求解为什么我的默认素材只有可怜的两页?!!TUT
如图,刚从官网下的VXA,就只有这两页默认素材,去Graphics文件夹看了,地图都在啊,为什么游戏编辑里就只有两页了呢????求解!
关于事件的图像选择范围的问题
想在地图上做一个大型魔法阵的动画效果,准备通过类似踏步动画的方式来实现,但却发现在选择图像的时候,我无法将整个魔法阵选进去,只能选择其一小部分(如图)。但同样是事件的图像,为什么类似于大门这种就可以选择一大块,将整个门包括进去呢?(同样如图)
谢谢解答。 ...
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关于利用脚本实现的更改画面色调
在利用$game_map.screen.start_tone_change改变画面色调时,
要怎样才能实现“等待改变画面色调完成”
例如:$game_map.screen.start_tone_change(Tone.new(0,0,0,255),30)
SceneManager.call(Scene_Gameover)
中间要插入一句什么才能使得在画面色调改变完成之后再运行
SceneManager.call(Scene_Gameo ...
怎麼調整文字位子?
除了用空白外
要從哪裡改腳本才可以讓文字調整位子?
用了很久搞不太懂要改哪裡
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如何让落石\炸弹正确砸到不动的角色?
我设置了一个滚石陷阱,当石头落下而还没有滚的时候开启了穿透。问题是如果我的角色站在落石正下方的话是不会被砸死的……而如果我取消了下落的穿透,穿不过墙不用说,走到落地点的上一格都会触发死亡……如何才能让陷阱更真实点啊……
还有个火山喷发的陷阱也是类似的问题,火球跳到指定位置伤不到站在那里不动的人……( ...
如何增减属性抗性
我想做一件防具,可以使所有属性伤害减少30%。可是默认的设置似乎只能将其赋值,但每个人对于每个属性的抗性都不一样,而且貌似没有什么类似的帖子,所以不得已再次求助各位怎么破....
如果需要用到伤害公式,还请教我怎么写...(虽说似乎不可能) ...
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关于菜单如何让人物信息只保留名字和说明文字
因为菜单右侧的人物面板默认显示的信息是角色名,职业,等级,hp/mp。
只想保留简单的角色名,然后在下面附上人物说明。应该怎么做。_(:зゝ∠)_
(没法截图解释起来好无力啊……)希望有大大带飞,新芽一枚……
开始新游戏后物品栏不为空
遇到一个怪现象。
开始新游戏后直接打开物品栏,发现里面居然有两个装备。
当然这两个装备没有用事件添加,也不是主角身上的初始装备,就像莫名出现的灵异现象一样……
求问是怎么回事?
如何记录下战斗时的技能选择?
战斗时,每个人物选择的技能希望能够记录,下次指令时光标直接停留在上一次的选择处,请问如何做到呢?
关于默认状态菜单的调整
图中红框框的位置非常浪费,请问应该怎么缩短这个距离呢?
计算公式的问题
(a.atk * 4 - b.def * 2)*(a.hp/a.mhp)为啥这伤害公式自己掉血以后打对方就没伤害了,知道的朋友告诉下错哪了
请问如何让一个技能目标设为双方?
请问如何让一个技能目标设为双方?就是既能用在自己人身上,也能用在敌人身上
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求问关于视野脚本和分辨率的问题
虽然知道这两个问题都是烂大街了,可是还是没有找到有关这两个冲突的帖子。
我用的是tomoaky的视野限制脚本, 并且将分辨率调到了(1024,768).
视野脚本在50*50的地图上显示良好,可是在有些小地图(比如20*20,因为在室内没有必要50*50)时视野限制的中心根本不是主角。
我是个脚盲,只看过最最基础的教程以及懂些英语, ...
有沒有停留在標題一定秒數後播放動畫的功能?
如題
一直以來都很想實現這樣的功能 (是憧憬嗎?
不過因為我不是用地圖當標題的,所以一定秒數後播放動畫也不能用事件計時器腳本來處理
直到我看到後台運行的無限可能性
就想著,這個功能或許有哪位大俠、女傑能幫我實現?
誠心誠意的請教了! 感激不盡QWQ
(=゚ω゚)= ...
有關於Main以下的腳本
如題
今天要請教,Main以下腳本所代表的真正含意?
因為一直以來的理解是插入到Main以下的腳本不會生效
可是今天意外發現到一個新BUG,找遍了過去所有遊戲版本的備份
發現到了一個驚人的事實,BUG本身來自Main以下的腳本
不過,這並不是第一次發生,在很久以前曾發生過一樣的事,這是第二次Main以下的腳本導致了BUG
究竟, ...
話說有沒有條件管理器這種腳本?
如題
一般來講,假設我要獲得隱藏道具,前提必須先收集十個蘋果
那麼公共事件裡設定好條件,選擇并行處理
這樣一來當我拿到十個蘋果後,就能自動觸發了
這麼做卻有個最大的缺點,就是條件一多,遊戲資源就會很吃緊,而產生lag問題
以前發過同樣的問題,請教如何優化這種事件寫法
不過大家都建議自己寫進腳本,然而不是每 ...
請大家幫忙解答狀態的疑惑
如題
當你的角色有了狀態後,都只能看到一個狀態的圖片
但是詳細的狀態名字,這都怎麼看? 這樣玩家需要去記狀態圖案背後的意思很不方便
关于文字显示速度的问题
刚刚用了喵呜喵5大神的文字显示速度控制脚本,但是碰到了问题。
即使把指定的变量设置到1,文字显示速度也非常慢(相当于范例中设置为30的速度),设置为0后就变成瞬间显示了。
请问这会是什么问题呢?
[pre lang="ruby"]=begin
===============================================================================
文字 ...
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请问有没有等级限制的技能学习短脚本控制?
可能看不懂标题,情况是这样的
就是,我想制作一个这样的功能:
A角色和B角色的职业相同,但到了一定的等级学习的技能不相同,比如A角色45级学习技能1 而B角色45级什么也学不到,50级学习技能2。。这样
说白了,我希望几百个不同的人物,职业都相同,但他们学习的技能却不同。
最好是能够直接写在“角色”的那个右下角 ...
在只用扩展分辨率DLL之后,如何调整怪物的位置?
自问自答做个存档好了
打开脚本,在game_troop的“设置”一栏(默认是60行到74行)里
[pre lang="ruby"] def setup(troop_id)
clear
@troop_id = troop_id
@enemies = []
troop.members.each do |member|
next unless $data_enemies[member.enemy_id]
enemy = Game_Enemy.new(@enemies.size, ...
怎么禁止全屏...
怎么禁止全屏呢?...现在Alt+Enter就全屏了..但是全屏效果很差...怎么让这个Alt+Enter无法让游戏全屏..
图书馆里的修改菜单第三章有问题
按照步骤一步一步来出现了这个图片怎么办
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求教界面变更并增加一个自定义选项,还有换装备立绘变...
萌新,看到脚本一脸懵逼……
我想把菜单弄成上面这样,另外新增一个选项【详细信息】 (背景我准备画一张图 几个变量 例如胜利次数 败北次数等 背景也会因为胜利次数增加而变动
还有换了装备以后会切换立绘和小人身上的衣服(好吧,立绘好像也要一个脚本)……
对了 状态选项里的格式我也想改一下,另外把状态设置成 ...
额...请问什么是“成功率的变动率"?
在F1帮助文档中关于"状态抗性"和"攻击附加状态"这两个标签是这么解释的:
状态抗性:在技能和物品中有[附加状态]的效果,更改受到该效果的成功率。指定状态和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
攻击附加状态:普通攻击增加状态变化的效果。指定效果和成功率的变动率(0~100%,100%为不变)。
其中这个"成功率的变 ...
请问VA合击脚本有没有
如题,就是A和B放技能出现C技能{:2_249:} ,求求各位发一个吧(。◕∀◕。)
关于BMSP 暦システム菜单窗口内容的显示方式
如图所示,这个脚本在菜单中显示时间和日期是竖着排列的,想让它横着排列,应该修改哪里呢。 = =
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ BMSP 暦システム[KOYOMISYSTEM] Ver1.24 2014/08/09
#------------------------------------------------------ ...
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关于汉化
求一份汉化文件,我是在steam买的,请问怎么汉化呢?
发一个修改过的地图显示领队状态的脚本
这是945窗口教程进行修改之后的脚本,增加了按F6打开关闭状态栏的功能。不过我是要请教一下,如何在状态栏开闭渐变过程中,角色依旧可以行走。求高手解答。
[pre lang="ruby"]
#==============================================================================
# ■ Class_Actor
#==================================== ...
人物战斗时一选择防御就报错
这是报错图,软件是team版的rpg maker vx ace,不管是在游戏测试时还是战斗测试时都一样,一点防御就报错,重新下载安装也没用,也没用什么脚本(主要是不会用)。哪位大神来救救我啊,该怎样解决啊。。。。。。{:2_254:} 前面发的一帖手贱点了已解决只好重新开帖了 ...
如何在战斗中整队
RT,如何在战斗中更改战斗序列(包括替补队员),因为即使队员总数很多,场上的死光也就输了,
但一次出场一大堆人总觉得怪怪的,一般都是3-4个的。
求大神整合一下这两个脚本。
第一个是 @韩云溪 大大的 任务系统 ,由@zyyczp 工藤由纪 进行过改进。
脚本代码如下:
[pre lang="ruby"]=begin
领取任务:$game_party.get_task(任意数字,任务名称,任务描述)
完成任务:$game_party.finish_task(领取任务时设定的数字)
对已有任务追加说明:$game_party.add_task(任务编号,任务追加描述)
如:
前 ...
导入素材,图块白色部分怎么设置?
自己画的素材,白色部分就直接透明了,请问怎么设置?
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PRG MAKER VX ACE 人物战斗一防御就报错
不管是在测试的游戏中还是战斗测试中,只要一防御就报错,哪位大神告诉我该怎么啊。。。已经卸载重装过了还是一样,是steam版的{:2_254:} 问题没解决啊。。。。手贱点错的标签
请问为什么只显示TP伤害而没显示HP伤害
如图
除了横向插件外没其他插件
我傻了,在攻击指令里加入回复Tp
请教一下怎么修改战斗画面的人物名字?
如图:
我想改小一点,应该怎么办呢?{:2_253:}
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想改部分字体颜色,求助
想改变对话框内部分文字的颜色,谢谢。
有多少人看过死君的URG的?现在还更新吗?
上个月发现了这本神作,无奈里面很多内容都没有出。像我这样的脚本盲毕竟需要点系统的入门教程。看过F1、945脚本教程,现在再看URG感觉稍微得点要领了。只是现在还更新吗?
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TP相关的三个问题
1、战斗中敌人攻击我方角色时,会提示回复了TP并且有音效,如何去除这个提示并删除音效?
2、如何在菜单界面显示角色当前TP值? 已解决
解决方法为在window_base里面加入
[pre lang="ruby"]def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_level(actor, x, y + line_heigh ...
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如何用事件制作赌博系统
有脚本也行,搜索一下大多都是VX和XP的范例,打不开。。。所以只能再次求救了。
比大小之类的就可以,再者如何显示赌博的游戏画面啊。。
装备增强说明 错误
只要是一选武器就错误跳出 折磨我两天了 没找到原因,求助求助!!!