关于图书馆里的换装系统,能否加个开关。
图书馆里的行走图换装脚本,能否帮我加个开关呢,有时候并不想显示装备
这个是图书馆变装脚本的地址
求教像这样选项变色是怎么做到的?
如图,求指教~
PopMessage脚本发生错误
\bm[x]
x应该填什么?
x是0能正常运行
x是1就出现问题了
要怎么解决?
RPG MAKER 意外关闭
如题!很急 QAQ
我如常的同手提电脑写游戏的时候,却忘了充电
结果立马关闭了
等我再开的时候读档一直说非预期的档案
现在怎么办,有自动备份吗?
写了几个星期了。。。
胜利界面与连续战斗冲突怎么解决
在进行连续战斗后第一场战斗结束胜利界面不会消失,造成看不见第二场战斗的界面。
如何把装备栏给拆开
想达到这种效果
菜单栏中分为装备栏A 装备栏B
装备栏A只可以更换武器
装备栏B只可以更换防具等
求助,物品價格比例腳本問題
先上個圖
然後上腳本
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ** 物品價格比例
# 作者:影月千秋
# 适用:VA
#------------------------------------------------------------------------------
# * 简介
# 提供物品交易时对價格的一系列处理,比如 ...
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Sideviwe脚本发生NoMethodError
战斗测试时,Sideview第1520行脚本发生“undefined method 'frame_max' for nil:NilClass”求解决办法
如何判断精灵与精灵触碰?
就是说,判断一个Sprite对象和另一个Sprite对象的非透明部分的任何像素是否处在了同一坐标,如果判断为true就返回true,否则返回false。
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请问如何修改资料库各种数据的上限?
比如武器等设置,最高为999.还有人物的等级最高99.
我想设置再多一些.
请高手前来解答,谢谢.
关于人物选择窗口的脚本问题?
我在游戏的物品页面和技能页面设置了一个人物选择窗口(共用的),脚本名是“Window_MenuTarget”。(好吧,这个脚本是从别的游戏里提取过来的)
然后,我发现一个问题: 当我的队伍拥有4人以上时,就会出现如下面图片一样显示出“4个半”人。
本来吧,我以为通过修改这个窗口的高度把剩下的半个人去掉,但结果却变成了这 ...
关于图层的问题
请问 排在后面的图层上的图块 怎样才能覆盖在前面图层的图块上呢??
就像这个盘子,咋让它显示在桌子上,而不是把它完全遮掉
请教一个基本脚本问题。
求教绘制矩形项目怎么调整项目在窗口内的位置啊
我改来改去都只能改到矩形的长宽......{:2_263:}
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关于Sideview横版战斗无限主角回合的问题
{:2_254:}最近因为要帮协会做游戏重新捡起了rmva,用的是va超级整合的横版战斗系统,但是测试后发现......无论怎么打都是主角的回合啊啊啊啊,敌人根本没有还手之力啊啊吖,求教这是怎么回事。
颜色描绘和装备强化起冲突...
本人脚本渣,一直不懂怎么回事.....
我用[VA] 物品颜色描绘 Ver.1.3 和 仿网游的装备强化系统 更新优化版 这两个脚本结果直接跳窗
接着我把颜色脚本换成 [PS0]物品颜色描绘 跳窗的问题就解决了。
但是,随后我发现,只是武器有颜色显示而物品没有,我把装备强化脚本删掉后,物品又能正确显示颜色了....
还有就是,如果 ...
装备破坏脚本找不到 来发个帖看看有没有
装备破坏脚本找不到 求救
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关于誰かへの宣戦布告的ステ画面(MSS)脚本
http://declarewar.blog.fc2.com/blog-entry-6.html
●ステ画面(MSS)
这脚本有项功能是能够在角色状态画面放入对应角色ID档名的立绘
# 表示するピクチャーの名前(Graphics / Pictures に入れる)
# がアクターIDに置き換わる
Picture = "Actor"
但由于是对应角色ID所以似乎一个角色只能对应一张图
有什么办法 ...
如何设置一个随时间而变化
比如今天20160428 用变量做密码就是输入20160428 明天密码输入自动随时间改动20160429
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【新人请教】自制开始画面出现Bug
http://tieba.baidu.com/p/2173272275?see_lz=1←根据此链接的教程做了个开始画面 但是光标无法停留在对应选项上 而会自动返回初始位置 此时若再次按键则会不停循环运动
因此导致除第一个选项外都无法测试 尝试调试搜同类问题很久仍无法解决 求大神解答{:2_264:}{:2_264:} ...
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VX如何实现战斗立绘?
最好是中了状态立绘有变化
再就是如何添加一个状态是中了之后不能被攻击,只能使用特定攻击的?
中毒状态每20步 掉一次HP 附带红色闪光 能否调整?
诸位脚本大师好 我有来提问了
我需要能修改中毒效果的方法。
系统默认的中毒掉血 是每20步 闪烁一下红光 同时减少HP
那么能否使用某些脚本指令,
让不同状态的中毒 有不同的掉血效果
例如
中毒1 每30步掉一次血
中毒2 每10步 掉一次血 閃蓝光
中毒3 每5步掉一次血 不闪烁红光
...
Main中的rgss_main有什么用
这两串代码似乎没有区别……
帮助文档中没有出现过rgss_main的字样,因此无法了解这个方法的作用。只好来问了。
请问,如何调整技能消耗数字的颜色?
我想要把消耗TP的技能的消耗数字改成和MP消耗一样的蓝色,这里该如何修改?
Sideviwe脚本发生错误
战斗测试时,Sideview第1519行脚本发生“undefined method 'frame_max' for nil:NilClass”求解决办法(因前贴操作失误,标记为已经过期,特此重开一贴)
求 武器与护甲类型判断 脚本
我需要
可以
识别 任意角色 的 任意装备 其 武器类型 或 护甲类型 并输出一个数值
的脚本。
如何设置一个会强制攻击队友的状态
就是想要设置一个状态,比方说是魅惑,中了魅惑之后接下来几回合会随机攻击己方队友,请问这种类型状态该怎么设置
请高手看下,一个关于图片显示的脚本问题
下面是我在其他游戏范例里复制过来的一个脚本,功能是把“整队”的选项设置为一个子页面。
然后,问题来了:
本来这个脚本是没有设置背景的,但我想这没背景也挺难看的,所以就在里面添加了一张名为“Army_back”的图片做UI。
但在战斗的时候,电脑会先读取整队选项的信息,以确认上场战斗的人物,所以这时候就会把那张“Ar ...
如何解决va的图块遮挡问题
正常就没事
可一旦人物变大,这树顶就会遮挡住。
我看别人xp的就可以搞定,可va这个问题难搞阿
{:2_270:}一个月提两次问题了,怪不好意思的
怎么把菜单中的指令结束游戏去掉 增加一个读档指令
怎么把菜单中的指令结束游戏去掉 增加一个读档指令
可否实现中毒时,随着HP减少显示不同图片?
如题
我希望人物一边走着掉HP 改变立绘
然后我不太喜欢中毒那个走几步就闪一下的红光,
看到有人说"脚本编辑器里按 Ctrl+Shift+F 找到这句话:$game_map.screen.start_flash_for_damage
然后删掉这句话,或者在这句话前面加个 "#"" 但是这种修改的话 就是修改插件脚本上面的脚本了 玩家打开游 ...
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怎么做到“XX装备YY后,攻击XX产生MISS后执行ZZ公共事件”
比如:具体效果是指YY为一个饰品,而装备它的XX在受到敌人的攻击并产生MISS后会执行一个“强制战斗行动:攻击”的一个公共事件,应该是在MISS中加一个判定但……不知道肿么加……
隊員的座標取得
請問如何取得第二個隊員~第四個隊員的座標? 遊戲資料庫裡只有玩家座標, 我想要隊員的座標
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怎么用事件制作显示图片,按下确定按键图片出现 再按下...
按下确定按键图片出现 再按下图片消失 在按又出现 在按又消失 ...............循环
有没有那种类似暗黑破坏神的装备系统?
比如说,一般的装备有前缀和后缀,前后缀的的属性数值又有一定的随机范围。更高级一点儿的装备不但有词缀,还会有随机的多个附加属性,同样每个属性的数值也有随机范围。
刚开始我打算创建大量的装备来实现不同的组合,但这样任务量太大了,有没有什么脚本可以自动的随机生成这种装备? ...
请问如何获得光标选择对象的id
不是$game_troop.members[0].enemy_id这个是只能获得第一个敌人id
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请问有没有打开一个开关,变量不等于某个数值的做法?
这里设置了随机变量1~18对应18个选择题,如果这题选择题做对了,这个问题下次就不再出现,请问怎么可以做到这点呢?
装备取下,不能走动!《解决》
有没有取啦某个装备槽的装备 就不能移动的脚本 比如鞋子这栏 没装备 就不能移动
Pictures資料夾裡面再創資料夾顯示的問題
是這樣的!!
我是做卡牌rpg 因為圖片真的太多{:2_254:} .所以我想在Pictures資料夾裡面
再創一個資料夾(123)專門放其他圖片
問題是 要怎麼顯示Pictures裡面資料夾(123)的圖片
感覺上要用腳本
拜託了 因為圖片打開 放圖片都會等到當機!!{:2_263:}
如圖 ...
求横版战斗时显示敌人的血条和信息(内附脚本)
什么都不说,这是我现在游戏的战斗脚本,先上图:
{:2_250:}
下面是横版游戏的脚本,喜欢的大大也可以拿去(当然,上面的角色血条显示和框架设定是我自己弄滴)。
然后问题来了,这个脚本并没有出现敌人的血条,所以在此还请诸位高手能给个“血条”尝尝{:2_275:}
嘿嘿~ ...
求教如何增加除了默认战斗指令
求教如何增加除了默认战斗指令 增加一些别的指令有没有在战斗后面增加的指令[/img]比如在多增加一个技能框 不用到公共事件