• 脚本返回值
    #脚本 def equip_slots return [5,6,7,8,9,10,11,12] end #变量 a == 1 #变量 a == 2 #变量 a == 3 #变量 b == 1 #变量 b == 2 #变量 b == 3 #变量 c == 1 #变量 c == 2 #变量 c == 3 变量 a对应数字5 b对应数字6 c对应数字7 d对应数字8 e对应数字9 变量a == 1 的时候数字5变成13 变量a==2的时候数字 ...
    32418 chuang128 发表于 2016-2-29 已经解决
  • 新人帖 RTAB—CP制战斗系统奇怪的错误
    读了个存档,然后走了几步路,就出现错误。 此时并没有在战斗之中,走几步路之后就跳出来了。 求解决! 脚本如下: [pre lang="ruby"]#RTAB战斗系统 For RPG Maker VX Ace 编写者:SLICK #encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ Scene_Battle #--------- ...
    12010 饿啊 发表于 2016-2-28 已经解决
  • 关于对话框透明部分的颜色设定问题
    如题。刚刚用上了VX90脚本汇总中的菜单美化(其实只是将对话框素材复制过来),将原来的蓝色格子对话框变成了羊皮纸样式……然而遇到了新问题。 首先,使用额对话框素材是这样的: 在脚本提供的游戏范例中使用,效果如下: 但我在新游戏中使用后,变成了这种效果: 蓝色的半透明与羊皮纸背景很不协调。 不过我尝试了修 ...
    12969 懵懂新人 发表于 2016-2-28 已经解决
  • 如何設置武器、裝備為不可丟棄 (有腳本
    如題 腳本原出處 https://rpg.blue/thread-369608-1-1.html 有按下A鍵丟棄物品的功能,不過很擔憂有玩家不小心丟掉早期手裡僅有的武器而哭號的狀況發生 誰可以幫忙增加一個特定物品不可以丟棄的功能?
    11990 duzine 发表于 2016-2-28 已经解决
  • 请教如何让玩家跟随事件移动
    基本就是标题的问题.... 现在做的小游戏中,开始和NPC说话,然后他说;跟着我~~,....接下来,玩家角色跟随 这 NPC移动..... 不晓得事件是否可以完成这个设计...还是说需要 脚本..... 请各位大神帮帮忙,谢谢~~~
    12660 CFRoo 发表于 2016-2-28 已经解决
  • VX90脚本中胜利对话脚本怎样设定特定人物的台词?
    如题,先将脚本发上来给大家分享…… #============================================================================== # # ▼ Yanfly Engine Ace - Victory Aftermath v1.03 # -- Last Updated: 2012.01.07 # -- Level: Easy, Normal, Hard # -- Requires: n/a # #=============================================== ...
    11263 懵懂新人 发表于 2016-2-28 已经解决
  • 新人帖 [脚本]关于窗口的参数传递问题
    本人刚接触RM…一来就遇到一个问题.. 标题可能描述的不准确,请看下面对我遇到的问题的详细描述。。 我想要制作解谜类的RPG,所以不需要技能、队伍等菜单,只用物品菜单,研究半天终于搞掉了… 但是还有一个问题,在ESC菜单中打开”物品“选项 我想要的效果是,在左边菜单里点击”物品”后直接在物品栏中选择物品了, 可实 ...
    21986 690051933 发表于 2016-2-28 已经解决
  • 攻击附加属性相关
    比如攻击附加属性火是让怪物火抗性改变为100%,并不是让自己的攻击伤害比如“物理”改为那个属性计算。 要实现后者该怎么办呢?
    12992 xiaox0099 发表于 2016-2-27 已经解决
  • [結帖]幸運值如何隨機?
    角色"第一次"和"每一次初始化"加入時, 幸運值从1-255中隨機選擇 選擇了之後,1-99級都是這個值了~~ 搜索不果求幫忙解決,謝謝 ps自己弄了一下, 弄到角色的幸運值在遊戲中會不停地變動......
    41645 david_ng223 发表于 2016-2-27 RPG Maker VX Ace 讨论区
  • 怎么用背包道具实现战斗中附加状态
    除了加公共事件里并写在战斗事件里
    52169 xiaox0099 发表于 2016-2-26 已经过期
  • 尝试了帮属性数值增加上限...但为何没有作用?
    因为装备太容易将属性数值​​(atk.def等)凑得太高, 想在Game_BattlerBase中设定属性的MAX值,可是这样的写法并没有效果... (我想将def与mdf的上限设定为16)  #------------------------------------------------- -------------------------   # ● 获取普通能力的最大值   #-------------------------------------- ...
    22312 a000b1745 发表于 2016-2-26 已经过期
  • 战斗技能菜单显示
    禁用的技能怎么让他不显示在战斗时候的技能菜单里 如图不想显示出禁用的技能 保留要使用的技能
    12935 chuang128 发表于 2016-2-26 已经解决
  • 如何優化事件執行防卡?
    如題 我的遊戲目前運用了大量的公共事件做並行處理 並且每隔一段時間會針對原設計進行優化 目前多數公共事件使用上了分支條件這一功能 無論是光影變化,依時辰切換BGM等等,都是採用並行處理 不過這樣的功能愈加精細,遊戲幀數自然也降低了許多 我想,這是我寫法的功力不足所致 想請教有沒有更好的處理方法? 可以不用讓 ...
    72858 duzine 发表于 2016-2-25 已经过期
  • 事件里的场所移动失效,找到冲突脚本但是不知道怎么改
    已经找到冲突的地方了,冲突脚本是https://rpg.blue/thread-383993-1-1.html 这脚本最后面的 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定义实例变量 #-------------------------------------------------------------------------- attr_reader :in_battle ...
    11789 cjlzbb 发表于 2016-2-24 已经解决
  • 新人帖 请教技能制作
    刚开始用VA做小游戏,想做一个"魔法盾"的技能,是用技能后,消耗MP,MP为0后 ,技能失效..... 搞了一天....还是每个结果,所以想问问有没有什么解决的办法..谢谢....(=゚ω゚)=
    12121 CFRoo 发表于 2016-2-26 已经解决
  • 与队友对话 对话脚本
    再次股错了脚本的制作成本,已经有很多次这样的经历了。起初以为rm不过是个很弱鸡的软件,后来觉得它无所不能,现在应该知道,即使它在无所不能,也需要时间成本。 1.想到某功能后,估计其脚本时间成本时,参考相似的系统制作成本 2.尽量多留意现有的脚本吧 ...
    43714 Vortur 发表于 2016-2-22 已经过期
  • 请问一些队员的属性数值该如何表示比较正确?
    最近想把一些数值写进伤害公式内,以下请大大帮忙解惑〜 1.当前队伍内全队的atk数值总和 2.当前队伍内全队的等级数值总和 3.当前队伍内全队的失血量总和 4.当前队伍内各队员的luk数值中取最高值 想把这些数字带入到某些技能伤害公式中〜求大大帮忙解惑...{:2_271:} ...
    12361 a000b1745 发表于 2016-2-26 已经解决
  • 日语英语windows系统 必须装语言包才能玩中文做的游戏么?
    真心请教一个大问题 日语英语windows系统 必须装语言包才能玩中文做的游戏么? 因为我不记得当初有没有安装什么语言包了, 反正按照网上的提示 安了一些东西。 现在网上搜到的RPGmaker类游戏都能玩。 那么如果做了一个游戏 卖到steam或者dlsite上 玩家也必须下载中文系统语言包么? 我搜了一下中文系统语言包大概100M ...
    52821 LanceRPG 发表于 2016-2-10 已经过期
  • 请问整队的时候,怎么才能把第一角色固定住?
    问题1:我想把第一角色(阿多尼斯)固定住,保持在第一位置不变更,而其他角色则是可以互换的,求高手帮忙修改“整队脚本”,万分感谢!!! 问题2:整队的时候光标出格了(如图2),请问有没有办法修改光标?!
    22864 狼人弟弟 发表于 2016-2-24 已经解决
  • Rpg按键失灵
    不小心切出了RPG游戏~结果按键就失灵了~方向和确定依然有效~但关了换其他游戏也这样!该怎么恢复正常
    12552 emodehuhuan 发表于 2016-2-24 已经过期
  • 一个强制队员战斗的技能,求教做法~
    各位大大好,我想做一个技能,但实在有些苦恼,想上来问问各位有没有好的思路。 这是一个对我方全体使用的"强制战斗"技能,使用后会再下一回合根据队员的人数及顺序分别进行强制技能。 规则如下: 当我方队员人数1人时,该技能无法使用。 当我方队员2人时,由队伍一号成员对二号成员使用[技能111],队伍二号成员对随机 ...
    01779 a000b1745 发表于 2016-2-25 已经过期
  • 新人帖 如何让战斗中无法使用的技能不显示
    无法使用的物品又如何呢?
    32152 xiaox0099 发表于 2016-2-24 已经过期
  • 關於LISA漢化出現口口口問題,其實是想使用LISA里的mkxp engine
    你們好~有事請教大家一下 在LISA安裝了漢化補丁後打開遊戲出現口口口字體問題. 如圖可見,如果不經mkxp打開遊戲的話是沒問題,但是分辨率會降低. 但經mkxp打開遊戲的話分辨率是正常,但字體變成口口口. 其實我是想使用mkxp來打開遊戲.但不知有沒有大大知道有辦法能支援中文字體呢? 謝謝 關於mkxp: https://github.com/A ...
    13696 nanag 发表于 2016-2-24 已经过期
  • 如何一从菜单装备画面退出就执行公共事件?
    就是Scene_Equip的界面,找到了41行,但是无从下手?谢谢!
    12199 认真的小萝卜 发表于 2016-2-24 已经解决
  • 需要一個将敌人受到伤害的效果改为播放某个动画ID的腳本
    RMVA的敌人受到伤害之后的默认效果是:敌人受到了伤害之后。播放声效之后就闪两下 但就是因为这样,所以我总觉得少了些什么似的…… 我想实现的效果是:弃掉原来的受到伤害的那个效果。并且改为播放某个动画ID 假如敌人受到了伤害,就播放动画ID为 112 的动画。(这只是打个比方...) 预 ...
    01631 卡奥尼特 发表于 2016-2-24 已经过期
  • 新人帖 请高手帮忙看看这段代码有没有错误!!!
    事情是这样的,本人刚刚接触VX ace没多久,现在正在研究这款软件,然后我在无意中看到了一段代码,于是就复制起来打算自己用, 但是... (如下图1)原来在添加到五个人的时候向下选会自动翻页,在用下面这段代码之后,却发现怎么也无法显示那第五个角色了(下图2)! 图1: 图2: 所以前来寻找高手解一下疑惑!还请各 ...
    32415 狼人弟弟 发表于 2016-2-23 已经解决
  • 新人帖 限制用技能收拾对手
    我有个想法 就是对不同敌人要使用不同次数的技能敌人才会倒下 但我做了很久还是无解 所以想问下各位Dalao 要如何做到使用x次技能对手才会倒下
    22289 zero00xzl 发表于 2016-2-24 已经过期
  • 请教如何制作头顶表示心情、对话后心情消失的NPC?
    如题,自己尝试用NPC显示心情+并行处理的方式解决了人物头顶循环显示惊叹号又不停止玩家行动的办法,但想不出对NPC按确定即终止心情显示开始正常对话的方案。 虽然在分支条件中可以选择“按下空格后”来设定分歧对话,但这个设定前提必须是事件与主角接触,这样一来又不能保证心情循环显示了…… 请教各位逻辑高手。 ...
    32180 懵懂新人 发表于 2016-2-23 已经解决
  • 怎么在va中做落叶飘落的效果
    请问有没有简易方法?直接可以和天气一样实现的 实在不行就脚本吧,可是我在站内搜索落叶搜不到
    22405 没是的人 发表于 2016-2-23 已经解决
  • 定制一个敌人血条的脚本
    我想要一个敌人血条的脚本,找了好多,但都不合我胃口{:2_285:} 所以我想定制一个,具体的要求如下: 1、显示一个敌人的HP血条,可以更改血条的位置{:2_274:} 2、如果没有击败过这个敌人,那么值槽里显示问号{:2_274:} 3、攻击敌人时,敌人血条下降要有动画效果{:2_274:} 4、要配合Sideview系统的镜头{:2_286:} 因为Si ...
    43173 布罗利 发表于 2016-2-17 已经过期
  • 新人帖 va事件标题
    求va事件标题的教程及范例 谢谢!! 不用了。。打完就找到了、。
    02838 葡萄w 发表于 2016-2-23 已经过期
  • 想改良一下这个“鼠标响应图片”的脚本……
    http://rpg.blue/thread-306819-1-1.html,我想再额外设置一种图片,这种图片在响应时不需要第二张图片作为“响应图片”(也就是一张图片同时作为响应和未响应的),新加入的相应图片和原帖子里的相应图片可以并存……怎么做? PS:容错脚本可以用,但如果删掉响应后的图片,第一张图会不停闪烁。 ...
    143642 眼中目之瞳 发表于 2016-2-15 已经过期
  • 战斗镜头敌人死亡时回归中心
    最近在用这个脚本http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=310500&do=blog&id=13408,能不能修改一下使得他可以在敌人死亡的时候回归中心,然后敌人消失。谢谢了~么么哒
    02198 xu374631549 发表于 2016-2-23 已经过期
  • 物品栏文字被挤压怎么修改
    如图,明明还有空偏偏被挤压,如何修改脚本或者有没有什么脚本可以解决这个问题....主要是强迫症不爽....
    23003 xu374631549 发表于 2016-2-22 已经解决
  • Window_Message发生NoMethodError
    标题长度不足以说清楚问题,只好将详细内容放在帖子里。 具体错误情况如下: 首先,是设置的一个出门时触发的对话事件。 触发对话的第一句即跳出错误报告。 于是按图索骥去检查脚本,发现自己并没有改动过这部分内容。 自己对脚本的唯一修改就是在插件脚本中附加了一套队友离队脚本…… 有前辈说应该检查调用传入code方 ...
    23000 懵懂新人 发表于 2016-2-22 已经解决
  • 灭团传送处理
    请问如何在野外踩雷遇敌灭团之后传送到指定地点复活,系统自带的灭团就GAME OVER了
    22314 前世涅缘 发表于 2016-2-22 已经过期
  • RM播放mid格式的文件没声音
    无论是xp,vx,还是va都没声音,我软件合成器没有开静音,以前还是可以播放的,但是现在不知道为什么就播放不了了
    12333 funxlww 发表于 2016-2-22 已经过期
  • 关于文字显示的一个问题
    事情是这样的,为了文字不盖在立绘下面,我去window message里面向右改了一下文字的位置 可是有的时候(没有立绘的时候)我不需要前面的空 但也不想改变脚本里的设置,因为显示立绘时需要文字为立绘让地方 表达还算清楚吧...因为我实在想不出什么好办法了( ´_っ`) 谢谢了!( ゚ω゚) ...
    42389 viyog 发表于 2016-2-13 已经过期
  • 关于使用事件作为第二货币的实现
    最近游戏中正在开发一个第二货币。 曾想使用第二货币的脚本,但是大部分都因为不会增加货币的数量放弃了。 现在正在尝试使用事件来获得第二货币。 例:制作一个贵重物品当作货币---当要消耗这个货币时候,我是用分支条件当货币持有时,否则“你的货币不足”,但是我要是需要消耗货币数量较多又怎么办呢? 这个问题我一直想 ...
    62607 saierhao2013 发表于 2016-2-10 已经解决
  • 悬赏 装备说明增强nomethoderror求助
    使用这个脚本的时候,在物品栏没事,但是到了更换装备的时候就会报错 原脚本在这 [pre lang="ruby"]#encoding:utf-8 #============================================================================== # ■ 装备说明增强 By wyongcan #============================================================================== ...
    63198 xu374631549 发表于 2016-2-21 已经解决 已解决
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