饶了我吧)
地图底色设置
怎么去掉图中的紫色(我是新手)
能不能实现鼠标系统点击地面后出现指针
标题可能说不太清楚。就是类似于网游的,点击地面后目的地出现一个指针,并不断上下运动,当主角到达目的地后,这个指针消失。鼠标系统的范例工程里都有这个指针图片,但是从来没人用过。该如何启用这个功能?
请问怎样记忆住战斗场景
我根据角色的状态窗口写了一个在战斗中查看怪物状态的窗口,窗口是可以出来,但是取消过后没有办法继续接着战斗。。感觉就是那一句
def return_scene
。。。。
end
不知道怎么定义
于是我就直接在里面加入 释放该窗口的命令,结果一按esc,窗口释放掉了,画面变成灰色,静止了,音乐还在继续。求高手指教 ...
如何给角色增加一栏新的消耗能力?
VX里角色就只有HP和SP这两栏,比如,如果想增加一个AP专门用于技能的消耗该怎么做呢?求脚本!
寻一个能让玩家自行输入角色名称的脚本
搜了半天好像只有XP的,而且也不会用= =|||。拜托了!
关于KGC与Sideview横板BOSS死亡动画的冲突问题。
我将KGC的图鉴放在了横板下面,然后运行,发现击破BOSS后无法播放死亡动画,怪就莫名其妙地消失了。
我看了Sideview1最后的BOSS死亡动画设置,发现没什么奇怪的地方,其他死亡动画都能够正常运行。
如果把图鉴放到横板上面。击破怪物后有无法显示= =
纠结中……求解答 ...
求教关于敌方血条
敌人吸血时会出现这种问题
target.show_hp_gauge = true if @active_battler.hp_damage != 0
end
这个哪里有问题呢
求一个关于美化发动技能时的help window的脚本。
就是这个窗口= =我记得以前见过有游戏美化过,把这个透明化然后还显示了技能图标0.0
KGC的怒气脚本与一个战斗状态整合问题
想问一下怎么将下面的脚本与kgc的怒气脚本整合啊
用了这个脚本后怒气槽就不能在战斗中显示出来了
该怎么改啊!!!!
战斗中怎么移除逃走选项
http://rpg.blue/thread-110309-1-1.html
我换这个脚本
战斗中有逃走选择
请问大师们
脚本那一条是可以删除逃走的
我找好久找不到
寻找一个改进的战斗系统,有截图
话说我前几天看到了一个战斗脚本 是原本改进的 但是昨天我电脑出问题了 没保留下来
黄金资源箱和搜索功能我都用了 但是我没找到 不知道那位大哥有存货?能给小弟发下?
附图:
在VX里怎么加入动画?
RT,求解决。
求几个动态菜单或者动态标题的范例
网上找的辛苦,找到的几乎都是用事件做的动态范例。
如果有哪位知道用脚本实现的动态范例求给个链接,非常感谢。
这年头想找个合适的范例都那么难,SSD什么的迫不得已。
怎样做到在原有战斗基础上在怪物头顶显示伤害数值
就是说,进入战斗(默认的,不是横板)对着怪使用各神马,命中且造成伤害时
能打出一大堆数字?没命中显示MISS???
请问如何用脚本语句获得主角的地图坐标?
譬如让主角进入某个事件后触动机关,离开后机关自动停息。
飘飘欲仙于2011-8-13 21:05补充以下内容:
顺便再问一下,有没有方法在一个事件中控制另一个事件的独立开关,求教下用脚本如何表示,谢谢大家了!
如何制作NPC从屋子里出来和主角说话的场景
NPC从屋子里出来 然后 和主角对话 对话完毕回到屋子 如何做到这几点
如何设置一场有动画效果的开头和结尾
如题,就想勇者斗恶龙,全新世纪之类的,开头结尾有动画·····
有没有横版的伤害美化
就是暴击的时候显示暴击的图片.回避的时候显示一张MISS的图片.简单的说就是暴击回避的时候不是显示暴击的文字.是显示一张图片
请问沉影不器的对话框加强脚本文字右移如何删除
我就是个脚本盲= =
昨天下午一直在6R找合并多选项的脚本,最后还是把小瞬家史莱姆拖下来(100M花了我20多分钟!=口=)脚本复制才解决的
但我觉得这脚本功能太强大……我只需要合并选项嘛= =
用着用着就发现问题了,那就是脚本里有“除名称外文字右移1字符”功能,导致原本对话每行最后一个字押后只看得见半边……(对话文字 ...
如何在战斗中嵌套另一场战斗
我想做个技能,怪物对我方单体使用之后,目标会以当前的状态单独进入另一场战斗,对战一个小怪。战胜则以打完小怪后的剩余状态回到原战斗,失败则直接死亡。
我想了很多事件的办法。。全都失败了。作为一个脚本盲,只好来这请教了。。 ...
横版战斗sideview中显示战斗描述
横版战斗中如何将默认的那个描述战斗情况的窗口显示出来?
请问地图的编号怎么数= =?
目前本人懂了在TileB开始的第一个就是0
然后最后一个是255
然后TileC是256
然后最后一个是511
以此类推
但是……TileA1-5的图块编号怎么数?
好像在一个脚本是30左右……(脚步声脚本有,但是我用的不是脚步声脚本)
可是应该是错的……
求指教=v=
...
RPG探险队-横板战斗技能问题
如何设置秒3技能?
秒3:如同字面上的意思,释放一次技能一次性可以击中最多3只怪物(不是秒杀的秒哦)
如:梦幻的地狱烈火、水漫金山
如果能发一个范例就十分感谢啦~ ...(o_o?)
RMVX请问如何设置关于2个以上的条件
请问设定 只要持有A B C 其中的一种时 可以触发条件
例如在商店里有恢复剂 剑 盾
我只要买恢复剂或剑和盾其中一样 老人就会说谢谢惠顾
否则 老板会说 不买你来干嘛
真诚的请教
儲存變數問題
請問各位~首先產生儲存CG變數的檔案,
然後將2號CG打開。
但是如果在執行將3號CG打開,就變成3號CG打開。但2號CG卻關閉了!
請問如何才能寫入新變數但卻不覆蓋已存在的變數?!
请问怎样把达到某等级的主角换图样?
如果主角到了16级想换成别的主角别的图样...
除了那个 GXXX什么的脚本...用游戏设定可以简单一点吗
就是说有9号ID的主角到了16等然后发生事件
但我就是找不到,等级到达某个数就出现事件的选项或方法
请问这是不是很困难
搜尋找了這種東西...
----------------------------------------------
这个简单,用变量的分 ...
如何增加地图元件素材?
如何增加地图元件素材?制作地图的时候默认的元件只有A-E,这远远不够,现在我需要增加,请问要怎样增加?谢谢了。
如何让第5,6,7,8个人在战斗中显示出来
这种情况怎么办?另外队伍编成室我早弄了啊,我要弄8人战斗就是为了免去轮流练级的麻烦
怎么在每场战斗开始之前使一个变量带入随机数值?
想让2号变量带入1~3的随机数字,这个要写在哪里呢?
反射脚本的问题?
Zhong RMVX 半即时战斗系统 1.03b版
+反射ステート(http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/state&tech=reflection)
反射伤害不显示数值(其实有伤害 就是不显示)
请问 怎么改
请问VX有人用这个横板脚本么?
就是这个
我自己试过把敌方的巨大数字缩小,或整张图片变透明= =
结果非常成功,可是连自己的攻击害伤数字都看不到QQ
有方法只删掉敌方的数字,保留那条红色的血量吗?
那个脚本应该是这篇
----------------------------------------------
# ■ Sprite_Battler
#---- ...
我使用多货币系统,又出现了问题(我是脚本痴)
我使用多货币系统,又出现了问题(我是脚本痴)
买不到东西,这究竟系为什么?