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[已经解决] 关于标题新选项,昨晚我搜索了很久都没找到合适的。

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-11-16 06:10:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 一瞬间的幻觉 于 2010-11-20 16:56 编辑

在游戏标题再多增加一个选项,比如说“成就”、“音乐鉴赏”或者“制作名单”
这问题大家可能都提烂了吧,可惜我本着“先搜索,后提问”的原则,去找了一个晚上,没找到我需要的解决答案

无奈还是来麻烦大家吧,相信好心的你们不会嫌我烦。

问题1是:如何不用外部脚本,只通过修改VX的 scene title来完成“菜单和文字都消失”的效果吗?
菜单文字的透明度还有把XY值调节到底在哪一行?
我对照别人的提问帖找遍了自己的scene title,完全找不到指定的代码,我一度怀疑自己是不是VX版本的?

问题2是:如何点击新增的第三类选项,就会出现一张图片?我只要简单的一句脚本,如果是很复杂的就算了

附上scene title的代码,帮我看看,文字透明度和光标指向的位置修改是哪一行代码,不甚感激~~
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  这个类用来执行显示标题画面的程式。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * 主程式
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试?
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试
  13.     else                              # 正常游戏
  14.       super                           # 正常执行主程式
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # * 程式开始
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 加载数据库
  23.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  24.     check_continue                    # 读档可行性判定
  25.     create_title_graphic              # 创建标题图形
  26.     create_command_window             # 创建命令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面BGM
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # * 执行画面过渡显示渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # * 程式开始后的处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # * 程式终止前的处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # * 终止程式
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # * 更新帧
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    # 新的剧情
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # 读取存档
  69.         command_continue
  70.       when 2    # 退出游戏
  71.         command_shutdown
  72.       end
  73.     end
  74.   end
  75.   #--------------------------------------------------------------------------
  76.   # * 读取数据
  77.   #--------------------------------------------------------------------------
  78.   def load_database
  79.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  80.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  81.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  82.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  83.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  84.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  85.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  86.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  87.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  88.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  89.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  90.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  91.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  92.   end
  93.   #--------------------------------------------------------------------------
  94.   # * 读取数据(战斗测试用)
  95.   #--------------------------------------------------------------------------
  96.   def load_bt_database
  97.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  98.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  99.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  100.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  101.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  102.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  103.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  104.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  105.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  106.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  107.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  108.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  109.   end
  110.   #--------------------------------------------------------------------------
  111.   # * 创建游戏对象
  112.   #--------------------------------------------------------------------------
  113.   def create_game_objects
  114.     $game_temp          = Game_Temp.new
  115.     $game_message       = Game_Message.new
  116.     $game_system        = Game_System.new
  117.     $game_switches      = Game_Switches.new
  118.     $game_variables     = Game_Variables.new
  119.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  120.     $game_actors        = Game_Actors.new
  121.     $game_party         = Game_Party.new
  122.     $game_troop         = Game_Troop.new
  123.     $game_map           = Game_Map.new
  124.     $game_player        = Game_Player.new
  125.   end
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   # * 读档可行性判定
  128.   #--------------------------------------------------------------------------
  129.   def check_continue
  130.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  131.   end
  132.   #--------------------------------------------------------------------------
  133.   # * 创建标题图形
  134.   #--------------------------------------------------------------------------
  135.   def create_title_graphic
  136.     @sprite = Sprite.new
  137.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  138.   end
  139.   #--------------------------------------------------------------------------
  140.   # * 清除标题图形
  141.   #--------------------------------------------------------------------------
  142.   def dispose_title_graphic
  143.     @sprite.bitmap.dispose
  144.     @sprite.dispose
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # * 创建命令窗口
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def create_command_window
  150.     s1 = Vocab::new_game
  151.     s2 = Vocab::continue
  152.     s3 = "制作群" #这个s3是后面添加的,155行的s3也一样,我自己添加的
  153.     s4 = Vocab::shutdown
  154.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
  155.     @command_window.x = 278#(544 - @command_window.width) / 2 要恢复把前面278删
  156.     @command_window.y = 110#本来是288
  157.     if @continue_enabled                    # 如果[读取存档]可用
  158.       @command_window.index = 1             # 移动光标至该命令项目上
  159.     else                                    # 如果[读取存档]不可用
  160.       @command_window.draw_item(1, false)   # 半透明显示该命令项目
  161.     end
  162.     @command_window.openness = 0
  163.     @command_window.open
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # * 清除命令窗口
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def dispose_command_window
  169.     @command_window.dispose
  170.   end
  171.   #--------------------------------------------------------------------------
  172.   # * 展开命令窗口
  173.   #--------------------------------------------------------------------------
  174.   def open_command_window
  175.     @command_window.open
  176.     begin
  177.       @command_window.update
  178.       Graphics.update
  179.     end until @command_window.openness == 255
  180.   end
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   # * 合拢命令窗口
  183.   #--------------------------------------------------------------------------
  184.   def close_command_window
  185.     @command_window.close
  186.     begin
  187.       @command_window.update
  188.       Graphics.update
  189.     end until @command_window.openness == 0
  190.   end
  191.   #--------------------------------------------------------------------------
  192.   # * 播放标题画面BGM
  193.   #--------------------------------------------------------------------------
  194.   def play_title_music
  195.     $data_system.title_bgm.play
  196.     RPG::BGS.stop
  197.     RPG::ME.stop
  198.   end
  199.   #--------------------------------------------------------------------------
  200.   # * 检查玩家起点事件块是否存在
  201.   #--------------------------------------------------------------------------
  202.   def confirm_player_location
  203.     if $data_system.start_map_id == 0
  204.       print "玩家起始位置没有被指定。"
  205.       exit
  206.     end
  207.   end
  208.   #--------------------------------------------------------------------------
  209.   # * 命令项目:新的剧情
  210.   #--------------------------------------------------------------------------
  211.   def command_new_game
  212.     confirm_player_location
  213.     Sound.play_decision
  214.     $game_party.setup_starting_members            # 队伍初期阵容设置
  215.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 玩家起始位置设置
  216.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  217.     $game_player.refresh
  218.     $scene = Scene_Map.new
  219.     RPG::BGM.fade(1500)
  220.     close_command_window
  221.     Graphics.fadeout(60)
  222.     Graphics.wait(40)
  223.     Graphics.frame_count = 0
  224.     RPG::BGM.stop
  225.     $game_map.autoplay
  226.   end
  227.   #--------------------------------------------------------------------------
  228.   # * 命令项目:读取存档
  229.   #--------------------------------------------------------------------------
  230.   def command_continue
  231.     if @continue_enabled
  232.       Sound.play_decision
  233.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  234.     else
  235.       Sound.play_buzzer
  236.     end
  237.   end
  238.   #--------------------------------------------------------------------------
  239.   # * 命令项目:退出游戏
  240.   #--------------------------------------------------------------------------
  241.   def command_shutdown
  242.     Sound.play_decision
  243.     RPG::BGM.fade(800)
  244.     RPG::BGS.fade(800)
  245.     RPG::ME.fade(800)
  246.     $scene = nil
  247.   end
  248.   #--------------------------------------------------------------------------
  249.   # * 战斗测试
  250.   #--------------------------------------------------------------------------
  251.   def battle_test
  252.     load_bt_database                  # 从数据库中加载战斗测试所需数据
  253.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  254.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  255.     $game_party.setup_battle_test_members
  256.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  257.     $game_troop.can_escape = true
  258.     $game_system.battle_bgm.play
  259.     snapshot_for_background
  260.     $scene = Scene_Battle.new
  261.   end
  262. end
复制代码

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发表于 2010-11-16 08:52:22 | 只看该作者
62行update那里改

  1.   def update
  2.     super
  3.     @command_window.update
  4.     if Input.trigger?(Input::C)
  5.       case @command_window.index
  6.       when 0    # 新的剧情
  7.         command_new_game
  8.       when 1    # 读取存档
  9.         command_continue
  10.       when 2
  11.         #自行设定
  12.       when 3    # 退出游戏
  13.         command_shutdown
  14.       end
  15.     end
  16.   end
复制代码
显示图片参考138行……

点评

图片显示那个可不可以具体一点?有点摸不着头脑,麻烦你了  发表于 2010-11-16 18:20

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 楼主| 发表于 2010-11-16 18:21:18 | 只看该作者
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发表于 2010-11-16 18:40:52 | 只看该作者
本帖最后由 Rion幻音 于 2010-11-16 18:43 编辑

回复 一瞬间的幻觉 的帖子

看这样行吗?
然后放你的制作群图案在Picture文档命名为Test……(如果要更改名称就改脚本的第83行)
  1. #==============================================================================
  2. # ** Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  这个类用来执行显示标题画面的程式。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title < Scene_Base
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # * 主程式
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     if $BTEST                         # 战斗测试?
  12.       battle_test                     # 开始战斗测试
  13.     else                              # 正常游戏
  14.       super                           # 正常执行主程式
  15.     end
  16.   end
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   # * 程式开始
  19.   #--------------------------------------------------------------------------
  20.   def start
  21.     super
  22.     load_database                     # 加载数据库
  23.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  24.     check_continue                    # 读档可行性判定
  25.     create_title_graphic              # 创建标题图形
  26.     create_command_window             # 创建命令窗口
  27.     play_title_music                  # 播放标题画面BGM
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # * 执行画面过渡显示渐变
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def perform_transition
  33.     Graphics.transition(20)
  34.   end
  35.   #--------------------------------------------------------------------------
  36.   # * 程式开始后的处理
  37.   #--------------------------------------------------------------------------
  38.   def post_start
  39.     super
  40.     open_command_window
  41.   end
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # * 程式终止前的处理
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def pre_terminate
  46.     super
  47.     close_command_window
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # * 终止程式
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def terminate
  53.     super
  54.     dispose_command_window
  55.     snapshot_for_background
  56.     dispose_title_graphic
  57.   end
  58.   #--------------------------------------------------------------------------
  59.   # * 更新帧
  60.   #--------------------------------------------------------------------------
  61.   def update
  62.     super
  63.     @command_window.update
  64.     if Input.trigger?(Input::C)
  65.       case @command_window.index
  66.       when 0    # 新的剧情
  67.         command_new_game
  68.       when 1    # 读取存档
  69.         command_continue
  70.       when 2
  71.         create_graphic#自行设定
  72.         close_command_window
  73.       when 3    # 退出游戏
  74.         command_shutdown
  75.       end
  76.     elsif Input.trigger?(Input::B)
  77.       remove_graphic
  78.     end
  79.   end
  80.   def create_graphic
  81.     @sprite_test = Sprite.new
  82.     @sprite_test.bitmap = Cache.picture("Test")
  83.   end
  84.   
  85.   def remove_graphic
  86.     @sprite_test.dispose
  87.     open_command_window
  88.   end

  89.   #--------------------------------------------------------------------------
  90.   # * 读取数据
  91.   #--------------------------------------------------------------------------
  92.   def load_database
  93.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rvdata")
  94.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rvdata")
  95.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rvdata")
  96.     $data_items         = load_data("Data/Items.rvdata")
  97.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rvdata")
  98.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rvdata")
  99.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rvdata")
  100.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rvdata")
  101.     $data_states        = load_data("Data/States.rvdata")
  102.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rvdata")
  103.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rvdata")
  104.     $data_system        = load_data("Data/System.rvdata")
  105.     $data_areas         = load_data("Data/Areas.rvdata")
  106.   end
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   # * 读取数据(战斗测试用)
  109.   #--------------------------------------------------------------------------
  110.   def load_bt_database
  111.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rvdata")
  112.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rvdata")
  113.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rvdata")
  114.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rvdata")
  115.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rvdata")
  116.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rvdata")
  117.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rvdata")
  118.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rvdata")
  119.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rvdata")
  120.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rvdata")
  121.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rvdata")
  122.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rvdata")
  123.   end
  124.   #--------------------------------------------------------------------------
  125.   # * 创建游戏对象
  126.   #--------------------------------------------------------------------------
  127.   def create_game_objects
  128.     $game_temp          = Game_Temp.new
  129.     $game_message       = Game_Message.new
  130.     $game_system        = Game_System.new
  131.     $game_switches      = Game_Switches.new
  132.     $game_variables     = Game_Variables.new
  133.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  134.     $game_actors        = Game_Actors.new
  135.     $game_party         = Game_Party.new
  136.     $game_troop         = Game_Troop.new
  137.     $game_map           = Game_Map.new
  138.     $game_player        = Game_Player.new
  139.   end
  140.   #--------------------------------------------------------------------------
  141.   # * 读档可行性判定
  142.   #--------------------------------------------------------------------------
  143.   def check_continue
  144.     @continue_enabled = (Dir.glob('Save*.rvdata').size > 0)
  145.   end
  146.   #--------------------------------------------------------------------------
  147.   # * 创建标题图形
  148.   #--------------------------------------------------------------------------
  149.   def create_title_graphic
  150.     @sprite = Sprite.new
  151.     @sprite.bitmap = Cache.system("Title")
  152.   end
  153.   #--------------------------------------------------------------------------
  154.   # * 清除标题图形
  155.   #--------------------------------------------------------------------------
  156.   def dispose_title_graphic
  157.     @sprite.bitmap.dispose
  158.     @sprite.dispose
  159.   end
  160.   #--------------------------------------------------------------------------
  161.   # * 创建命令窗口
  162.   #--------------------------------------------------------------------------
  163.   def create_command_window
  164.     s1 = Vocab::new_game
  165.     s2 = Vocab::continue
  166.     s3 = "制作群" #这个s3是后面添加的,155行的s3也一样,我自己添加的
  167.     s4 = Vocab::shutdown
  168.     @command_window = Window_Command.new(172, [s1, s2, s3, s4])
  169.     @command_window.x = 278#(544 - @command_window.width) / 2 要恢复把前面278删
  170.     @command_window.y = 110#本来是288
  171.     if @continue_enabled                    # 如果[读取存档]可用
  172.       @command_window.index = 1             # 移动光标至该命令项目上
  173.     else                                    # 如果[读取存档]不可用
  174.       @command_window.draw_item(1, false)   # 半透明显示该命令项目
  175.     end
  176.     @command_window.openness = 0
  177.     @command_window.open
  178.   end
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   # * 清除命令窗口
  181.   #--------------------------------------------------------------------------
  182.   def dispose_command_window
  183.     @command_window.dispose
  184.   end
  185.   #--------------------------------------------------------------------------
  186.   # * 展开命令窗口
  187.   #--------------------------------------------------------------------------
  188.   def open_command_window
  189.     @command_window.open
  190.     begin
  191.       @command_window.update
  192.       Graphics.update
  193.     end until @command_window.openness == 255
  194.   end
  195.   #--------------------------------------------------------------------------
  196.   # * 合拢命令窗口
  197.   #--------------------------------------------------------------------------
  198.   def close_command_window
  199.     @command_window.close
  200.     begin
  201.       @command_window.update
  202.       Graphics.update
  203.     end until @command_window.openness == 0
  204.   end
  205.   #--------------------------------------------------------------------------
  206.   # * 播放标题画面BGM
  207.   #--------------------------------------------------------------------------
  208.   def play_title_music
  209.     $data_system.title_bgm.play
  210.     RPG::BGS.stop
  211.     RPG::ME.stop
  212.   end
  213.   #--------------------------------------------------------------------------
  214.   # * 检查玩家起点事件块是否存在
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   def confirm_player_location
  217.     if $data_system.start_map_id == 0
  218.       print "玩家起始位置没有被指定。"
  219.       exit
  220.     end
  221.   end
  222.   #--------------------------------------------------------------------------
  223.   # * 命令项目:新的剧情
  224.   #--------------------------------------------------------------------------
  225.   def command_new_game
  226.     confirm_player_location
  227.     Sound.play_decision
  228.     $game_party.setup_starting_members            # 队伍初期阵容设置
  229.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)    # 玩家起始位置设置
  230.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  231.     $game_player.refresh
  232.     $scene = Scene_Map.new
  233.     RPG::BGM.fade(1500)
  234.     close_command_window
  235.     Graphics.fadeout(60)
  236.     Graphics.wait(40)
  237.     Graphics.frame_count = 0
  238.     RPG::BGM.stop
  239.     $game_map.autoplay
  240.   end
  241.   #--------------------------------------------------------------------------
  242.   # * 命令项目:读取存档
  243.   #--------------------------------------------------------------------------
  244.   def command_continue
  245.     if @continue_enabled
  246.       Sound.play_decision
  247.       $scene = Scene_File.new(false, true, false)
  248.     else
  249.       Sound.play_buzzer
  250.     end
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # * 命令项目:退出游戏
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def command_shutdown
  256.     Sound.play_decision
  257.     RPG::BGM.fade(800)
  258.     RPG::BGS.fade(800)
  259.     RPG::ME.fade(800)
  260.     $scene = nil
  261.   end
  262.   #--------------------------------------------------------------------------
  263.   # * 战斗测试
  264.   #--------------------------------------------------------------------------
  265.   def battle_test
  266.     load_bt_database                  # 从数据库中加载战斗测试所需数据
  267.     create_game_objects               # 创建游戏对象
  268.     Graphics.frame_count = 0          # 初始化游戏时间
  269.     $game_party.setup_battle_test_members
  270.     $game_troop.setup($data_system.test_troop_id)
  271.     $game_troop.can_escape = true
  272.     $game_system.battle_bgm.play
  273.     snapshot_for_background
  274.     $scene = Scene_Battle.new
  275.   end
  276. end
复制代码

点评

认可答案  发表于 2010-11-20 16:56
嗯嗯~制作加油啊!  发表于 2010-11-16 19:02
谢谢,很热心~~现在在做游戏中,暂不调试,等晚上再来看看  发表于 2010-11-16 18:55

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