RPGVX 灵异了,通行性设置无效
昨天晚上还好好的....今天一打开工程,测试时候发现墙体可以被穿越.......明明设好了通行性,但还是穿越了......求解.........
请问如何制作“识破”技能?
请问如何制作这样的技能:使用后显示敌人的各种状态?回合结束后消失?
求个滚动字幕脚本
求个滚动字幕脚本,最好有使用说明,或者站内脚本汇总的那个滚动字幕会用的人教教我也行,谢谢了
请问下,有没有1.02版的莫尼卡的汉化补丁呢?
以前用了别人做的1.02版汉化版,汉化跟莫尼卡不是一样的.我印象中记得,好像有人发过能把1.02版翻译成莫尼卡版的补丁吧~(-_-!!!好像是有人发过吧)
现在找不到了,有谁能帮下~
PS:顺便问问,现在置顶里的1.02`汉化版,的更新内容是啥子!? ...
关于 五人队伍 在战斗时的显示问题
如图,不管怎么样第五个角色总是无法显示出来
希望可以通过增加该框的高度,或缩小框内文字等办法,让第五个人显示出来。
谁知道怎么在战斗时显示己方角色的战斗图啊?
:loveliness: VX里战斗的时候只有己方的人物名字,看不到自己的样子.怎么能让人物的头像或战斗图显示出来呢?
初始主角怎么换?
一开始的时候设置主角位置,但是不能建主角事件吗?还有我不要这个主角,我想换要怎么做啊?
求教,怒气值技能系统脚本怎么用?
我用的那个Custom Skill Effects ReDONE脚本
根据里面所写的,在某个技能的备注栏里打上 cost rage 4
但是测试游戏时,没看到人物属性里有怒气值条……而且那个技能也没有要求怒气值,能直接用…………
求教,这个脚本的怒气值系统具体怎么用?
这是该脚本的传送门:
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=126649&extra= ...
一个很菜的问题
怎么使用皮肤啊
请教个问题,标题说不清,进来看下
有没有方法,让左边的ABCDE,变得多一点?5页太少了
请教各位前辈,五人队伍的问题
说说我的问题--
我在脚本中用了sideview2.7和那个未汉化版多人战斗的脚本,在sideview脚本里系统设定那页改成了5人的:
# 主人公初期位置 第一人 第二人 第三人 第四人 第五人
# X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴 X轴 Y轴
ACTOR_POSITION = [[415,140],[455,190],[475,16 ...
怎么样可以让人物能力值用绿条显示?
怎么样可以让人物能力值用绿条显示?
关于锅灶的问题
最近做游戏
发现VX里面没有锅灶的素材
哪位高人能发一个给我
顺便问一哈:如何让事件永久消失、一个事件执行的两个任务,如何不重复,并且执行下一个
我承认我是SB
输入名字是日文,只和RMVX的版本有关吗?
:L 都做了一大半了才发现...
地图选择迷宫
VX能不能制作成出城市后进入一个界面图 在那里选择将要去的迷宫???
请高人指点如何制作~~~
vx中如何对对象使用道具
解释:就是能对指定对象确定时,菜单弹出,然后选择道具,可以对指定对象使用,然后出现某效果。
比如:捡到打火机 对木柴使用 木柴燃烧.
非常感谢各位~
如何弄剧情动画
我做个游戏想弄个打架的剧情不过不是开战斗界面打的是看的,就是像看动画一样两个人对砍然后其中一个倒了(主角或敌人)之后播放玩。这东西要怎么弄能不能弄高人指点下。
求做技能动画的教程...
...我又懒又没时间,,,实在不能去翻..麻烦大家了...
要做动画的,详细点好...
关于加点脚本的问题
我想把他改一下,就是改成金木水火土5个元素,加了一点在状态中也会显示出来,或者显示在其他的,要怎么样改?就是这样,在这里加了点,希望做成1个变量形式,在状态里面显示出来
sideView 与那个slick_CP整合公共版 到底哪个好
sideView 本身有BUG吗?
slick_CP整合公共版 是因为整合后出现了很多BUG,还是在修补sideView原先就有的BUG?
比如 slick_CP整合公共版 麻痹不动又会发生某某BUG,好像sideView又没有这个BUG,
总的来说那个BUG 更少呢?
sideView 与那个slick_CP整合公共版 到底哪个好 ...
烛光系统如何关闭单独事件的烛光
用的雪流星的真烛光系统
怎么才能关闭某个事件块的烛光
例如初始化设置烛光 candles(1,[1,2,3,4])
怎么关闭2号事件块的烛光效果?
还有 场所移动后 烛光效果不会马上打开(已经自动触发初始化烛光)
必须得按一下ESC开关一次菜单就好了,这是什么原因? ...
求各位大大研究下这个强大又费解的范例
这个范例里面包括了横板战斗,合体技能,投掷技能,技能前特写,变身技能,踩人技能等很多的.......问题是...........怎么也不知道他是怎么弄的.......
找个大大能不能帮我把 远程普攻 跟 战斗特写 的方法教一下下..........实在是很费解......完全看不出方法..........悲剧啊 ...
一个菜问题
设远景图地图后必须要用可通过区域点出来么?都不显示,很麻烦啊。还有层次怎么设置啊
呼出脚本和截图存档有冲突
只要把这个脚本放一起,就会显示呼出脚本有错误,请解决下这个问题。
怎样加大VX地图背景图像素材的扩充量?
我试着用了一个来源自XP的,很长的背景图像素材图做为TileE放到System文件夹里,
但是可能是背景图过长,只能显示上面的一小部分图像素材,
想试着分割开作为多个图,但VX的背景图素材只有一个 E栏 可以扩充,
试着模仿默认的TileA1,2,3那样,命名为TileE1,2,3,可是无法识别,
默认的原地图素材也不想替换掉。
请问有没有 ...
请问如何将“高度模仿空之轨迹完整1.00版”移植到vx平台上
请问如何将“高度模仿空之轨迹完整1.00版”移植到vx平台上
神隐的RGSS内建物
这里统计RGSS2的没在F1里写出来的内建常量/变量/模块/类
仅统计了main:Object下的常量、局部变量、全局变量(实例变量和类变量为空)
Ruby内建类和模块仅按名字进行筛选,没有详细查里面的构造是否与Ruby一致
标[$]的是全局变量,[@@]的是类变量,[局]的是局部变量,[类]的是类方法,[私]的是私有(private)方法,大写字母开 ...
VX主角踏步
的脚本,谢谢了!!:'(
请问定义方法与直接用方法有什么区别?
就是雪流星的这段看不懂……
有没有注意到,取消的时候,也是调用return_scene这个方法。那又如何?还不是只有一句脚本而已?有什麽差别? 差别就是:现在我们的脚本虽然只有调用了这句脚本两次,但是假如有一天,我们的脚本变成了「裹脚布」(又臭又长)的时候每次要回去菜单画面就要打一次$scene = Scene_Menu.new(5) 然 ...
找个脚本
要一个死了原地复活的脚本,
谢谢,谢谢
怎么设置物品使用对象限制
RT...
我原来想用事件来限制的..但是发现事件是用完以后才出现...
如何限制物品最大持有数量
如何限制物品最大持有数量,
如果大于该物品最大数量则提示无法买入/捡起
VX标题画面背景图片可以做到横向循环吗?
RT,希望VX标题画面是这样的...让背景图片做到类似于地图中远景图的横向循环功能...循环速率可以自己控制..可以做到吗?谢谢
有谁知道RMVX的人物行走图是多少x多少的?
我在RMXP上用的素材到RMVX上就不可以了,是像素的问题,高手教下,RMVX的人物行走图的像素是多少x多少?还有头像的
SOS
请问怎么改战斗背景图片啊
关于多人队伍!
我想实现这样的效果:平时战斗中最大人数是4个,但是某角色可以在战斗中召唤出一个精灵进行战斗,这时那个精灵将会是第五个战斗者。也就是说,预留战斗中的5号位置给特定的精灵,请问如何实现?
注:所用的是那个日文的多人系统! ...
问下怎么让一个事件引发后删除
比如说我想弄一个事件是领悟一个技能,还有文本提示。可是每次走到那里都会提示一下我领悟了技能。我看到有一个暂时删除本事件块,可是再次进入此地图时这个事件又会出来,请问用什么方法能永久删除?谢谢了
脚本cache第74行发生Type erorr cannot convert nil into string
打了 战斗背景脚本后 打开战斗测试就出现“脚本cache第74行发生Type erorr cannot convert nil into string ” 游戏能玩 但不能和怪测试战斗了 有高手看看 帮小弟解决一下
战斗人数
请问战斗总人数 能不能增加?要怎么弄 (或者怎么样才能让主角到一个特定的地方换npc 这样就可以轮流使用吧)
关于事件的问题
怎么控制一个事件在另一个事件发生后才能发生,比如跟这个人对话了,跟另一个人才能说话,我琢磨了好久,对那个变量实在弄不懂,能有人跟我讲详细些么?