怎么样才能显示敌人的生命值、SP啊?
刚刚才用VX,有很多不懂的地方。。谢谢。:)
【VX区活动】外站脚本大收集
★收集外站发布的脚本
● 包括发布在 6R以外的国内站 日站 美站 的各种VX脚本
● 在6R发布过,但是VX 守失牌塞钱箱中没收录的也可以
● 仅限于RMVX平台
★ 需要提交 发布帖/官网 地址,如果有翻译也提交翻译后的发布地址或脚本/范例工程
● 自己翻译的提交时请声明,会得到额外奖励
● 有版权限制的请把版权声明 ...
求一个攻击,防御,敏捷,智力,幸运,精神这6个属性对应伤害的一个算法
最好是适合回合制或者半即时的,谢谢了。。
各位大大 小弟请教 2 个问题 ! !
一:
请问VX角色升级时怎么显示出来比如(攻击力+2 防御力+2 精神力+1 速度+1)这样的信息啊?
二:
我使用了一个战斗时显示头像的脚本(像黑狮子纹章那样只显示眼睛部分的),可是问题来了:
我的头像画得小了,图片背后露出了一部分名字,我又不想去掉头像的透明度。 该怎么办呀??
可以把战斗时菜单中 ...
vx怎样制作哨卡?
想用vx做一个哨卡,没完成任务之前不许通过,完成之后开启。
求助
哪位高手帮我把这个事件完善一下!
一个类似“飘飘”的纯事件,心血来潮之后做的,但不完善······求教
RPG的脚本怎么用呀????
我放了脚本进去后,运行游戏,什么都没有发生,谁能告诉我怎么回事?是不是我弄错了???
刚用VX没几天 求教怎样做条件啊
就是剧情需要,做一个条件选择,选A怎样 选B怎样
就当可视化编程了。求教育啊 求教育
请问大家有ARPG脚本吗
高手们,在下是来自新加坡的玩家
我想和同学一起制作ARPG,但是脚本会看不会写,希望多多帮忙。
在论坛内搜索过,可是有的不太合同学心意,有机能强一点脚本的吗??
关於设定夥伴數值
我的游戏是以魔王身份进行的 如何设定 魔王本身的邪恶值 女夥伴的怨恨值?
因为我看光碟的游戏 魔王本身的邪恶值高於一定的程度後面结局是杀光自己的夥伴们 然後破坏这个世界 结束
还有就是恋爱值就是重一开始不喜欢变成很喜欢最後结局进入他的结局 然後结束
还有一个就是後宫结局 魔王取回了原本身体但是,无把夥伴给杀害 ...
VX版的物品得失脚本,有改进版不?
我现在用的版本是不会自动拉伸窗体,如果物品名称多于3个字,就会和数量重叠,求改进版。
KGC破限队伍
爲什麽我用的时候不能开启?
然後我爬到用了
permit_partyform(true) 脚本指令 菜单能够开了但是点入後
这点怎麽处理.....新开的游戏都没有这个问题阿
怎麼製作不遇敵的道具?(不和其他事件衝突)
最近製作遊戲時想要製作一個「不遇敵」的道具。
但是製作後發現,常常會跟其他事件衝突到...............
請問要怎樣才可以製作出一個「不和其他事件衝突」的不遇敵道具?
vx脚本定义里多个Scenen_Battle,那运行时是运行哪个?
在看横版半即时RTAB战斗系统V4.0的脚本,发现Sideview 2和Sideview3都有重新定义类Scene_Battle,这样不会其中一个覆盖另外一个吗?
战旗与随机属性的整合问题
掉落的物品老是木棒,问下能否解决啊
怎么把变量内的字符逐字提取出来然后进行匹配处理?
咱尽可能具体的说清楚吧……希望有人能解答=。=
首先咱设置了变量a="超电磁炮,MegaBolt,1898"
然后要怎样把a中的项一个个提取出来放到变量b上呢= =?
在提取前有多条件判定case,when分别是"超电磁炮","电浆螺旋","xxxx"……
然后"超电磁炮"匹配,提取并存入变量b中,并删除a中前面的","字符……
成功后再进行匹配提取 ...
修改旋转脚本出现问题
我是脚本新手 有个问题想求解
我正使用【VX区活动】外站脚本大收集中的 ziifee's Spin(就是第一个脚本)
这是一个把战斗画面裡 "战斗"、"逃跑"、"攻击"、"技能"之类的按钮 变成旋转的图显示
而我想把那个旋转菜单放到画面中间
我已成功修改第一个菜单 (就是战斗或逃跑的选择)
但第二个菜单就修改不到了 只能修上下的位置 就 ...
求窗口加强版脚本
之前有个范例
好像叫什么窗口加强版
能在窗口里更改字体 头像变成立绘人物
请问VX有没有ARPG的脚本额,?
我在这个论坛找了狠久也没找到。
VX解迷系统遇到点问题了
里面设置了物品名字后,用相对应的物品名字可以用注释打开独立开关,但是名字一定要对上,现在我想把所有物品的名字全部不设置 ,也就是空的,但是我还是想要改物品能打开独立开关,要怎么样操作呢?比如说我用智能ABC里面的V1,可以看到是空白的,我把物品名字和注释的名字都改成这个,就可以打开独立开关了,但我要设置的 ...
如何在状态栏增加新的选项?
例如要在状态栏增加种族及出身国的话
应该要怎么做呢?
還是說比較不太可能實現?
求VX白井会素材网站
家里的浏览器重装了...神马储存的网站都没了..
现在特需要白井会的素材.希望大家发来给我.还有其他VX好素材的网站...
谢谢了~~
拉尔夫战记,战斗图不能变更的问题。直接换脚本算了- !
修改内容,第1943行
@battler_name = actor_id.to_s + "_z"+ $game_variables[@actor.id + 35].to_s
范例提供
拉尔夫战记1.03
需修改内容,战斗图随变量变动而变更,原脚本里面是被固定了的,变量怎么变动,还是按照第一次定义的那张战斗图,无法变更。
pl03424626于2011-5-22 19:39补充以下内容:
一整天了,没人 ...
求教如何制作经过一定回合强制退出战斗的效果?
如题,想做个宿敌之类的人物,主角才1级就会遇上,而且主角是根本没办法赢的,只要守住3回合不死宿敌就会自己撤退
【20v】动态生成事件脚本求转换(处处留情转VX)
郁闷着XP这么实用的脚本VX竟然米有,
于是乎想将某xp大坑移植到vx的计划遭到阻拦……(额,貌似就偏偏差这玩意没移植vx成功吧)
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理想答案:
处处留情脚本移植VX
原XP脚本:
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有图,12VIP求定制菜单页面,已经附上素材包,只需考虑脚本
图一
图二
已经更改定制要求,另外精心画了预览图,打包上传了所需素材,也就是说已经不用考虑美工方面
只需要脚本定制,还有就是,悬赏从6VIP提升到12VIP,谢谢大家,请帮帮忙好吗?
第一张图是替代原菜单的存在
也就是说原先点击ESC会进入人物菜单,写ALIAS或者干脆把scene_menu重写,
这个无所谓,反正要用图一替换 ...
VX的心情能不能扩展?
系统自带了10个,而且有对应的显示心情来对应,我如果添加了很多新的心情,要怎么样在游戏中来显示呢?不是覆盖原有心情,而是增加。
如何使用图标素材[单张的]?
下载了许多素材包,可是按照论坛的某位高人的方法,将图标名称改为IconSet,放进那个文件夹,这样做只能使用一张,我想要使用20多张或者更多呢?文件是不能同名的,所以,请求高手解决!
请问在VX中如何将升级经验值设定为自己想要的数值?
比如 Lv:2 需要 15点经验
Lv:3 需要 20点经验
Lv:4 需要 28点经验
......以此类推,默认的升级曲线满足不了。
在脚本里应该怎么改?
SideView2.7橫板陰影
我想起問一下要在哪個地方修改,才可以把戰鬥畫面裡,大塊的橢圓形陰影消去不顯示呢?
游戏难易度选择指令脚本【請教】
游戏难易度选择指令脚本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=97326&fromuid=93311
這腳本中提到
如果在其他地方追加,请使用 自定义菜单指令 脚本 。
要怎麼樣才可以改成自定义的樣子
也就是不要自動加在最後一行而是可以獨立,方便整合菜單的模式呢??
請高手大大幫幫忙 ...
请问如何制作战斗中自动生效的重生十字章?
我想设置一种类似重生十字章作用的物品,其持有人在战斗中如果被击倒则自动使持有人复活,不知该如何设置?
以下是我用公众事件做的无效设置。
请教下如何更改rmvx战斗结束后的提示信息?
刚接触RMVX的说,请教下如何把战斗胜利后主角获胜的信息改成“当前敌人名字+被打败了”这样的信息
怪物的战斗图怎么使用人物行走图?
尝试了一下,但是出现这种情况
求解
VX 長一郎剣風伝 怎么样
没一句看的懂
江戸幕府に統治された時代。江戸の浪人・早乙女長一郎とそのお供である榊真之介は、旅先から江戸へと帰る道中で、ひとりの女侍が魔物たちに襲われている場面に遭遇します。女侍を保護した長一郎たちは、江戸へ向かうという彼女を送り届けることにするのですが……。
本作は、製品に収録された素材を使って作 ...
角色能力变化的1点问题
想给角色加入一个能力,比如说能力叫 "勇气值" ,这个数值起始 是 50,战斗中"懦弱"这个状态会使"勇气值"变成0,"英勇"这个状态能使"勇气值"变成100,这两个状态战斗结束就会解除,请问怎么才能使战斗后"勇气值"真的就变成0或100了呢?? ...
如何在对话过程中对NPC使用道具?
问题1
具体的是在对话过程中如何打开道具栏,选择背包里面持有的一种道具,然后NPC做出对应的反应?
(注意不是在对话结束后)
举例:与某NPC对话后。
NPC:你想在熔炼过程中加入什么样的材料呢?
然后玩家打开物品栏选择身上的一件物品使用。
之后NPC根据玩家使用的物品。NPC做出不同的对话。。
修改一下
求一个直接 ...
一个KGC人物加点脚本的问题
原脚本楼下奉上...
脚本应该是可以按{普通加点列表}{个人加点列表}{职业加点列表}根据需要使用的,
现在的问题是,为某人物或某职业单独设定了加点列表之后,显示的列表依旧是全局列表,而不是独立的,
不知道这个问题要怎么解决?
注意到有一段脚本是这样的:是不是这里出了问题?又或者是别的没有发现的地方?求 ...
问个行走图帧数的低级问题?
抱歉,我是新手,很低级的问题,我想知道F1中的“一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度”这句话是什么意思啊? png格式的行走图怎样 ...
VX里如何制作补血
如何制作:在沼泽里没走一步就会掉血!同时如何制作走一步补一定的HP的装备啊!请教前辈们!谢谢!