横版战斗使用脸图战斗脚本时fps变低要怎么解决
用的是 https://rpg.blue/thread-223765-1-1.html 的这个脚本在测试战斗的时候就明显感觉技能动画有点卡顿,开F2看了下fps。
开局时候稳定在60,在使用技能时就掉到了30多。
然后我把脚本去掉之后再测试,不开脸图时候fps始终保持在60。
不知道是不是这个脚本负荷太大了,问问大佬们有没有好的解决方法。
...
怎样把如99个恢复剂拆成1个个的?
物品菜单如下:
恢复剂 x1
恢复剂 x1
恢复剂 x1
恢复剂 x1
恢复剂 x1
......
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关于导入素材的一些问题
在导入地图图块素材的时候总是会遇到素材导入不全的问题。这是素材规格的原因还是放错图块组的原因?
其实说白了就是论坛里提供的那些图块素材完全不会使用……真心希望有大神能教一下我orz
请问如何在方法的名称上决定好里面会使用的数据
例如脚本里面显示动画的方法:
[pre lang="ruby"] def command_337
iterate_enemy_index(@params[0]) do |enemy|
enemy.animation_id = @params[1] if enemy.alive?
end
end
[/pre]
如果我要在脚本里调用这个方法的话需要写入
@params[0]=0;@params[1]=2;command_337;
总觉得这样没有扩张性,请问可不可 ...
请问关于持续伤害的问题
关于持续伤害的问题,在论坛里找到了一个脚本
根据说明是X号人物施加的Z状态,每回合造成X人物攻击Y倍的伤害?
但实际放进游戏发现没用……并不会造成伤害,请问是哪里出问题了呢?
只修改方法内某一行的情况有重写以外的方法吗?
因为之前做的多装备类型和多槽位装备在是否可以装备时只把etype_id=n改成了类似etypes.include?(eid)的情况,所以要放到默认脚本的下面和其他脚本的上面,但是只改一行就重写有点浪费···[s]而且不能按任意顺序随便插入[/s]有没有办法只修改方法内某一行呢?搜索到etype_id=的那部分然后改掉就行···
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想问问RPGMV如何制作2张大地图?
想做一张跨越时间的地图,就好像FF6一样
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请问如何获取Windows用户的用户名
记得之前在一个RM2003制作的游戏之中,有一个名叫《One Shot》的游戏,那个游戏是一个含有meta元素的游戏,游戏中的主人公会叫出电脑前的玩家的名字,也就是玩家电脑的用户名。
我觉得既然RM2003都可以实现,那么RMVA应该也没有问题,求教如何才能获取游戏玩家的电脑的用户名?
因为不同的系统方法可能不一样,我只想知道Wi ...
请教下关于事件的触发.....
如图....比如说我想做一个追逐战...然后想让这个雕像来追,请问该怎么设置事件啊...因为这个雕像要用两个图格显示,这样貌似只有雕像底座来追我,有没有办法让整个雕像一起动呢
求教怎么做成向星球突击队一样的效果
如题,如果没玩过可以去上网搜,4399就有
tomoaky的【自动附加状态】BUG 【已解决】
就是当装备或者职业等设置了自动附加有【战斗后解除】属性的BUFF时,每当结束一场战斗后,如果角色不移动直接再次进入战斗,这些【战斗后解除】的BUFF就会消失。
只有先移动再进入战斗时才会正常自动附加.......
而那些没有【战斗后解除】属性的BUFF则无论何时都是正常自动附加的。
求大神看看能否修复这个BUG,或者推荐一 ...
怎样使装备2把相同武器2连击,装备3把相同武器3连击?
否则只能单把武器放武器技能。就是说装备2把相同武器同时放技能(本来武器技能只打一下的现在可以打两下),装备3把相同武器同时放技能(本来武器技能只打一下的现在可以打三下)
如做到區域不遇敵
VA的區域功能可以讓某些敵人只出現在特定區域,
可是我目前手上的遊戲大地圖希望做成在"官道(主要道路)"上遇敵率大幅降低(或者為0也可以)
以外的區域遇敵率正常,但有可能觸發特殊事件。
請問該如何做呢?
當然把所有官道以外的地方都設置成區域也可以,但是我不想這麼做(因為地圖滿大的)
順便PO上小弟弱弱的世界地圖,如果 ...
「已解決」請問存檔菜單的字應該如何才能變成中文?
請問存檔菜單的字應該如何才能變成中文?
如何在战斗中显示变量
做了好久,游戏终于有了进度,结果又在做1个人物时卡住了...明明想用喵呜大佬的地图上显示变量,结果发现好像只能用在地图上...所以,不懂脚本的我又来问了,如何在战斗中显示变量
这个是两个地图显示变量的脚本[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ 基 ...
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请问一下如何让人物名字显示在对话框上面
类似于OZ大乱斗那种对话框的显示形式
有关鑫晴版主编写的显示血条脚本,taroxd版主添加开关报错
原帖地址 https://rpg.blue/thread-375693-1-1.html
鑫晴版主编写的显示血条脚本,3楼taroxd版主添加了开关功能,但是我使用时报错啊?
红色为taroxd大添加的部分,
请大家帮帮忙
这是 没修改的范例
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请教一下 关于事件中门的问题
请问创建事件中的门的图块 那种大门怎么用哦 不是那种只占一个图块的小门 是这种很大的门
求救各位大神,怎么调分辨率把窗口变大啊?
求救各位大神,怎么调分辨率把窗口变大啊?
晨夜系统的时间怎么设置?
我现在在公共系统中写了每格3小时变化一下画面色调的变更,可以没法实现它的变化,请问下时间24小时重置,还有多少帧一个小时怎么设置啊
关于技能暴击
每个技能都是相同的暴击率太不科学啦,有很容易暴击的技能不是更有趣么?
所以有没有单独设定技能暴击率的脚本?
比如主角基础暴击是20,某个重击技能暴击可以达到50,之类的……
暴击伤害也是,有暴2倍的和3倍的才有意思。
总之默认全部统一太无趣了吧…… ...
关于技能会心一击几率问题
怎么让技能拥有独立的会心一击(几率) 不是装备附加上的也不是状态附加上的! 求大神告知。
技能公式能否直接实现= =
已经解决【求人不如求己】
我想让敌方坏蛋和我方萌友挨打的伤害文字显示靠边点,但是不知道在哪调。如果你能帮我 我会很感谢的!
用的是SideView横版战斗系统。
请问在Game_BattlerBase里创建数组如何赋值?
我在Game_BattlerBase下面写入了def leijizhi;@leijizhi = Array.new(32){0};end;然后尝试在伤害公式里增加b.leijizhi[1]+=15;但之后leijizhi[1]里仍然是0,增加没有成功,请问正确的写法是什么啊?
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关于VA的职业技能问题
如果要实现同一个职业的不同角色技能不同要怎么做啊= =
比如A和B都是战士职业,战士5级都会的技能劈斩两人5级时都可以学,然后A10级可以学劈斩2但学不了劈斩3,B10级可以学会劈斩3但学不会劈斩2。这种效果
我试了一下貌似可以用不同角色的职业名字不一样来实现,比如A的职业就是【A】,不过这样不好表现同一个职业的不同 ...
關於装备上最强装备错误
我试过很多方法了 但是上面总是写着 Script'Game_Actor'line 264: NoMethodError occuredd
undefined method 'etype_id' for nil:NilClass
求解決方法
某abs位移技能设置
上图书馆找了个abs,但是我翻遍汉化说明也不见“施法者位移”之类的设定(不排除没看到)
所以如果我想做一个像闪现一样的技能,该如何设定?
原脚本:https://rpg.blue/thread-347017-1-1.html
怎样用事件或事件脚本用物品来兑换变量?
比如某个物品一个可兑换3个变量,用数值输入99可得99×3(297)个变量(在物品持有满足条件情况下)
显示血条的脚本 怎么让在指定地图显示 或者开关显示
我想让这个脚本在指定的地图 或者开关显示,请问大触应该在哪里插入代码…… 怎么写?
原帖地址:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367401&highlight=%E6%98%BE%E7%A4%BA%E8%A1%80%E6%9D%A1
[pre lang="ruby" line="1"]# 我们要创建一个在地图上显示的血条
# 我们需要图片 图片可以借助【Bitmap】引用
# Bitm ...
VA数据库物品/技能目标类型和目标数量的关系
在实际运行时是根据scope判断number_of_targets、for_one?、for_random?还是反之?直接p一个物品或者技能并没有看到技能的目标数
请问如何读取特性的备注栏中的公式得到数字?
例如我在某特性栏里备注 然后在回合结束阶段调取这个计算公式让其作为回合损伤,请问我在脚本里该如何调取这个公式最终得到准确的数字?我只会用调取准确的数字,如,但看别人的脚本里似乎能使用公式,自己又研究不出来,特来请教。
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请问如何让武器只能更换不能卸载
除了武器之外其他装备可以卸载,全部卸载只能卸载武器外的装备
第一次新论坛发帖,还请各位大佬多多指点一二
我想……如图,想在开始游戏这里增加一个判定,判定某个文件路径是否存在,存在的话开始游戏,不存在的话就直接关闭游戏,比如 Graphics/BattleBlack , Graphics 文件夹下有BattleBlack这个文件夹就开始游戏,没有这个文件夹就结束游戏,这判定要怎么写,还请各位大佬赐教指点小弟一二
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关于打开RM游戏提示加载脚本失败的问题
今天我发布了一个游戏,然后刚才有朋友下载后告诉我不能打开,问题如下图
自己查了查也不知道该怎么解决,制作工具是RM VA,使用的默认的加密打包,请问各位大大这种情况怎么解决呢?
万分感谢!
(PS:根据发布帖的回复情况感觉不少人还是没有这个问题的,所以把我弄得更晕了……)
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请教ULDS(无限图层显示系统)的开关问题
请教ULDS的开关应该怎么使用呢,我看范例中可以用0001开关,将“日光层”且换成“雾层”。但是雾层和0001开关是怎样关联起来的呢?
还有我想用“0002开关”来控制“雾层”,应该怎么改呢?
请大家指定。
文件:
新人帖
如何去除菜单里关于战斗的选项(已经解决)
我想做一个只有剧情的解谜游戏,但是菜单里的关于战斗的选项很碍眼。比如攻击力,魔攻之类的。
有什么方法能够去掉这些选项吗?
怎么让角色加入仓库,解除XX状。
请教:
怎么让角色加入仓库时,解除掉XX状态。
空手攻击动画设置问题
请问大神:
我现在装备武器有攻击动作,卸掉武器就没有攻击动作了,是怎么回事呢?
我用的是横版SideView系统。
麻烦知道的大神说的细一点,我纯小白。。。
关于任务脚本
我想在这个任务脚本的任务提示的文字里面加入颜色
但是加入以后进入游戏打开任务栏发生错误请问大佬怎么破??
【梅莉渣翻】动态远景V1.0 by modern algebra
http://rmrk.net/index.php/topic,44635.0.html
↑原脚本地址
作者:modern algebra
这个脚本用于动态远景的切换。
注意:本功能实际上也可以用ULDS(无限图层显示系统)来实现,并且不限于远景!
最新版本:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=367901
如果使用ULDS的话请在地图备注栏书写如下设置:
[pre la ...