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cache第106行报错问题
(感谢所有热心前辈的帮助指点,该问题已完美圆满解决)!
首先描述下具体问题,就是使用MVA测试,按ESC键时出现这个报错,然后我按照问题搜索以前的答复指引,看到了也有前辈遇到同样的问题,然后我按照指点,找到了那张出问题的图片(一会上图),然后是没发现找到的这张图片哪里出问题了,依然可看可用,但是有个怪现 ...
请问一下这两脚本该怎么样正确使用?
以下两个脚本都是在战斗中显示特定对话的脚本。
但是不知道该怎么设定。主要还是看不懂日语。
请看懂的朋友解答一下。
BMSP ダメージイベント[DAMAGEEVENT] Ver1.02
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ BMSP ダメージイベント[DAMAGEEVENT] Ver1.02 ...
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向大神们请教一个装备附状态的问题
各位大大、我想请教一下关于给装备附件一个附加状态的问题,配合了“装备增强说明”的脚本,然后一直出现错误是什么问题导致的呢?
请问变量=物品id持有数怎么写呢?
请问脚本里,变量=物品id持有数要怎么写呢?
请问如何获取技能的“附加状态-普通攻击”的值?
我发现这个数值只有在判定“攻击附加状态”的情况下赋值在effect.value1里,而其他时候effect.value1是保存的状态附加几率,请问有没有办法能让我能在脚本里面直接获取技能上我所设定的“附加状态-普通攻击”的值?
想问问能不能使角色有状态x使HP最多掉到1
如题。就比如角色x获得了状态1.
在受到本应该HP降到0并获得无法战斗状态的伤害时,改成HP降到了1.
本是想用免疫无法战斗状态的方法的,但是因为谜一样的原因,就算免疫了,角色确实被视作已经挂了的状态(能行动,但不能释放技能,不能成为目标(对自己使用恢复剂因为没有其他队友变成了对敌人使用))。
感激不尽。 ...
请问这种类似trpg式的战斗能实现吗?
例如我选择向敌人射击,则先投出一个1d100的骰子,如果结果是1-9则是暴击,10-50则是正常伤害,51-90则是少量伤害,91-100是未命中,具体每种情况占的比例会根据属性变动。。。
敌人的攻击也是此种模式,然后比如我选择本回合闪避,则在敌人攻击成功时,再投一个骰子决定闪避是否成功。。。
请问这种战斗模式能实现吗?该如 ...
抱歉請問在事件如何用腳本轉移場景而且用變數決定?(FOR VA)
意思是說我想用事件腳本來做場景(地圖)移動~
而要移動到哪一個場景由變數決定~ 不使用 IF 或 CASE這類判斷式...
而場景名稱固定用 OOO+數字~ 數字部份就是用來決定轉移對象的~
也就是用的時候腳本是要轉移到名稱是 OOO+變量 的地圖(場景)...
這個方法如何決定主角進入後的位置嗎
又如果要寫到完整腳本的話怎麼寫? ...
請問這個區域能配合事件不靠腳本使用嗎?
請問這個區域能配合事件不靠腳本使用嗎?
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请问hcm大大的《东方魂游灵起》用的是什么战斗动画脚本?
https://rpg.blue/thread-284313-1-1.html
就是这款游戏,敌我双方都是全动画的战斗系统,请问有人知道用的是什么脚本吗?
本萌新查了很久RMVA的战斗动画脚本,只找到一个同为hcm大大发表的《Sideview横版战斗系统改编版》
也就是这个:
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=236237&highlight=SideView
但是这个 ...
关于RMVA纸老虎与分辨率破限
https://rpg.blue/thread-370060-1-1.html 用了这个纸老虎,然后用了https://rpg.blue/thread-216674-1-1.html 分辨率破限的DLL,但是用了纸老虎就不能用分辨率破限的DLL,用了分辨率破限呢就不能用纸老虎了,不知道各位有没有什么好的办法,或者有没有办法修改纸老虎里面的DLL达到分辨率破限呢?不知道召唤fux2老哥行不行 ...
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关于游戏中菜单的美化与附加功能
这里新人想做个解密游戏,制作时成功地卡在了菜单美化上面。_(:зゝ∠)_
一、下面有张在人物状态栏上表红框的图。这里我是设想每当一个人物加入队伍后,然后会有一个在红框上出现与每一个人物对应的剪影。
(同理,若队伍中的某一个人物退出,那与那个退出的人物的剪影便会消失)
二、在我发的另一张图里,你会发 ...
每回合强化属性
请教各位大佬,怎么让一个BOSS战斗中每回合都能增加属性,攻击防御敏捷什么的,可以不听叠加的那种无上限,比如第1回合不变,第2回合攻击增加10%,第3合增加20%,第4合增加30%,以此类推!谢谢!
请问如何让技能无法对具备某特性的敌人发动?
想制作出“当技能有某备注时若敌人也有某备注时将无法发动”的功能
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RMVA的图组块导入了用不了怎么解决??
有没有好心人能说下怎么解决图块组导入了无法使用的问题??图块组原来是XP里面用的图块组,
yield封裝問題
@RaidenInfinity
[pre lang="ruby"]def sum(base = 0)
(block_given? ? inject(base) { |a, e| a + yield(e) } : inject(base, :+))
end[/pre]
這部分是求和的腳本
我做了一個求平均的腳本
[pre lang="ruby"] def avg(base = 0)
if block_given?
marry=lambda {yield}
sum(base,&marry)/size
el ...
关于敌人栏行距调整 & 敌人HP槽设置
因为用脚本在敌人选单加了血量条,但是上下空间不够放,所以想问问怎样调整敌人选单的行距。
等待随机帧该怎么做。
想把等待帧数赋值到一个变量里。通过变量随机数来控制等待的时长,该怎么做?
如何禁止玩家在战斗中使用防御,道具和回复魔法特技。
在一场特别的战斗里需要。就是让玩家只能攻击和使用攻击魔法特技行动,以免玩家用非伤害的指令浪费回合。
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求一个勇者斗恶龙3代酒馆、道具寄存处功能的脚本或者方法
新人求一个类似勇者斗恶龙3酒馆功能的脚本,可以登记同伴、选择同伴、分离同伴的功能
我使用了“编辑事件”中的“显示选择”,但是只能最多出现4个选项,只能弄4个角色~~~所以想求个脚本或者可以扩展的方法来多弄几个人物。
先在此谢了各位! ...
求一个能够使分辨率大于640x480的工具/脚本(非拉伸)
在外网翻了一下,据说是因为必须修改DLL(触犯EULA)所以没人做,不知道本坛有没有相关大牛研究过?(本国特殊国情应该可以无视EULA把?非商业用途)
怎样使装备的一些武器和防具增加TP,卸下TP就减少?
TP初始0,不会随着战斗而自动增减,只使用特定的特技后才会减去相应TP消耗
还是关于状态持续伤害的问题
是否能够写出【处于某个状态时每回合受到和某个变量的值相关的伤害】呢
【已经解决】能否通过变量给武器、护甲、物品数量赋值
能否:物品数量=变量?
求一个能把使用了的RTP素材自动找出来复制到工程里的脚本
求一个能把使用了的RTP素材自动找出来复制到工程里的脚本
原先我找到一个脚本,链接:http://himeworks.com/2013/05/resource-checker/
可是怎么用都有问题,不知道怎么回事,如果能把那个弄好也可以,问题链接:https://rpg.blue/thread-404840-1-1.html ...
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请问什么方法让VA游戏可以在安卓机上玩?
我的同人小游戏,有人要求手机运行是极好的...
请问如何获得技能的效果范围?
使用者、敌方全体之类的,不需要判断目标是谁,我只想知道技能上选择的是哪一项,作判断用。
求这个脚本怎么才能读取备注里的变量
[pre lang="ruby"]module ElRate
# 複数属性時の計算方法
# 0 : 絶対値最大 : +/-の内、大きな値を採用(default同様)
# 1 : 相対値最大 : 100%基準からの差が一番大きな値を採用
# 2 : 乗算最大 : +/-の属性をそれぞれ乗算して、大きな方を採用
# 3 : 平均値 : 各属性の平均
CALC = 3
end
class RP ...
这是什么脚本
如下,完全看不懂,在我的脚本编辑器里面,是我添加的,就是忘了干什么用的
=begin
#==============================================================================
** Resource Checker
Author: Hime
Date: May 5, 2013
------------------------------------------------------------------------------
** Chang ...
怎么去掉装备栏的某项能力值
因为打算做的游戏里不需要后面四项
状态栏里的已经去掉了,装备栏的要改哪段脚本?
另外可以把剩下的攻击和防御的字体放大吗
最好还能显示MAXHP和MAXMP......
如何修改存档界面角色的位置
我使用的是水鏡工房的“セーブ&ロード画面のカスタマイズ”存档脚本(http://fweb.midi.co.jp/~mikagami/download/savecustom002.txt)
但是我的单个尺寸是30x80的,在这个存读档界面比较不美观
我找到了这个脚本角色位置的地方
[pre lang="ruby"] #------------------------------------------------------------------- ...
關於有順序的多重任務
請問各位大大,如果像下圖那樣有多重任務,但又有順序性的話,這樣排程式對嗎?
主要任務:
找到吉姆雷諾(雷諾入隊,任務一)
雷諾不能死(死亡判定,死亡後結束遊戲,除了任務一其他任務優先性小於雷諾不能死)
訓練十名陸戰隊(勝利條件,購買十個「陸戰隊」物品『陸戰隊是任務道具』,完成後關閉開關,傳送到下個地圖)
目前 ...
图书馆的这血条槽脚本该如何改为竖排显示血条槽?
打算把图书馆的这个脚本加入到自己的工程里。
https://rpg.blue/thread-228005-1-1.html
但发现了跟原本已经有的血条槽被重定义了。
脚本盲尝试改了下发现自己无法入手...
想请前辈们帮忙修改一下。
如原来的血条槽显示就可以了,如下:
这是我的工程:
需自备RGSS300.dll
谢谢。 ...
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求大佬给一个VA的读书系统
可以翻页的那种
新人求教,请问这个光影脚本怎么使用?
是从贴吧找到的脚本,放在了MAIN之前
请问放在PICTURES文件夹下的光影图片的命名格式具体是是什么?
假设地图名称是A,ID是001,我曾试过A001,Light-A001,A-001等等各种命名方式但都没有效果
如果不是命名方式的问题,还有哪些地方可能出现问题呢?
没有什么编程基础,烦请指教 ...
有关激光陷阱的疑问?
我想做一个激光陷阱,就是在地图上有一个激光枪 间歇性 发出激光 挡道,如果人物碰到激光就会退一步,
我已经用事件做出了激光的效果,但时怎么实现碰到激光就会退一步呢?
请大家指点
范例
怎么删除战斗中的特技指令只显示魔法
怎么删除战斗中的特技指令只显示魔法,现在只有第一个角色没有其它的还有。怎么把战斗中所有角色的特技指令都删掉?
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VA上的SV求助
作为新手,花了一天去看各种教程
再加上用VX的汉化SV研究了 搞懂了SV的操作原理
然而发现要继续修改的话就得用各大神的整合包去弄游戏,
不能自己把SV的脚本移植去到自己的VA上,
如图,总会有几个问题,自己把素材问题汇入了一下后也总是有别的问题
另外 在SV使用上也搞不懂X轴和Z轴是如何抓回来的,
想学会 不太希望每次都伸 ...
请问如何让事件只有角色固定朝向才能触发?
比如我要占卜,只有朝着水晶球我才能触发占卜事件,其他情况会触发其他事件
VA上的SV求助
作为新手,花了一天去看各种教程
再加上用VX的汉化SV研究了 搞懂了SV的操作原理
然而发现要继续修改的话就得用各大神的整合包去弄游戏,
不能自己把SV的脚本移植去到自己的VA上,
如图,总会有几个问题,自己把素材问题汇入了一下后也总是有别的问题
另外 在SV使用上也搞不懂X轴和Z轴是如何抓回来的,
想学会 不太希望每次都 ...