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本帖最后由 daipeng76 于 2011-4-21 09:39 编辑
回复 945127391 的帖子
显示图片:
$game_map.screen.pictures[number].show(name, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
移动图片:
$game_map.screen.pictures[number].move(duration, origin, x, y, zoom_x, zoom_y, opacity, blend_type)
其中:
# number图片序列号
# name就是要显示的图片的名字。
# origin原点就是显示图片的原点位置,0代表左上,1代表中心。
# x,y画面的x坐标和y坐标就是图片原点的画面的x坐标和y坐标。
# zoom_x, zoom_y,x轴放大率和y轴放大率就是以原点为中心的x方向和y方向放大率,100为正常大小。
# opacity不透明度就是图片的不透明度,为0到255。
# blend_type显示方式其实就是图片的合成方式,0是正常,1是加法,2是减法。
# duration移动图片原理和显示图片一样,由于图片已经显示,所以原本的图片名字也变成了移动时间
旋转图片:
$game_map.screen.pictures[number].rotate(速度)
删除图片:
$game_map.screen.pictures[number].erase |
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