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制作简单游戏需要什么?
我第一次用RPG,正在学习,做个简单的小游戏的话需要准备些什么?素材什么的吗?可以自己画吗?
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VX怎么用事件做出任务 本人理解能力较差 求图文 手把手教
{:2_270:} 新人求助啊......... 如题了 求大神不要嫌麻烦 教教小弟这个新人吧
请问怎么样实现地图中显示会飘动的图片?
如:范例一枚
在范例中,显示Pictures内的水泡图片。
达成让水泡图片悬浮在空中不停的漂移,就是空中飘动的泡泡的效果。
请问要如何实现?
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请问如何用事件做到进房间后出现怪物出去再进来怪物消失
额,还是仔细说一下吧。我现在有这样的一个事件,人出了房间再进来怪物还在里面。然后想问怎么实现出去后这个怪物消失。
如何做出帽子世界那样的地图系统?
RT,不只是双远景,而是能在不同地图区域之间来回行走切换,上下跳跃进入不同的地图,而且还能小地图显示
这是怎么做的?
谁能给我一个VX事件标题
谁能给我一个VX事件标题范例 要有“开始”“读取”“结束”的选项 谁有?
如何在游戏中自动保存?
rmvx里面没有自带自动保存而是手动保存,显得不真实。希望大家教教我怎么做出这样的脚本。目前正在学习脚本
VX的音量问题
Audio.se_play("Audio/SE/damage",50+n*10,100)
以上是播放SE脚本
可是音量最大只能是100,有没有办法修改最大值?
技能冷却
谁会做技能冷却的脚本吗 不是按回合制的 是按多少帧制的 谁有? 最好给个范例 地图上
怎么在行走或事件中改变图块(地图)
比如本来是地板,走到上面,或者在上面执行事件到一半的时候,突然裂开一个洞??
如何在地图中途测试?
俺是新手,做游戏测试时,总是从头开始,很费时间。请问,如何让测试从刚做的地图或事件开始?或任意从一个事件开始?
图块行走问题
我在VX里导入了这样的图块 通行情况设置成这样 然后就任务只能走到下面一张图的红线 处 而且在上面建造房屋 房屋周围会出现如下图可恶的边
请问怎么设置整体的游戏时间和挂机时间
请高手教教,怎么设置整体的游戏时间和挂机时间!!
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VX中请问如何去除菜单中某些选项?
VX中请问如何去除菜单中某些选项?我想制作个恐怖解谜游戏,随时存档不太好。
我想去除掉“保存进度”,“状态”,“装备”栏,求解答,谢谢。。
谁有这个整合?
上次看到了这个整合,我也是无聊,想下载下来,但是链接似乎失效了。@576437081 @Password @76213585
于是求助。
如果可以的话,悬赏VIP和经验什么的都不是什么问题。
链接在此:http://rpg.blue/thread-82877-1-1.html
这个整合系统。 ...
如何将一个数值转为为概率
是这样的,在游戏里有个“威压”的技能,效果:释放魔力吓退敌人
这个技能有两个条件,
其一:自己的魔力必须高于敌人
其二:自己的魔力比敌人高出越多,成功率越大
我的设想如下:
为了方便,先设自身魔力=a,敌方魔力=b
①当a > b时,转向②
②成功率=(a-b)/a 即a与b的差值除以a本身,并把这个值当成概率计算
问题是如 ...
默认工程战斗的目标选择
默认选择目标时是选择目标的名字
能不能改为用个光标选择敌人目标,在敌人的头上显示。
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请问吞食天地横版战斗是怎么做成的
{:2_270:}求教程啊找了好久找不到啊,,,有大神么 求详细教程
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关于解密类RPG制作问题
本人是一个超级新的RPG新手。希望可以制作解密类恐怖类的RPG小游戏。但是开始熟悉RPGVX这个时,发现没有办法像其他游戏内样,就是魔女之家似的。将地图完全暗淡化。希望可以学习怎么样背景昏暗,怎样将整个地图只以主角为中心才可以看清楚。
额。如果可以的话希望能求到AI的追逐脚本,和一些适合做恐怖游戏背景的素材。
不 ...
横战敌人行动弹错
以前测试的时候还好好的,但是今天测试的时候突然发现敌人行动的时候会弹错,如下:
不是和其他脚本冲突的问题,我试着删掉了其他脚本,错误依旧
到底是哪里错了呢?
请为这个脚本加个开关控制
当10号才使用这个脚本
但是要怎么添加?
如何做出中断保存和中断退出?
就是在迷宫时,不能存档
但是菜单中会多出中断退出选项
点击后保存,返回标题
标题中多出一个中断继续的选项
进入后继续回到中断退出时的状态
请问怎么做
有关个状态栏的小问题,请教。
[pre lang="ruby" line="1"]class Sprite_States_Icon < Sprite
def initialize(actor, x, y, view_area)
super(view_area)
@back = Sprite.new(view_area)
@back.bitmap = Cache.system("Statebox.png")
@back.opacity = 128
@actor = actor
@states = []
self.bitmap = Bitmap.new(24 * 4, ...
详尽帮助脚本与横版战斗脚本冲突的问题
问题说白了很简单,就是冲突问题。
上一次P叔给了我一个链接,然后我仿照他的办法小修改了一把。
说白了我不是将横版里的set_text改为set_text2的,而是去详尽帮助改的(因为P叔的方法改了无用= =)
测试之后,技能可以显示了,除了上面的显示条疑似右半部分到了屏幕外……
不过更重要的问题是,现在物品资料这一行不能用了 ...
【VX橫版】如何顯示敵人名稱於敵人腳下?
【VX橫版戰鬥】
如何顯示敵人名稱於敵人腳下?
類似戰鬥中顯示敵人血條那樣,另外顯示敵人名字的功能,十分感謝!
有没有一种横着行走的脚本
就像神仙道那样的横着走路只有左右
魔塔传送器不能用问题
我制作的魔塔,里面的楼层传送器不能用,显示“该层不支持此功能”,这该怎么办?
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魔塔制作换经验的NPC 问题
我想制作一个 可以换经验的NPC ,不知道怎么做,请高手教教。
调试程序的时候出现了错误提示
我根据
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=302402&page=1#pid2154518
删除了各种选项之后,测试游戏进得去,但碰到事件就出现了错误提示:
脚本Window_Message第305行发生了NameError
unintialized constant WLH
记录BGM/BGS和还原BGM/BGS
记录BGM/BGS和还原BGM/BGS
用脚本是怎么生成的
1号角色处于2号状态的脚本怎么写?
if $game_actors[1].state = 2 ?
以上这样写有误?
怎么才对?
怎么样获取上一次战斗的结果?
如使用事件进行一场战斗
然后执行剧情后,用判断那一场战斗是胜是负
以上可以用事件战斗开关执行。
但是,如果是暗雷遇敌呢 而且全灭时是不结束游戏。
这个又该怎么操作
场景移动后如何立即显示图片?
场景移动后立即使用自动执行事件,
不会立即显示图片,请问要怎么改才能实现?
经验值的小问题
如何当某个变量达到100时,获取战斗的经验减半
修改了battle脚本的参数,没有效果
不知道从哪下手了
如何有事件脚本指定某个人物当前HPMP?
请问用事件脚本内做到吗?
如何用事件显示地图名?
用自动执行事件显示地图名图片的话,打开开关后。
第两次进入时就不能显示了。
用并行处理的话,就会一直重复显示。
请问具体应该怎么操作
关于使用了ATB之后技能速度的问题
目前将P叔的脚本大删大改了一下
删去了一些我加的脚本,还算是流畅,没有报错了
但是用了ATB之后就没办法用数据库里设置特技的速度了
求助,脚本小白,再加上是日文的,真心看不懂……
工程链接:http://pan.baidu.com/s/1nCIwh
@protosssonny
好吧,上面的问题已经自己解决了,但是现在遇到了一个更严重的问题
就是用了 ...
图片标题要怎么才能兼容鼠标脚本?
[pre lang="ruby" line="1"]
x,y = Mouse.get_mouse_pos #取得鼠标的xy坐标
if x>=104 and x=302 and y
如何指定某个事件的独立开关开启或者关闭?
就是进入某个地图时,我把事件1的独立A打开,
然后离开这个地图时,我想把事件1的独立A关闭,
请问要怎么用事件脚本写:将事件1的独立A == false?
关于ATB与详尽帮助脚本冲突的问题
大致是这样的
用了P叔的范例工程,然后改了改脚本(就是增删了几个)
结果在加入ATB系统后出现了
原本用技能右上方会有一个技能名
但是现在却只是一个空白的窗口
求助
@protosssonny
范例工程:http://pan.baidu.com/s/1raGcN
另:删掉详尽帮助就恢复了,所以应该是详尽帮助和ATB脚本有冲突,但是看不出来……TAT ...