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请问脸图战斗时怎么改变表情
如题,在战斗过程中受到攻击和主动攻击以及重伤状态时脸图表情会改变,敌人攻击时的动画效果会显示在己方的脸图上,万分感谢_(:зゝ∠)_
關於 冒険メモ 這個腳本
想請問各位,關於再使用這個腳本的時候,
點入所選的項目,進入詳細介紹畫面時,能否讓其畫面能下拉呢?(如圖片所示)
因為字數過長,會導致下面的字看不到。
原腳本網址:點我
附帶一個測試用的專案在附件裏頭。
謝謝各位觀看
[pre lang="ruby"]=begin
RGSS3
★ 冒険メモ ★
現在 ...
【已解决】Khas Awesome Light Effects脚本BUG
各位大大好,
想请问一下,我用了Khas Awesome Light Effects脚本以后,
按F12重启游戏会报错,
请问各位大大有没有遇过相同的情况,以及是怎么解决的呢?
谢谢!
Galv's Character Effects如何设置影子?
https://galvs-scripts.com/galvs-character-effects/
我英语不乐观,用来脚本里提到的方法也无法让事件与人物产生影子。
事件设置如下图所示,人物设置的话会报错。
能请各位解决一下吗?拜托了。
请问怎么建立设置游戏难度
我之前看到一款游戏是在公共事件里面设置 然后用开关调 但是这个开关要怎么弄
比如我要设置简单模式下怪物HP只有一半 但是正常模式下HP正常 怎么做个开关or公共事件 让这个发生
天气系统的图片用并行事件显示很卡,用脚...已解决
原标题:天气系统的图片用并行事件显示很卡,用脚本循环卡死
写了一个天气系统,可是用并行事件显示来移动图片很卡,并不掉帧,就是卡,走路很慢。用脚本的while语句直接卡死,不能动。
你们写天气系统都是怎么处理的呢?
顺便说一下啊,这个原因是我1帧调用一下 1.times { Fiber.yield } ,所以才卡,但是如果不这样子 ...
【已解决】SideView横版战斗队员复活后人物图像变成仰卧的了
RT,我具体的操作流程是这样的:
我方某队员被敌人打死,人物图像是这样的——
(这是通常被打死的状态
然后我用某复活的物品把这个人物复活了之后——
虽然死亡状态是解除了,但是这个队员也只是咸鱼翻身了一下 并没有变成一开始站立的图像这我能笑一年
直到在这个角色行动的时候 使用了物品 才变成站立的图像……
我 ...
用了事件后,发现了一个不得了的问题
由于https://rpg.blue/thread-403773-1-1.html里的一个大佬告诉我在战斗里做的事件即时,使得我会做出一种每次被打死后复活,复活后复活概率减去的事件,但却发现这个事件有一个bug,就是如果没有复活的话就会一直卡着,什么调节都用了,问下大佬们是出了什么问题,求解
...
行动顺序问题
设置了2技能,技能A和技能B
技能A由角色1使用,技能B由角色2使用
但顺序必须是角色1先使用技能A,然后马上是角色2使用技能B,中间不允许其它队友或敌人插入
也不允许角色2比角色1先行动
也就是角色1使用技能A 与 角色B使用技能2 是绑定的一个行动顺序
请问这有什么办法可以实现?谢谢!
...
求一个战斗脚本或者事件
最近做了一个游戏,但太渣了没有什么剧情所以就不敢发。准备做这个游戏的第二部时遇到了一个难点,就是如何在我方成员死亡时会瞬间触发一个公共事件,而不是用事件等到下一个回合才触发...求大神解
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萌新入围求大神帮助
请问一下,怎么更换这个
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如何推动物品压死敌人
就,敌人到处跑,碰到敌人就会游戏结束,然后在地图上放一些石头之类可以推动的东西,然后把石头啥的推过去要是撞到敌人的话敌人就会死掉那种的…应该怎么做…啊……
还有就是…问一下怎么把即时存档从菜单栏里删了…啊……orz....... ...
如何制作一个能判断条件施放的技能?
如题,比如想做个敌人血量低于百分几才能使用的技能,是在脚本里改或者重写还是能直接在数据库里面做到?大致该怎样做,求大神指教……
自动跳过不在队伍内的队友的对话
[pre lang="ruby"]#功能:判定某人是否在队内,如果不在队内则不显示他的对话。
#默认格式:【角色名】
#例如:【娜塔丽】今天天气真好!
#若娜塔丽在队伍中则显示这句话,否则不显示。
#不仅限于角色名,可以自由添加其他敏感词。填写在shield_words_list = []数组内即可。
#如果在对话中发现敏感词,则不显示这句对话。
# ...
事件之中的显示动画尺寸太大有什么好的处理方法
在横版的战斗之中,显示动画感觉还刚刚好。
但是自从下完了某大的脚本,ARPG总感觉攻击动画的图样太大。
有什么好的处理方法没有。
窗口修改问题
帮忙修改显示窗口
修改效果:角色状态窗口生成效果 口口口口
[pre lang="ruby"]class Window_Simple_Status < Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ☆ オブジェクト初期化
#-------------------------------------------------------------------------- ...
一些游戏BUG
第一个问题:打第3~5个怪时就会因脸图战斗65行秒退。
第二个问题:被动技能被=begin和=end封存,一旦启用就会因27行秒退。
状况一时间说不清,用的脚本也过多······求大神帮忙抢救一下······
度盘链接:链接:http://pan.baidu.com/s/1skLEYrN 密码:emdd
刚开始有点剧情且战斗不多,大神们可自行设置五六次战 ...
判断图片触碰的算法是什么?已解决
完全重叠我知道,但是不完全的呢?
关于道具栏的一些问题
有没有办法能把原来armor菜单里的装备显示在weapon里呢?
以及有没有办法将一个装备设置成全部的位置都能装备?
随机能力提升脚本无法初始角色
这个脚本是每次升级附加额外的能力值,但角色离队后再次加入,勾选初始角色,额外的能力值不会减少,
怎样才能初始角色后,这个脚本提升的能力值全部清零啊?[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ FE_Param
#----------------------------------------- ...
怎么设置游戏开始禁止进入菜单
怎么设置游戏开始禁止进入菜单,就是按ECS不会进去菜单。。过设置开关按钮才可以进入
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想问一下如何做到使用一个技能就出现一个公共事件
我的目的是想人物放一个技能然后出现一张放技能的动作CG图,之前看XP里面有这个功能 但是为什么VA没了QAQ
事件如何变量获取指定角色的ID
如何获取比如80号角色的ID,
我想做一个批量学习技能
比如事件增减技能的时候,选择变量指定角色ID,然后变量等于角色ID,这样我很多个角色就可以不用每个去点学习的人物,直接改变量指定就行了,因为要学习的技能很多,几十个,每个角色去点很麻烦。
...
持续伤害怎么和变量相关?
比如体力再生,每回合恢复变量的1/2
或者毒状态,每回合失去变量1/2的体力。
关于战斗方式的更改
最近抽空玩了一点RPGmaker做的freegame,游戏采用的战斗模式和系统中自带的不一样,请问这一部分是不是要自己写ruby的代码?
如何用事件打开指定角色id的状态,装备,技能窗口?
如何用事件打开指定角色id的状态,装备,技能窗口?
请问一下有VA的公式带说明的范例吗
请问一下有VA的公式带说明的范例吗
如何让游戏在按下红叉后不关闭?(已解决)
确切的说,是希望在按下红叉后弹窗,按是关闭,按否继续游戏
自己用多功能 DLL SiNova v10015脚本瞎JB捣鼓弄出来的结果是:
1回到游戏后画面刷新卡成狗
2直接卡死
3用各种开关条件瞎搞一波自己也不懂的骚操作,回到游戏后暂时没问题,但是再按一次红叉就会立刻直接关闭
请各位大佬指点正确的使用姿势
...
注册码的制作
只找到个XP的,如果改下能在VA上用,该怎样改下呢,谢谢
请教各位大佬这个脚本怎么用
最近在某个地方找了个脚本,想向各位请教一下这个脚本怎么用。现在除了改几个中文名称外就完全捉瞎了。在线等,急。[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# Quest Journal [VXA]
# Version: 1.0d
# Author: modern algebra (rmrk.net)
# ...
如何手动判定玩家击杀了某怪物?
小弟使用了一个怪物图鉴脚本,玩家击杀怪物后该怪物会记录入图鉴中
请问有方法在玩家没有击杀某怪物的情况下 手动判定玩家已经击杀吗?
关于状态扣HP的问题
如何让角色陷入某种状态时固定扣HP500点
有没有办法让持续伤害和幸运值挂钩?
RT,总感觉默认的百分比模式容易导致……渣技能能毒死很强的怪,或者大招秒不了小怪的尴尬菊面……希望让这类扣血状态也有一定的成长性,求大佬指点如何实现
请问如何在人物移动时保持画面不动
如图,能否做到在人物移动时画面始终保持不动
以及能否做到做到人物不动,画面视野进行移动?!!!
如何在主界面添加选项
我想在最下面添加一行制作人员的选项,能够做到吗?
关于战斗中文字显示的问题
如图,我想达成图中的效果应该怎么做呢?
请问能够自己导入物品的像素图吗?
自己画了像素图但是媒体库里没有找到可以导入物品的像素图的地方,怎么办呐!!!
怎么比较get_pixel得出来的数值?已解决
用数组比较好像不行,a = "(255.000000,255.000000,255.000000,0.000000)"也不行,有办法吗?
[pre lang="ruby"]class A
def a
@abc = Sprite.new
@abc.bitmap = Bitmap.new("Graphics/weather/试验1.png")
a = "(255.000000,255.000000,255.000000,0.000000)"
b = @abc.bitmap.get_pixel(0,0)
if a == b
p 1
else
p ...
祛除黑色背景
像任务脚本、加点脚本。
如果把里面的窗口透明了。就会看到后面是全黑色背景的。
怎么样才能把它祛除。显示出地图的场景。
普通能力加成问题(问题已解决)
系统正常加成如下:
基础物理攻击100
附加状态A:物理攻击100*200%
物理攻击200
附加状态B:物理攻击100*200%
物理攻击400
附加状态C:物理攻击100*200%
物理攻击800
我想要这样的效果:
物理攻击100
附加状态A:物理攻击100*200%
物理攻击200
附加状态B:物理攻击100*200%
物理攻击300
附加状态C:物理攻击100*200%
物理 ...