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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 54 

  • 谁能帮我把这段代码改下
    下面这段代码 动画对象是被攻击目标 我想改成攻击者 要怎么定义。要改几处地方?、、、谢谢了 def display_normal_animation(targets, animation_id, mirror = false) animation = $data_animations[animation_id] if animation != nil to_screen = (animation.position == 3) # 判断位置是否为画 ...
    01590 晴. 发表于 2010-11-16 已经过期
  • 关于物品栏改造问题
    如图 怎么把物品栏的物品修改成5个一排而不是2个一排? 或者把物品像图这样摆放 那位大人知道脚本具体在哪个位置? 如果有VX脚本更好。没的话告诉我在修改吧
    12102 lirongjin 发表于 2010-11-16 已经解决
  • 关于标题新选项,昨晚我搜索了很久都没找到合适的。
    在游戏标题再多增加一个选项,比如说“成就”、“音乐鉴赏”或者“制作名单” 这问题大家可能都提烂了吧,可惜我本着“先搜索,后提问”的原则,去找了一个晚上,没找到我需要的解决答案 无奈还是来麻烦大家吧,相信好心的你们不会嫌我烦。 问题1是:如何不用外部脚本,只通过修改VX的 scene title来完成“菜单和文字都消 ...
    32305 一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-16 已经解决
  • 求VX八方向行走 脚本
    如题 嘿嘿 VX蛮好用的
    22262 还是吕布 发表于 2010-11-16 已经过期
  • 如果想让键盘上面一个键暂时失效?如何做到?
    最近问题有些多哈,麻烦大家了:lol想通过事件或者简单的脚本来实现这样的功能,太复杂的脚本就不要了,因为目前我使用的主体脚步太不兼容别的脚本了。。 谢谢
    32535 一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-16 已经过期
  • VX远景图的设置与查看
    早在XP混迹中听说VX有即时查看远景图的作用 想来方便很多 但是数据库没有图块这一项 囧 所以。。简单的说在VX中我不会设置远景图
    83154 还是吕布 发表于 2010-11-15 已经过期
  • 45D战斗:怎么让待机等动作都使用动画来表示
    因为单单用行走图来战斗过于死板 想用动画来代替它。这样就行不受限制了 就好象柳柳大人的XP教程一样 “横版与45D战斗” 因为脚本不会修改那么高级的 所以求救各位大人帮帮小弟 if @battler.actor? and @battler.battler_name.to_s == "" @battler.battler_name = "Actor1" end 如:这脚本如何修改 ...
    11873 lirongjin 发表于 2010-11-15 已经过期
  • 光标设定求助
    请问 如果要调整光标的位置大少长度,那么每个窗口光标X,Y,Width,Height 在哪设置?
    22626 伊莉蕥 发表于 2010-11-15 已经解决
  • 请问一下,要怎样让小数点变成2位数
    请问一下,要怎样让小数点变成2位数 比方说 10/3 = 3.333333 有没有办法变成 3.33?
    21884 star 发表于 2010-11-15 已经解决
  • 怎么用变量设任务
    我看了好几遍教程但还是没明白怎么设置变量任务。 希望大家能帮帮我。
    42168 wwwas123asd 发表于 2010-11-15 已经过期
  • 战斗中死后复活到另一个地方
    怎么样使战斗中死后复活到另一个地方? 比如我在地图2战斗中死去,就复活到地图1?{:4_84:}
    62530 小源创世 发表于 2010-11-14 已经过期
  • 横版脚本不起作用
    我用横版脚本但战斗时不是横板战斗为什么呢?知道的帮帮忙。求求你们了。
    4411566 wwwas123asd 发表于 2010-11-8 已经过期
  • 如何才能分地图测试?
    游戏越做越长,每次测试都从最初开始。太费时了。
    11888 felixgod 发表于 2010-11-15 已经解决
  • BOSS死掉的效果怎样在一般敌人身上体现啊?
    就是一边颤抖,一边陷下去,不像一般敌人死掉一下子消失了
    11940 38571240 发表于 2010-11-15 已经过期
  • 请问如何能够制作类似DOTA中召唤师的魔法合成系统?
    如题,需要一个战斗系统,说白了……我是万恶的伸手党,请各位大侠帮忙……
    62916 -_-川 发表于 2010-11-13 已经过期
  • 战斗时能否实现按住某个键退出战斗?
    看到RPG冒险队的的战斗系统..能够按住Q键一段时间后能退出战斗.. 但是我复制这个脚本的时候出现错误了..解决不了.. 有没其他的这样的脚本?按住某个键退出战斗
    32269 捣蛋 发表于 2010-11-13 已经解决
  • undefined method "*" for nil:NilClass 什么意思?
    提示这行:NoMthodError occurred undefined method "*" for nil:NilClass 这是什么意思? 源程序
    24550 tyru12 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 随着游戏的进展,地图缺乏创新,如何扩展图块?
    手头这个游戏做到现在,地图已经六十几张了,想要都不重复,很难 收集的图块元件好多,但是怎么才能全部放进游戏里面呢?不是我贪心,真的是 想游戏更加多元化。 我以前玩RMXP的时候,用了一个笨办法,就是用制图软件(比如PS)把两张 图块元件竖着拼在一起,然后再进游戏编辑里面把对应的图块通行设置一下 但是我不知道 ...
    12311 一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-14 已经过期
  • 问 中毒状态该不该死!?
    Space not far 的状态扩张脚本问题 设置了中毒可以死亡,但是中毒死亡之后怪物不会消失……连死亡附加时的消息都没有显示
    72820 企鹅达达 发表于 2010-11-13 已经解决
  • VX为什么没有层概念?
    VX为什么会设置成没有层?绘图超简陋呢!
    81964 淘米第一 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 求个事件套装范例
    装备头.衣服.武器实现附加能力值. 我自己研究条件分歧会头疼 有没有做个范例给我参考下的.. 麻烦了.谢谢
    32325 57576732 发表于 2010-11-14 已经解决
  • 如何设置部分人物不可升级
    剧情需要
    206371 rpg549007821 发表于 2010-11-8 已经解决
  • 关于Sideview设置敌人战斗动画
    先放工程: 用的是某大大的Sideview汉化时加娜可露露战斗图的范例工程改的 然后我在那基础上想把敌人也动画化: 于是脚本“系统设定”第1162行 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 敌方动画 #-------------------------------------------------------------------- ...
    22887 zeroko 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 如何在游戏过程中为物品添加名称和注释?
    如何在游戏过程中为物品添加名称和注释?
    32121 tyru12 发表于 2010-11-14 已经过期
  • 请问 如何让一个事件不 循环,重复?
    请问 如何让一个事件不 循环,重复? 让一个事件消失?
    82561 chcfive 发表于 2010-11-14 已经过期
  • 关于“完美输入法修正”的使用问题
    这个“完美输入法修正”该怎么用? 程序如下:
    42449 tyru12 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 关于越级继承……
    我们知道Window_Command(以下简称WC) < Window_Selectable(WS) < Window_Base(WB)。 如果在WC的update方法里使用super,将继承WS的update方法,又因为WS的update里又有super,所以最终WC的update会继承WB和WS的update,问题是:我现在只想让WC的update继承WB的update,忽视WS的update定义,有什么方法可以办到呢? ...
    72979 水镜风生 发表于 2010-11-7 已经解决
  • 如何设置遭遇战时的战斗BGM?
    遭遇怪物A,战斗BGM1;遭遇怪物B,战斗BGM2...... 这样子......
    32413 黑崎一护 发表于 2010-11-13 已经过期
  • visible是显示的代码,那如果隐藏,怎么写呢?invisible?
    这段代码是说显示出一个窗口,如果我本来就有一这个窗口向把她隐藏起来,怎么写才好? 第一段的$game_variables[39] 是什么意思,是说变量id 39号吗? 刚入学,不懂得地方多了,正在一边做游戏一边尝试解读脚本
    42025 一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-13 已经过期
  • 如何调整人物大小
    如何调整人物大小 当我做PS好了透明的原图,从VX上敌人的人物导入原图,不知道怎么样导入原图缩短图到VX敌人默认战斗上的人物图片?
    42376 一流浪人 发表于 2010-11-14 已经解决
  • 请问下如何让不同战斗用不同音乐
    敌人队伍中可以设置更改BGM,这个我知道,但是执行的条件应该是什么?
    21923 rpg549007821 发表于 2010-11-13 已经过期
  • 为什么等待时间这么长?
    测试进入--→要等待30S :L (包括新工程) 求解... 配置没问题
    92082 kfc2688 发表于 2010-11-10 已经过期
  • 这个脚本要怎样写??
    大家好,我还是新手,最近研究着脚本。。。好难哦。。。 问一下 如果要让 1 号角色 学到 1号技能 然后 遗忘 2号技能 这个脚本要怎样写??
    31829 star 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 非战斗中如何实现变身?
    新手刚用rmvx遇到问题。 我设想的过程如下: 1.字幕叙述剧情; 2.一个npc被法术命中(非战斗); 3.法术命中效果播放完之后这个npc就变成了一坨尸体/火焰人 之类的; 我现在的做法是: npc为A事件,做一个B事件样子是尸体然后藏在场景某角落。事件C调用播放法术动画,动画假如是11帧,那就等待11帧后将A和B的位置互换。 还 ...
    21865 felixgod 发表于 2010-11-13 已经解决
  • 在画多层山脉的时候,怎样让主角无法“跳下去”?
    如果把山的图块给设置可通行的话,主角就可以直接从山体上走到路上去了- -怎么办?放障碍物太不美观了!
    134788 冰舞蝶恋 发表于 2010-10-29 已经过期
  • 这个脚本我改了一下,效果不是很满意,求助
    这段代码就是说当判定主角HP为负的时候,会自动回到我之前设定的“复活点” 但是我觉得这样子设定不太合适,if dead?下面一行我给改成p"你已经死亡",然后以exit 结束,这样的话,HP为0的时候,就会弹出一个信息框《你已经死亡》,然后就自动关闭 游戏,但是我觉得那样太突然了,现在想要一个效果,就是说当HP变成0的时候, ...
    61926 一瞬间的幻觉 发表于 2010-11-13 已经解决
  • VX的战斗背景
    请问怎么让战斗背景都是白色的!?????? 我发现这样会让我的游戏的怪变得超级不显眼!弄得我很火大
    153783 phunmung5173 发表于 2010-11-7 已经解决
  • 地图素材怎么搞啊。
    怎么把xp里的素材搞到VX里啊。我的素材只有A B C D 4个版面。e里面什么也没有,怎么搞自己想要的素材啊。
    62055 hnso1314 发表于 2010-11-12 已经过期
  • 我想請問關於slikck大大所發布的slick_CP整合公共版4.0ALPHA.rar
    這個橫版戰鬥的語法 我放進去全部都正常 但是我的問題來了 例如有兩隻怪物,先打死一隻 可是他過一陣子又會出現(好像剛好跑到他的時候),只是不會攻擊&打不到 請問要怎麼修改??~~ 就是死掉之後不會再出現
    82912 pal77920 发表于 2010-10-24 已经过期
  • 怎么样才能设置退出时先保存存档?
    请问怎样才能在退出游戏时提示先存档?
    21895 52Dora游戏组 发表于 2010-11-13 已经过期
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