谁能帮我把这段代码改下
下面这段代码 动画对象是被攻击目标
我想改成攻击者
要怎么定义。要改几处地方?、、、谢谢了
def display_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false)
animation = $data_animations[animation_id]
if animation != nil
to_screen = (animation.position == 3) # 判断位置是否为画 ...
关于物品栏改造问题
如图
怎么把物品栏的物品修改成5个一排而不是2个一排?
或者把物品像图这样摆放
那位大人知道脚本具体在哪个位置?
如果有VX脚本更好。没的话告诉我在修改吧
关于标题新选项,昨晚我搜索了很久都没找到合适的。
在游戏标题再多增加一个选项,比如说“成就”、“音乐鉴赏”或者“制作名单”
这问题大家可能都提烂了吧,可惜我本着“先搜索,后提问”的原则,去找了一个晚上,没找到我需要的解决答案
无奈还是来麻烦大家吧,相信好心的你们不会嫌我烦。
问题1是:如何不用外部脚本,只通过修改VX的 scene title来完成“菜单和文字都消 ...
求VX八方向行走 脚本
如题
嘿嘿 VX蛮好用的
如果想让键盘上面一个键暂时失效?如何做到?
最近问题有些多哈,麻烦大家了:lol想通过事件或者简单的脚本来实现这样的功能,太复杂的脚本就不要了,因为目前我使用的主体脚步太不兼容别的脚本了。。
谢谢
VX远景图的设置与查看
早在XP混迹中听说VX有即时查看远景图的作用
想来方便很多
但是数据库没有图块这一项 囧
所以。。简单的说在VX中我不会设置远景图
45D战斗:怎么让待机等动作都使用动画来表示
因为单单用行走图来战斗过于死板
想用动画来代替它。这样就行不受限制了
就好象柳柳大人的XP教程一样 “横版与45D战斗”
因为脚本不会修改那么高级的
所以求救各位大人帮帮小弟
if @battler.actor? and @battler.battler_name.to_s == ""
@battler.battler_name = "Actor1"
end
如:这脚本如何修改 ...
光标设定求助
请问 如果要调整光标的位置大少长度,那么每个窗口光标X,Y,Width,Height 在哪设置?
请问一下,要怎样让小数点变成2位数
请问一下,要怎样让小数点变成2位数
比方说 10/3 = 3.333333
有没有办法变成 3.33?
怎么用变量设任务
我看了好几遍教程但还是没明白怎么设置变量任务。
希望大家能帮帮我。
战斗中死后复活到另一个地方
怎么样使战斗中死后复活到另一个地方?
比如我在地图2战斗中死去,就复活到地图1?{:4_84:}
横版脚本不起作用
我用横版脚本但战斗时不是横板战斗为什么呢?知道的帮帮忙。求求你们了。
如何才能分地图测试?
游戏越做越长,每次测试都从最初开始。太费时了。
BOSS死掉的效果怎样在一般敌人身上体现啊?
就是一边颤抖,一边陷下去,不像一般敌人死掉一下子消失了
请问如何能够制作类似DOTA中召唤师的魔法合成系统?
如题,需要一个战斗系统,说白了……我是万恶的伸手党,请各位大侠帮忙……
战斗时能否实现按住某个键退出战斗?
看到RPG冒险队的的战斗系统..能够按住Q键一段时间后能退出战斗..
但是我复制这个脚本的时候出现错误了..解决不了..
有没其他的这样的脚本?按住某个键退出战斗
undefined method "*" for nil:NilClass 什么意思?
提示这行:NoMthodError occurred
undefined method "*" for nil:NilClass
这是什么意思?
源程序
随着游戏的进展,地图缺乏创新,如何扩展图块?
手头这个游戏做到现在,地图已经六十几张了,想要都不重复,很难
收集的图块元件好多,但是怎么才能全部放进游戏里面呢?不是我贪心,真的是
想游戏更加多元化。
我以前玩RMXP的时候,用了一个笨办法,就是用制图软件(比如PS)把两张
图块元件竖着拼在一起,然后再进游戏编辑里面把对应的图块通行设置一下
但是我不知道 ...
问 中毒状态该不该死!?
Space not far 的状态扩张脚本问题
设置了中毒可以死亡,但是中毒死亡之后怪物不会消失……连死亡附加时的消息都没有显示
VX为什么没有层概念?
VX为什么会设置成没有层?绘图超简陋呢!
求个事件套装范例
装备头.衣服.武器实现附加能力值.
我自己研究条件分歧会头疼
有没有做个范例给我参考下的..
麻烦了.谢谢
如何设置部分人物不可升级
剧情需要
关于Sideview设置敌人战斗动画
先放工程:
用的是某大大的Sideview汉化时加娜可露露战斗图的范例工程改的
然后我在那基础上想把敌人也动画化:
于是脚本“系统设定”第1162行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#-------------------------------------------------------------------- ...
如何在游戏过程中为物品添加名称和注释?
如何在游戏过程中为物品添加名称和注释?
请问 如何让一个事件不 循环,重复?
请问 如何让一个事件不 循环,重复?
让一个事件消失?
关于“完美输入法修正”的使用问题
这个“完美输入法修正”该怎么用?
程序如下:
关于越级继承……
我们知道Window_Command(以下简称WC) < Window_Selectable(WS) < Window_Base(WB)。
如果在WC的update方法里使用super,将继承WS的update方法,又因为WS的update里又有super,所以最终WC的update会继承WB和WS的update,问题是:我现在只想让WC的update继承WB的update,忽视WS的update定义,有什么方法可以办到呢? ...
如何设置遭遇战时的战斗BGM?
遭遇怪物A,战斗BGM1;遭遇怪物B,战斗BGM2......
这样子......
visible是显示的代码,那如果隐藏,怎么写呢?invisible?
这段代码是说显示出一个窗口,如果我本来就有一这个窗口向把她隐藏起来,怎么写才好?
第一段的$game_variables[39] 是什么意思,是说变量id 39号吗?
刚入学,不懂得地方多了,正在一边做游戏一边尝试解读脚本
如何调整人物大小
如何调整人物大小
当我做PS好了透明的原图,从VX上敌人的人物导入原图,不知道怎么样导入原图缩短图到VX敌人默认战斗上的人物图片?
请问下如何让不同战斗用不同音乐
敌人队伍中可以设置更改BGM,这个我知道,但是执行的条件应该是什么?
为什么等待时间这么长?
测试进入--→要等待30S :L (包括新工程) 求解... 配置没问题
这个脚本要怎样写??
大家好,我还是新手,最近研究着脚本。。。好难哦。。。
问一下 如果要让
1 号角色 学到 1号技能 然后 遗忘 2号技能
这个脚本要怎样写??
非战斗中如何实现变身?
新手刚用rmvx遇到问题。
我设想的过程如下:
1.字幕叙述剧情;
2.一个npc被法术命中(非战斗);
3.法术命中效果播放完之后这个npc就变成了一坨尸体/火焰人 之类的;
我现在的做法是:
npc为A事件,做一个B事件样子是尸体然后藏在场景某角落。事件C调用播放法术动画,动画假如是11帧,那就等待11帧后将A和B的位置互换。
还 ...
在画多层山脉的时候,怎样让主角无法“跳下去”?
如果把山的图块给设置可通行的话,主角就可以直接从山体上走到路上去了- -怎么办?放障碍物太不美观了!
这个脚本我改了一下,效果不是很满意,求助
这段代码就是说当判定主角HP为负的时候,会自动回到我之前设定的“复活点”
但是我觉得这样子设定不太合适,if dead?下面一行我给改成p"你已经死亡",然后以exit
结束,这样的话,HP为0的时候,就会弹出一个信息框《你已经死亡》,然后就自动关闭
游戏,但是我觉得那样太突然了,现在想要一个效果,就是说当HP变成0的时候, ...
VX的战斗背景
请问怎么让战斗背景都是白色的!??????
我发现这样会让我的游戏的怪变得超级不显眼!弄得我很火大
地图素材怎么搞啊。
怎么把xp里的素材搞到VX里啊。我的素材只有A B C D 4个版面。e里面什么也没有,怎么搞自己想要的素材啊。
我想請問關於slikck大大所發布的slick_CP整合公共版4.0ALPHA.rar
這個橫版戰鬥的語法
我放進去全部都正常
但是我的問題來了
例如有兩隻怪物,先打死一隻
可是他過一陣子又會出現(好像剛好跑到他的時候),只是不會攻擊&打不到
請問要怎麼修改??~~
就是死掉之後不會再出現
怎么样才能设置退出时先保存存档?
请问怎样才能在退出游戏时提示先存档?