如何脚本创建和删除一个事件?
就是用脚本创建和删除一个事件
创建事件,要能够自定义以下东西:
1.自定义事件名、事件ID;
2.自定义事件内容(就是把N号公共事件的内容复制到该事件里)
谢谢了哈
VX能够实现渐变效果吗?
我是指像XP那样的
RGSS2 里面的 Window.pause 有什么作用
我在 Window_Message 找到一处使用 Window.pause 的地方。但我不知道其具体的作用。
我说的作用是诸如:禁止输入、光标可见状态(window.active 就是控制光标的可见状态)等等。
不知是关于窗口还是菜单的问题
对不起,我自己也不知是属哪种问题
例:我做了两个条件分歧
1.背包→进阶指令-脚本
2.技能→进阶指令-脚本
在脚本中要怎样打才能只显示背包或技能介面??
在事件指令中只有呼出进度或ESC功能介面
自己有试过看说明,,在进阶指令-脚本打指令
但却没反应,有没有人可以教我打? ...
怎样判定第9个敌人或第5个角色的状态?
我现在的游戏最多会遇到10个敌人。
现在用无法条件分歧判断:
第9或第10个敌人“出现”、“状态”;
因为下拉选项最多只有敌人8号,怎么修改才可以判断呢?
判断敌人的脚本在这里:
when 5 # 敌人
enemy = $game_troop.members[@params[1]]
if enemy != nil
case @params[2]
when 0 # 出现
...
VX如何读取指定名称的存档
假设我有个存档叫StarSave,我要用事件脚本直接读取它,要怎么做呢
脚本盲求人帮忙改个脚本,帖内附代码
要求:1.调整下显示窗口,名字和职业貌似只能看到三个字,调整到能看到四个就好
2.检查下有无队员仓库最大数量的限制,要是有麻烦扩充至99个,没有就算了。
PS:据说日站有个更好的脚本,可惜我在论坛没找到- -||如果有更加优化的脚本,麻烦大神们提供一下~谢谢 ...
请问如何选择性别,并根据性别选择头像和行走图等
就是 由玩家选择性别,然后根据他选的性别决定主角行走图和头像等等。
比如选择男,主角就是一个男性的角色
如果选择女,主角就换成了一个女性角色
我是新手,希望大家指教..
只求VX的地图名显示脚本
前辈们 小弟第一次做游戏,求求前辈给我一个VX地图名的脚本
如何给这个脚本加上一个开关?
比如给90号开关打开时,此脚本不起作用。以下脚本代码
如何使一张图片移动?
我用精灵显示了一张图片,要怎样才能使它移动?
求助!VX的游戏运行窗口太小怎么调整啊?
以前用过XP没遇到过这种问题。头一回用VX做完一个关卡测试的时候发现窗口狮子啊太小了。脸字幕都显示不全。谁能帮助我下。请问这个能调整么。怎么调整!万分感谢!
vx版本有没有官方的范例游戏呢?像XP的白之绊之类的。
我在线等哦。
还是转职……
想制作职业丰富的系统,但没这方面的知识……
职业是很多,然后任务也是,如果用事件的话会很麻烦吧……所以求助
而且能不能那个人物(用道具)转职的话就默认那人为转职目标呢?
怎么才能达到自动转职这样的效果(Tips:人物蛮多的……)
如果可以请发个范例,谢谢各位! ...
半数财产求一个1024*768分辨率下的5人的横版
因为用了KGC大的板凳队员替换脚本,所以队伍成员是5个人,求一个5人的横版战斗脚本,要在1024*768分辨率正常显示才好。
如果顺便帮我把人物跟随改成5人的就更好了,这个没有也无所谓。
杰莫于2011-4-22 21:15补充以下内容:
附上板凳队员脚本的原本
#_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/_/ ...
不会更改关于sideview对伤害的设定
我希望在sideview横版系统里设定以下内容:
1、伤害=攻击者攻击力-被攻击者防御力
2、伤害=攻击者精神力-被攻击者精神力
伤害小于或等于0时都为0
可是不知道在哪里改。
谁能帮我解答一下,谢谢。
可不可以做一个战斗时改变战斗BGM的效果
就是哪方占优势了,播放哪方的音乐,主角这边,谁对敌人伤害最打就放谁的战斗音乐
每个人的战斗音乐单独定义
用了个柳柳的跳过标题脚本,那个了
脚本是这个:http://rpg.blue/article-40969.html
然后:
可恶可恶啊
以前很想用横版战斗..现在用了之后才发现那东西只能作小游戏作大的会吐血阿,本来找行走图就麻烦现在更麻烦了有好几百张......再加上感觉屏幕不够用,怪物太大人物太小!要是自己做小怪那也太累了。。。。要不要放弃呢......烦恼中......好了近正提:那个装备等级限制脚本和详细帮助脚本不能共用阿!那位高手能把它们结合一下. ...
怎么使用战斗事件
怎么使用战斗事件啊。。。我不知道用来干嘛
战斗音乐切换
我的战斗结束音乐有3X秒
怎么改成离开战斗画面后自动切回背景音乐
不然很尴尬都战抖结束了还在播放战斗胜利音乐
关于沉影大人的对话框加强版
沉影大人的对话框的脚本非常强大,功能多
但小弟只用到脚本中的两个功能,"选项合并功能和显示第X号物品图标和名称"
用不了其它功能,,有没有哪位大人,能帮我改一改脚本,改至余下这两种功能??
我试过自己删的,,但删了好几次都不行
这是沉影大人的贴↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html ...
我纠结于这个图档。。。
介个介个。。。图档在哪,,,我应该往哪里放图片啊!!!!!!1
影响游戏速度罪魁祸首
我一直不明白影响VX游戏速度的是啥,游戏做大了就速度就变慢了,同一游戏不同地图速度人物行走速度感觉也有不同;如果说是并行事件的问题,开个地图,放90个并行随机移动事件,游戏速度是有影响,减到50个,感觉影响就不明显了,一般地图根本用不了这么多并行事件,可速度还是随游戏制作过程渐渐变慢;如果说是地图大小和复 ...
海洋船遇敌设置
使用交通船在地图海洋区域怎么设置遇敌? 区域设置好了 就是不遇敌
怎么能在战斗结束后让地图上的敌人渐变消失?
我在地图上设置了一个敌人的事件,战斗后通过开关或变量设置可以让其消失掉,但是总有一点延时,效果不是很好。我想能不能让他用渐变透明的效果慢慢消失?或是闪光后消失之类(注意是在地图上不是战斗中)… 大家都是怎么处理这种问题的呢? ...
谁帮我修改一下这个脚本,先谢过
:) 这是沉影大大的耐久度脚本,里面有一个详情说明的附带脚本。
如图:
帮我修改一下,让武器的详情说明增加命中率,耐久度可以不要。
谢谢了,:P
东拼西凑脚本后的悲剧,怒气槽被遮挡一部分
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=71914&extra=&highlight=%E6%88%98%E6%96%97%2B%E6%9F%B3%E6%9F%B3&page=1
这是以前老大的战斗菜单脚本…………
http://f44.aaa.livedoor.jp/~ytomy/tkool/rpgtech/php/tech.php?tool=VX&cat=tech_vx/battle_system&tech=over_drive
这个是怒气值脚本………………
最终结 ...
minimap Z坐标囧问题
于是纠结很久了,经过八云酱,灵姬酱等人的帮忙
最终就沦为目前的情况……移动时,事件位置不是平滑显示
而是弹跳式的,求解决……
拿脚本看效果
求个脚本,VX的战斗背景显示
各位VX的大虾,战斗背景的脚本请发我一个,那个默认的战斗背景太难看了。
能让我自己去设置战斗背景就可以了,请发一个脚本。
没VIP,也没好人卡,就只有一句简单的谢谢,:)
请问RM的战斗部分是否可以切换至其他软件来进行?
我的意思是当触发战斗以后自动切换到别的软件(MUGEN)来进行战斗,未知可行与否。
嗯,本人是个小白,搜索了一下以后并没有发现相关帖子,所以求问。
如果不支持的话,那就用传统RPG的战斗方式吧。
虽然还是很想将RPG和FTG结合起来。 ...
请问装备怎么附加除了规定的项目以外的数值
我希望在游戏中的装备可与增加主人公的最大生命值,或者最大魔法值,这个应该怎么办到啊?
顺便还问一下,我搜到站上有扩展怪物掉宝种类的脚本,但是不知道怎么用,有没有哪位大大指教一下啊~~~~不胜感激~~~~
双杀2298的咨询室,回答各类新人问题
声明:
欢迎来到killkill2298的咨询室,这里负责解答各类新人问题!
好吧,完全免费把!
之前说的收费都是开玩笑的
提问题请按照以下格式
问题说明:最好一句话概括
问题描述:必要时附截图
大家来提问把
有没有办法还主角
有没有办法还主角阿?我想在游戏玩到一半还个主角
联系不上沉影前辈,谁能帮助修改下他原来的随机属性
使用了沉影不器的《随机属性》范例(我自己只在游戏参数上有点改动,关键脚本都没有改过),发现了一些BUG,自己又不会修改,又联系不上他本人,一年多了,想用《随机属性》却迟迟用不上,实在没办法,哪位大神帮帮忙吧?
BUG:无法使用条件分歧判断持有武器或防具,一旦使用就会:
1、假若判断棍子(武器ID为1号)[在范例 ...
事件脚本可以修改图片Z坐标吗?
事件脚本可以修改指定图片编号的Z坐标吗
怎样添加VX的地图素材
怎样添加VX的地图素材?VX的地图素材最多就5个吗?
VX叶子任务脚本求救
:'( :'( 其他都会了。。。击杀怪物的咋整。难道真的要修改成得到物品模式吗。菜鸟一枚
VX素材去哪下谁告诉我
VX素材去哪下谁告诉我
类似的魔塔的战斗系统,XP有但是VX没有的说
不是ARPG战斗系统,而是与敌方接触了,然后就跳出一个小框框(半透明的,可以透视正常行走界面),这个框框
里面这是双方的数值,然后开始战斗,没有任何操作,单纯就是攻击力防御力的抵消,你一回合我一回合,直到其中
一方死亡,战斗结束,框框消失,然后直接又可以行走在迷宫中了
也就是说没有战斗画面,纯粹是数字体现 ...