RPG VX和RPG XP 的脚本可以通用吗..
RT
有什么比较好的事件灯光
和烛光系统差不多,但是效果要求比他好,我最近经常在一些XP作品里看到,听人说那是PS的效果,请问具体怎么样?最好不要用脚本
谁有VX的 怪物头像?
和系统自带的怪物相对应的,有好多,我记得有蝙蝠啊,狼人啊,各种龙啊,反正好多,主站原来有下的,现在找不到了
开头的标题
我的开头标题杂没有用 脚本我输入啦
地图传送出现问题,求助高手
当有2个传送项目时,要很多次才能移动光标,而3个传送项目的时候,就没有问题了,但是第四个又出现问题
求VX菜单脚本。。。。
求VX的菜单脚本啊。。
最好是华丽一点、、
急!!!VX怎样显示得到物品、
得到物品和金钱时、
VX根本不显示、
求显示的脚本啊啊、
vx新截图存档和地图名显示冲突!?(都是沉影的)
- 新截图存档 -
- 地图跳转时华丽动画显示地图名 -
本来只用了新截图存档,后来把地图脚本插在存档下面,存档就出错了……
这是为什么?怎么解决?
请问VX的一些水的问题!!!!!!!!
我今天发现一问题!就是如图:
船过不了!!!!!!!!
怎么办?
有人说用优先级但优先级在哪?
我想弄个像仙剑2里御灵一样的东西。。。
如题
御灵不受伤害,召唤者牺牲则御灵消失,自动战斗,可调节攻击选项的那种,主角升级,它也更强大
贴图位置:
http://rpg.blue/upload_program/d/你来倒水_未命名_117401251.png
[LINE]1,#dddddd[/LINE]此贴于 2009-3-17 19:03:52 被版主木葬枫提醒,请楼主看到后对本贴做出回应。 ...
场景切换的声音可以换吗??
那个声音太难听了。。。。。请教各位高手
VX里面拿人物行走图当敌人战斗图该怎么办
下了论坛的几个范例,其中有些敌人高人们是直接做成行走图那种,
但是我接拿VX现有的行走图素材切割之后就杯具了,出现的敌人直接是一套行走图的,请大神的真相
|操作问题|
怎么把操作改下 F1?
急!!VX有宠物系统脚本么??!!!
RT、
有还是没有啊、
急急急啊、、、、、
谁给我个。
Sideview问题越来越多
我以前用这个脚本做了个游戏,效果蛮好的,最近又那这个脚本做个新游戏,结果问题很多啊。首先,我放了张狼人战斗图在Battlers文件夹里面,然后我选择这个战斗图做了个敌人,然后开始战斗,这个时候提示我说在Characters文件夹找不到狼人的图,我就奇怪了,1张战斗图关行走图文件夹什么事啊?而且放Characters文件夹里面不 ...
畫面重心放在npc移動座標
如何將畫面的中心放在npc身上,而他的動態同時變動著畫面?
就像玩家移動令背景也跟著動般,只不過換成事件npc就不知道怎樣做了。
VX的BUG?在地图上播放动画的问题
在地图上新建个事件,然后在事件指令选择显示动画,你会发现,不管你选择动画播放在哪个角色身上,只要你移动的话动画就会一起移动,不知道这是不是VX的BUG。XP都没有这种现象。
请问VX的NPC显示名称脚本加在哪里?
也就是所谓的MAIN上面是MAIN上面插入一个脚本还是在“▼ 主要”插入还是在哪里弄
反正自己试了试总是失败.....
VX任務系統問題
誰有VX任務腳本 範例教學下載?
拜託~
我看XP版還是不太懂
关于战斗菜单的问题。
现在假设,
人物1会技能1
人物2会技能2
怎么修改才能使战斗中,
人物1的攻击选项是使用技能1(而不是普通攻击)
人物2的攻击选项是使用技能2
如果将技能调节成不可使用,
还能按照如上所说的执行吗。
或者,
直接告诉我怎么在战斗菜单中添加选项吧。
比如人物1的菜单中除了攻击特技物品...还可以再加一个选项。 ...
如何让行动选择窗口的文字不因数量自动缩小
如图,如何能将箭头所指选择窗口的文字都改成和第5个选项阵一样,只显示第一个字,而不是自动缩小。
SBS2.7约束汉化横版战斗脚本出错
http://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=MTU3MTJ8MWEwNzYwODJ8MTI4Mjg3NTcyNXw4NTk3OQ%3D%3D
这是范例地址,可是使用的时候,我把每一个东西都考过来了,却还显示找不到XXX(如图)
为什么???
怎么更改战斗背景
背景怎么是黑的..
def item=(item) 这样的函数定义是什么意思?
def item=(item)
if @item != item
@item = item
refresh
end
end
貌似是在商店窗口中为获取当前选取物品的一个传递参数的函数
可是def部分看不懂.. item=(item)?
类似宠物小精灵的复活脚本
谁有类似宠物小精灵的复活脚本。
就是在不同的地方,复活点也不一样。
输入法的新思路
由于RM无法直接加载windows控件和so库,导致只能响应键盘然后模拟出输入法,但是这样总有各种问题,难以实现完美仿真
所以干脆拿其他语言画个编辑框弄成dll,然后RM里调用,这样生成出来是windows原装的编辑框无掺假,然后在那个dll里设定失去焦点时返回,响应回车和tab键并返回
然后如果需要扩展的话弄上各种参数,比如默 ...
队伍变换的脚本不知道哪有错
这脚本感觉不对啊,队伍变换的时候,如果第2个人走掉了,那第3个人替上来,但换的时候还是显示第2个人的状态,哪位哥哥姐姐帮帮忙,我脚本很菜
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# ** 队员改变系统
#------------------------------------------------------------------- ...
VX插入文字 字打多了溢出..
这个能解决么.每排最后一个字总显示半个,然后后面几排就跟着要排版..
新手问两个问题[VX]
1:游戏开头画面我想搞成斜的(如图)
2:画面跳转如何实现(就是BattleStart.png那张图,白色条纹将黑色条纹填充然后跳转地图,我看过一个游戏有,不知道怎么做)
还有我想让主角晕倒站起来,可是没有图,有哪位大大提供图形(第一个人物的)
补充:如果要用到脚本就用吧 ...
RMVX在Vista和Win7上启动比较慢有什么解决办法吗?
RMVX在Vista和Win7运行时,在开始游戏或者战斗测试的时候,进入画面时总会有一段假死的状态,不如xp里那么流畅
Vista好像比Win7快一点,但一般也需要10秒左右
请问这有什么解决办法吗?
在线等,用了诡异の猫的使用xp行走图的脚本之后
脚本如上。
可是,在商店界面、系统界面、截图存档等界面,显示却成了这样:
= =有什么办法把系统中的也改成4*4的行走图?
真的是在线等啊~~ 拜托帮个忙啦~~
行走图大小的问题
行走图大小的问题按了$又太大,不按又太小。
如何在状态窗口头像下插入行走图?
def draw_characters(x, y)
draw_character(@actor, x, y)
end
我自己参考存档时候显示队伍行走图弄的,不知道对吗?是在window_status中插入吗?我弄了没反应
这样:
一般情况下xp脚本想要用在vx里需要改动的多吗?
比如告诉我一些技巧啊什么的 我现在改vx的脚本有些基础了
【请求一些“更换队长”、“突破队员数量”的脚本】
如题。
请问有这些脚本吗?好像没找到。
附上范例最好,谢谢!
vx中如何设置主角多人行走?怪物如何出现在地图上?
vx中如何设置主角多人行走?怪物如何出现在地图上?自己的素材怎么加?我加上后总有白底。说的仔细些!有图更好谢谢!
多人脚本引发的一个问题
我用的日文那个多人脚本,脚本可以在战斗中更换队员,但是更换队员的选项默认在左边战斗、逃跑那个窗口下面,这个窗口我已经屏闭了,于是我把更换队员的选项移到了右边。
本来以为OK了,但是发现一个问题。在战斗中更换队员的顺序后,队员的技能会变成另外一个与之更换位置队员的技能(只是文字显示上,实际上技能放不出去 ...
如何在菜单中显示的是人物的行走图而不是头像
如题……
看到xp区的问题突发奇想,“如何在菜单中显示的是人物的头像而不是行走图”这个问题= =
我倒觉得如果显示行走图还好一些,毕竟对话中用的是半身像脚本,菜单里显示不下,只能用头像= =
另外:在战斗中使用了战斗底部显示头像的脚本,怎样才能也改成行走图? ...
求一个手动输入“人物姓名”的脚本!
因为在那里一页页挑字太麻烦了。
感觉还是手动输入好。
麻烦哪位大大有的话分享一下,谢谢!
打怪任务 其他帖子我找过了 就是不会
我想弄个打怪的任务 参照了其他人的 但是还是不可以 有谁能详细的说一下怎么弄
我弄打怪的任务 不会弄怪死了之后变量才加1 数据库里面的都是回合结束后才执行的
其他帖子我找过了 就是不会