這兩個腳本寫法有什麼區別
自己的一個用來找最大值的腳本
[pre lang="ruby"]
def amax
collect{|s|yield(s)}.max
end[/pre]
不過實際使用的時候發現這兩種寫法都能返回正確結果
那這兩種寫法有什麼區別嗎?(影響效率?在特定情況下存在出錯的可能?)
可有强风劲吹效果的脚本?
就是逆风向步行变慢,迎风加快,不动或者和风向垂直就往风吹的方向移动(行走图都不变)。
怎么实现法力消耗通过一些计算公式得到?
怎么实现法力消耗通过一些计算公式得到?而不是自己输的固定的数值
战斗状态头像如何根据行动不断变更?
这是我的工程。
就是让头像根据战斗时的不同状况进行变更。
图下画圈圈的头像。
具体想实现的效果如下:
头像1:normal 在角色HP>=25%时持续显示,但攻击、防御、受伤、回复时,会变更成指定的头像;
头像2:attack 在角色使用攻击/魔法/特技/物品指令时,变更该头像,持续90帧左右;
头像3:crisis 在角色HP ...
关于SideView战斗系统影子的问题
请问怎么才能在SideView系统里,给每个人设置专属的影子呢?
求战斗时显示战斗人物图的脚本,要不压着数值的
如题,现在弄到的脚本可以是可以显示大头像,但是限制在那个stats的框里了,一旦人物满了之后就把stats压掉了。。
希望是 鬼畜男魔物娘的那种战斗图脚本~~~
脚本求助!关于物品提升角色属性的问题。
我看到数据库里物品提升的生命上限等属性,全部都是按照固定数值提升的,那么有没有办法让它按照角色设置的生命值的百分比来提升,而且随着角色等级增长呢?
就是说,比如角色设置的一级生命上限为100,二级为200,有一个药能提升50%生命上限。那么在一级的时候吃了药,生命上限变成150(100%(100)+50%(50)),这时候升到二 ...
不知道是否有的障壁系统
很久以前就有人说过魔法盾的问题了,我倒是觉得不一定通过消耗MP减轻伤害这一途径来实现这种构思。
我这个脚本的魔法障壁类似于额外护甲,当受到伤害时并非抵消伤害的比例,而是能抵抗多少就抵抗多少,伤害值-障壁值=最终伤害,如果障壁有剩余则下次受到伤害减去剩余障壁值。
这玩意其实你想怎么用都行,不一定就是魔法障壁 ...
角色99级后不能从敌人获得经验,但通过物品可突破99级?
请教大神们
有没有套装的脚本
RT,而且还是在已经用了装备槽扩充脚本的情况下,两个或多个装备同时装备触发套装属性。
新人帖
怎么脱离工具
如题
有没有让玩家可以和队友对话的脚本?
有没有让玩家可以和队友对话的脚本? 我找不到......
【已经解决】怎么增加必杀,命中,药理知识等属性
可不可以增加特殊能力值,用变量代替
如,角色1物理反击率+[变量1]%
角色1恢复率+[变量2]%
……
……
关于一个神奇的被动技能
北矢:当你于此局战斗中第一次受到伤害时,你恢复 [体力上限÷2] 的生命值,然后你于之后受到的伤害+ [体力上限÷5]
没错这是三国杀的沮授
这个效果要怎样才能做出来捏
VA默認腳本附加/解除狀態的bug?
附加狀態失效的bug
圖中的事件,先觸發附加,再解除,此時是正常附加和解除的,但是再附加就不顯示了(states裏沒有應該被附加到的狀態)
附加狀態
解除狀態
附加狀態(無效果)
不知道其他人有沒有遇到
如果使用直接修改回合數的方式,則會造成“其實有剩餘回合數,但是狀態數組沒有這個狀態的bug”
[pre lang="ruby" ...
找一个能够设定出售价格的脚本
影月千秋的脚本我看过了,我需要的是在每个商店那边设定的出售价格都不同的,也就是说,不是他那样只能调整所有的出售比例,而是每一个卖品在每一个商店有各自的卖价,这个比例不是一定的。就像Hime的shop manager 里面设定那样,不过她的脚本和我的真实商店会冲突。所以希望找一个类似的价格宏展。 ...
偷窃成功后,能否增加物品获得的提示
我在使用了“雪流星”大大的偷窃脚本后,感觉很棒!但是,有一个问题想要大大升级一下,就是在关闭战斗日志后,能否在战斗中偷窃成功后,增加获得物品的提示呢?这样会更加直观!
下面贴出大大的脚本:
关于弓类武器的设定。求解!
设定:
1、弓攻击时必须消耗弓箭。弓箭不足时,只能徒手攻击或不能攻击。
2、不用更改攻击技能的方法。(每个人物的攻击技能已经改变,如果武器这里也改,会覆盖的。)
请问有没有一次性商店的脚本
具体是这样的,我希望能够在游戏里做一个成就,那就是把某一个商人的所有商品都买过一个遍。为了达到这样的效果,我希望有一个商店(应该在有些游戏里也能够见到,比如说《茶杯头大冒险》),就是一个商人会出售很多商品,但是每出售完一个,这个商品就会显示“卖完(Sold Out)”,这样的话等到所有的物品都显示“已售罄” ...
请问如何实现画面的镜像翻转
问题是这样的,我正在做一个游戏,类型是ARPG,希望能够制作出一个敌人,这个敌人能够给主角施加一个状态(实现方式是打开一个开关),然后整个画面就会出现左右的镜像翻转甚至于是上下的镜像反转(如果是整体旋转180°那就更好了,灵感来源自《东方辉针城》的鬼人正邪),以提高游戏的难度。等到这个状态结束(也就是开关 ...
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技能设定问题
请问一下,有什么方法可以后实现双向技能???
如:对敌方全体造成究极大量的伤害与我方全体所有属性超大幅度上升。
请问有方法实现吗????
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關於法力護盾
請問各位大大們有沒有哪種腳本或方式可以弄出一樣或類似法力護盾的技能啊?
例:轉換x腳色的10%最大法力值轉變為臨時的生命或護盾,然後帶有一些抗性之類的
变量指定物品,装备ID 的增减。
求教,,,,,,
比如变量1=随机1-5
增加物品的ID=变量1
(还是表达不清楚,就是通过变量随机得到1-5号ID的物品)
(知道用条件分歧,如果变量=1,得到物品1,变量1=2,得到物品2。。。。。。就是想偷下懒( ̄▽ ̄)")
半生的烛光系统如何在游戏中改变黑暗程度
采用的是这个脚本,来自https://rpg.blue/thread-224000-1-1.html
首先感谢这位大大的分享!
我的问题是,脚本里已经定好了黑暗程度,如下:
class Sprite_Dark < Sprite
@@base_color = Color.new(255,255,255)
可是我想要实现不同地图拥有不同黑暗程度的效果。
例如一个有一点光源的房间黑暗程度为(100,100,100),
但要 ...
怎样使用一个技能消耗该角色的所有MP有多少消耗多少?
事件或脚本都可以
哪位大神能给个人物仓库的脚本
在图书馆看见哪个宠物小精灵的那种人物仓库的脚本用了之后报错跪求大神帮助
【已解決】鏡頭固定
這是正常VA鏡頭
我希望人物鏡頭永遠是下面這樣的
VA正常是上面6*32格下面6*32
VA二頭身上下鏡頭對等正好 但是我使用3頭身看起來怪怪的,
我希望上面鏡頭7*32 下面5*32
求大佬 能辦到嗎 在哪裡修改
数值的问题
例如实际金钱是100,但游戏菜单里显示101,问下这个怎么做呢
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请问贵坛有批量导出RMVA事件文本的脚本吗?
之前在66RPG上面看到过,66倒了以后因为没有备份所以遗失了,不知道贵坛有没有相关的脚本提供?
如下图,脚本导入工程之后会自动在根目录生成三个txt文件
txt文件打开之后包括所有的事件文本
能否变量=队伍1的角色等级?????求教
如,变量1=队伍1角色的等级
变量2=队伍2角色的等级
……
先谢谢大佬了!!!
VA汉化-TSBS动画范例(Animation_Samples)
工程地址:https://pan.baidu.com/s/1mhLlP6S
原网址:http://www.rpgmakercentral.com/b ... -animation-samples/
截图:
说明:把TSBS汉化完了以后顺便把这个粗糙的(不)动画范例给汉化了...可以给新手学习一下动作顺序....
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【已解决】事件标题判断存档是否存在
当游戏的存档存在时,光标跳转到continue,否则跳转到newgame
其实就是想问一下条件分值这个判断能否继续的脚本弄不懂……怎样都会报错
有没有挖墙这样的脚本?
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ DungeonRect
#==============================================================================
class DungeonRect
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 公 ...
请问五行脚本关于经验储存在变量中
[pre lang="ruby"]class
请问如何用脚本获取随机一个我方队员的信息?
相当于是在$game_party里随机挑一个队友的全部信息输出。
突然想到了…… $game_party.members[rand($game_party.alive_members.size)]
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Yanfly-Ace Message 与 Yami-Pop Message 联用后的弹错!
同时使用了 Yanfly 的 Ace Message 和 Yami 的 Pop Message。
测试时发现,如果我写一句普通的窗口居下的字幕,运行时便会弹错说明:
后来反复测试后又发现,如果我每次打开游戏后,第一条显示文章的指令是气泡框的话,之后的普通的窗口居下字幕就不会报错;
但是每一次读取新的存档之后这个状态就会被重置,所以我想这个 ...
【已解决】如何在战斗中屏蔽技能类型
扩展了一个技能类型,但是不想在战斗中让这类型出现。 战斗中只要魔法和特技出现
def add_skill_commands
@actor.added_skill_types.sort[1]
@actor.added_skill_types.sort[2]
name = $data_system.skill_types[1]
name2 = $data_system.skill_types[2]
add_command(name, :skill, true, 1) ...
VA汉化-TSBS动作编辑器
汉化工程地址:https://pan.baidu.com/s/1dEL0eMt
原工程地址:https://pan.baidu.com/s/1nvl8iGp原发布地址:https://theolized.blogspot.jp/2015/04/the-good-news-and-bad-news.html
截图:
说明:汉化之后通过在脚本中添加测试动作的功能莫名其妙无效了。所以编辑器暂时不能测试已有的动作表了,只能当作一个编写新动 ...
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结束游戏 改成结束
怎么把结束游戏改成结束嘞?
PeralABS技能释放拓展设置
用了Peral的ABS,想玩一个点目标地点施法,可惜我试了一会没搞出来,故鄙人求一个点目标地点施法的指令(包括AOE,就类似于艾克二技能、卡尔天火、闪现的施法方式),请问如何设置脚本?
原脚本链接:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=347017(先加鼠标脚本似乎会冲突)
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