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【已解决】Khas Awesome Light Effects脚本BUG

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梦石
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发表于 2017-11-5 16:00:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 阵颜 于 2020-5-5 18:52 编辑

各位大大好,
想请问一下,我用了Khas Awesome Light Effects脚本以后,
按F12重启游戏会报错,
请问各位大大有没有遇过相同的情况,以及是怎么解决的呢?
谢谢!
QQ截图20171105155814.png
化而为鸟,其名为鸽。怒而咕,咕咕咕咕——咕咕咕!

老鹰

梦石
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极短24评委极短23参与极短22参与极短21评委老司机慢点开短篇十吟唱者组别冠军开拓者剧作品鉴家

发表于 2017-11-5 16:33:33 | 显示全部楼层
中间有一行是它的模块的初始化 xxxxxxx.init 的,把那一行复制到SceneManager的run方法里面的第一行就行了

点评

因为F12是调用的SceneManager.run来进行重新开始游戏的,清空之前的全部数据,如果不是在这个方法中间或者后面调用的初始化指令,F12后都会崩  发表于 2017-11-5 18:22
加了Light_Bitcore.initialize以后就成功了,非常感谢老鹰! 想请教一下为什么第一次没问题,按F12以后会出错误呢?  发表于 2017-11-5 17:48

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阵颜 + 1 成功了!谢谢老鹰!还有,不知道能不能请教.

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