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RPG Maker VX 讨论区 今日: 0|主题: 17307|排名: 55 

  • 新人帖 制作简单游戏需要什么?
    我第一次用RPG,正在学习,做个简单的小游戏的话需要准备些什么?素材什么的吗?可以自己画吗?
    61626 木稥. 发表于 2013-11-24 已经解决
  • 新人帖 VX怎么用事件做出任务 本人理解能力较差 求图文 手把手教
    {:2_270:} 新人求助啊......... 如题了 求大神不要嫌麻烦 教教小弟这个新人吧
    41440 qq915414960 发表于 2013-11-24 已经解决
  • 请问怎么样实现地图中显示会飘动的图片?
    如:范例一枚 在范例中,显示Pictures内的水泡图片。 达成让水泡图片悬浮在空中不停的漂移,就是空中飘动的泡泡的效果。 请问要如何实现?
    21665 美丽晨露 发表于 2013-11-25 已经过期
  • 新人帖 请问如何用事件做到进房间后出现怪物出去再进来怪物消失
    额,还是仔细说一下吧。我现在有这样的一个事件,人出了房间再进来怪物还在里面。然后想问怎么实现出去后这个怪物消失。
    31970 godlikellf 发表于 2013-11-30 已经解决
  • 如何做出帽子世界那样的地图系统?
    RT,不只是双远景,而是能在不同地图区域之间来回行走切换,上下跳跃进入不同的地图,而且还能小地图显示 这是怎么做的?
    01492 bloodyliao 发表于 2013-11-30 已经过期
  • 谁能给我一个VX事件标题
    谁能给我一个VX事件标题范例 要有“开始”“读取”“结束”的选项 谁有?
    21555 青君 发表于 2013-11-23 已经解决
  • 如何在游戏中自动保存?
    rmvx里面没有自带自动保存而是手动保存,显得不真实。希望大家教教我怎么做出这样的脚本。目前正在学习脚本
    22012 彩色的RPG 发表于 2013-11-26 已经解决
  • VX的音量问题
    Audio.se_play("Audio/SE/damage",50+n*10,100) 以上是播放SE脚本 可是音量最大只能是100,有没有办法修改最大值?
    53128 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-16 已经解决
  • 技能冷却
    谁会做技能冷却的脚本吗 不是按回合制的 是按多少帧制的 谁有? 最好给个范例 地图上
    11820 青君 发表于 2013-11-24 已经过期
  • 怎么在行走或事件中改变图块(地图)
    比如本来是地板,走到上面,或者在上面执行事件到一半的时候,突然裂开一个洞??
    41876 侣啸 发表于 2013-11-22 已经解决
  • 如何在地图中途测试?
    俺是新手,做游戏测试时,总是从头开始,很费时间。请问,如何让测试从刚做的地图或事件开始?或任意从一个事件开始?
    52291 fkzwen 发表于 2013-11-27 已经过期
  • 图块行走问题
    我在VX里导入了这样的图块 通行情况设置成这样 然后就任务只能走到下面一张图的红线 处 而且在上面建造房屋 房屋周围会出现如下图可恶的边
    61793 白色の小米 发表于 2013-11-26 已经过期
  • 请问怎么设置整体的游戏时间和挂机时间
    请高手教教,怎么设置整体的游戏时间和挂机时间!!
    133621 huba109 发表于 2013-11-28 已经过期
  • 新人帖 VX中请问如何去除菜单中某些选项?
    VX中请问如何去除菜单中某些选项?我想制作个恐怖解谜游戏,随时存档不太好。 我想去除掉“保存进度”,“状态”,“装备”栏,求解答,谢谢。。
    11469 836488915 发表于 2013-11-28 已经解决
  • 谁有这个整合?
    上次看到了这个整合,我也是无聊,想下载下来,但是链接似乎失效了。@576437081 @Password @76213585 于是求助。 如果可以的话,悬赏VIP和经验什么的都不是什么问题。 链接在此:http://rpg.blue/thread-82877-1-1.html 这个整合系统。 ...
    31749 yangjunyin2002 发表于 2013-11-26 已经解决
  • 如何将一个数值转为为概率
    是这样的,在游戏里有个“威压”的技能,效果:释放魔力吓退敌人 这个技能有两个条件, 其一:自己的魔力必须高于敌人 其二:自己的魔力比敌人高出越多,成功率越大 我的设想如下: 为了方便,先设自身魔力=a,敌方魔力=b ①当a > b时,转向② ②成功率=(a-b)/a 即a与b的差值除以a本身,并把这个值当成概率计算 问题是如 ...
    11657 火烧兔子的马甲 发表于 2013-11-26 已经解决
  • 默认工程战斗的目标选择
    默认选择目标时是选择目标的名字 能不能改为用个光标选择敌人目标,在敌人的头上显示。
    41368 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-19 已经解决
  • 新人帖 请问吞食天地横版战斗是怎么做成的
    {:2_270:}求教程啊找了好久找不到啊,,,有大神么 求详细教程
    31561 瞬逝丶 发表于 2013-11-23 已经过期
  • 新人帖 关于解密类RPG制作问题
    本人是一个超级新的RPG新手。希望可以制作解密类恐怖类的RPG小游戏。但是开始熟悉RPGVX这个时,发现没有办法像其他游戏内样,就是魔女之家似的。将地图完全暗淡化。希望可以学习怎么样背景昏暗,怎样将整个地图只以主角为中心才可以看清楚。 额。如果可以的话希望能求到AI的追逐脚本,和一些适合做恐怖游戏背景的素材。 不 ...
    21519 dldmts 发表于 2013-11-25 已经解决
  • 横战敌人行动弹错
    以前测试的时候还好好的,但是今天测试的时候突然发现敌人行动的时候会弹错,如下: 不是和其他脚本冲突的问题,我试着删掉了其他脚本,错误依旧 到底是哪里错了呢?
    11659 火烧兔子的马甲 发表于 2013-11-25 已经解决
  • 请为这个脚本加个开关控制
    当10号才使用这个脚本 但是要怎么添加?
    31757 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-22 已经过期
  • 如何做出中断保存和中断退出?
    就是在迷宫时,不能存档 但是菜单中会多出中断退出选项 点击后保存,返回标题 标题中多出一个中断继续的选项 进入后继续回到中断退出时的状态 请问怎么做
    31419 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-22 已经过期
  • 有关个状态栏的小问题,请教。
    [pre lang="ruby" line="1"]class Sprite_States_Icon < Sprite def initialize(actor, x, y, view_area) super(view_area) @back = Sprite.new(view_area) @back.bitmap = Cache.system("Statebox.png") @back.opacity = 128 @actor = actor @states = [] self.bitmap = Bitmap.new(24 * 4, ...
    51644 美丽晨露 发表于 2013-11-24 已经解决
  • 详尽帮助脚本与横版战斗脚本冲突的问题
    问题说白了很简单,就是冲突问题。 上一次P叔给了我一个链接,然后我仿照他的办法小修改了一把。 说白了我不是将横版里的set_text改为set_text2的,而是去详尽帮助改的(因为P叔的方法改了无用= =) 测试之后,技能可以显示了,除了上面的显示条疑似右半部分到了屏幕外…… 不过更重要的问题是,现在物品资料这一行不能用了 ...
    12191 诸葛追月 发表于 2013-11-23 已经解决
  • 【VX橫版】如何顯示敵人名稱於敵人腳下?
    【VX橫版戰鬥】 如何顯示敵人名稱於敵人腳下? 類似戰鬥中顯示敵人血條那樣,另外顯示敵人名字的功能,十分感謝!
    11386 冷徹心扉 发表于 2013-11-21 已经过期
  • 有没有一种横着行走的脚本
    就像神仙道那样的横着走路只有左右
    11684 253443590 发表于 2013-11-23 已经解决
  • 魔塔传送器不能用问题
    我制作的魔塔,里面的楼层传送器不能用,显示“该层不支持此功能”,这该怎么办?
    01724 kvkv97 发表于 2013-11-22 已经过期
  • 新人帖 魔塔制作换经验的NPC 问题
    我想制作一个 可以换经验的NPC ,不知道怎么做,请高手教教。
    91685 kvkv97 发表于 2013-11-17 已经解决
  • 调试程序的时候出现了错误提示
    我根据 http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=302402&page=1#pid2154518 删除了各种选项之后,测试游戏进得去,但碰到事件就出现了错误提示: 脚本Window_Message第305行发生了NameError unintialized constant WLH
    11305 侣啸 发表于 2013-11-22 已经解决
  • 记录BGM/BGS和还原BGM/BGS
    记录BGM/BGS和还原BGM/BGS 用脚本是怎么生成的
    11861 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-22 已经过期
  • 1号角色处于2号状态的脚本怎么写?
    if $game_actors[1].state = 2 ? 以上这样写有误? 怎么才对?
    21238 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-21 已经解决
  • 怎么样获取上一次战斗的结果?
    如使用事件进行一场战斗 然后执行剧情后,用判断那一场战斗是胜是负 以上可以用事件战斗开关执行。 但是,如果是暗雷遇敌呢 而且全灭时是不结束游戏。 这个又该怎么操作
    81725 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-20 已经解决
  • 场景移动后如何立即显示图片?
    场景移动后立即使用自动执行事件, 不会立即显示图片,请问要怎么改才能实现?
    61589 美丽晨露 发表于 2013-11-10 已经解决
  • 经验值的小问题
    如何当某个变量达到100时,获取战斗的经验减半 修改了battle脚本的参数,没有效果 不知道从哪下手了
    31423 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-20 已经解决
  • 如何有事件脚本指定某个人物当前HPMP?
    请问用事件脚本内做到吗?
    61744 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-20 已经解决
  • 如何用事件显示地图名?
    用自动执行事件显示地图名图片的话,打开开关后。 第两次进入时就不能显示了。 用并行处理的话,就会一直重复显示。 请问具体应该怎么操作
    61883 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-19 已经解决
  • 关于使用了ATB之后技能速度的问题
    目前将P叔的脚本大删大改了一下 删去了一些我加的脚本,还算是流畅,没有报错了 但是用了ATB之后就没办法用数据库里设置特技的速度了 求助,脚本小白,再加上是日文的,真心看不懂…… 工程链接:http://pan.baidu.com/s/1nCIwh @protosssonny 好吧,上面的问题已经自己解决了,但是现在遇到了一个更严重的问题 就是用了 ...
    32011 诸葛追月 发表于 2013-11-14 已经解决
  • 图片标题要怎么才能兼容鼠标脚本?
    [pre lang="ruby" line="1"] x,y = Mouse.get_mouse_pos #取得鼠标的xy坐标 if x>=104 and x=302 and y
    21670 美丽晨露 发表于 2013-11-17 已经解决
  • 如何指定某个事件的独立开关开启或者关闭?
    就是进入某个地图时,我把事件1的独立A打开, 然后离开这个地图时,我想把事件1的独立A关闭, 请问要怎么用事件脚本写:将事件1的独立A == false?
    21635 白魔导师宝儿 发表于 2013-11-19 已经解决
  • 关于ATB与详尽帮助脚本冲突的问题
    大致是这样的 用了P叔的范例工程,然后改了改脚本(就是增删了几个) 结果在加入ATB系统后出现了 原本用技能右上方会有一个技能名 但是现在却只是一个空白的窗口 求助 @protosssonny 范例工程:http://pan.baidu.com/s/1raGcN 另:删掉详尽帮助就恢复了,所以应该是详尽帮助和ATB脚本有冲突,但是看不出来……TAT ...
    21973 诸葛追月 发表于 2013-11-18 已经解决
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