如何使一个事件穿透其他指定事件?
选择事件的“允许穿透”后,这个事件会穿透所有地图图块和事件,如何使这个事件只穿透指定的事件和人物(player)?
有什麼辦法可以讓確定鍵暫時失效?
因為我正嘗試做END,所以需要用到這個效果==(只是想要暫時性的失效而已== 但我又不知道改哪個地方…… )
只是想要個暫時性的失效,打個比方:對話框如果是用 ‘\^’定義的話,在此期間如果再按下確定鍵的時候還是會立即顯示全文……
如果我不想讓它立即顯示 ...
如何使让标题画面时首先显示选项再显示背景?
先显示“开始游戏”之类的选项,X帧后显示背景(不用渐变)
求个多属性的脚本,攻击魔力啊这些外追加多个属性
求个多属性的脚本,攻击魔力啊这些外追加多个属性,要伤害公式有效 属性可以显示出来{:2_275:}
如何制作既能按确定键又能与玩家接触且内容不同的事件?
按确定键则触发A事件页,玩家接触则触发B事件页。
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调查物品调查不了,急求!
我调查物品不能再物品面前调查就显示文章,需要开着测试模式穿墙,到物品上才能调查,怎么才能在物品面前就能调查。
两格高门的问题
用两格高的门会发生这样的问题......
求助!图片导入的问题
我下了一个图标素材包,在Graphics/System建了一个IconSet文件夹,把图片放进去,可.......
求解!
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VX Ace自制窗口素材要怎么使用
VX Ace自制窗口素材要怎么使用
导入后发现没地方改窗口( `ー´)
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敌人位置VX的怎么改成ACE的脚本
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# ■ VX 敌人战斗坐标永续固定的设定。
# By:小E
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# ■ module Ei ...
显示npc名称脚本出问题求大神
这是怎么回事啊,之前都好好的。
战斗显示敌人血量和敌人技能动画冲突问题求解决
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# *删除MP显示相关
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# 功能:战斗中显示敌人血和蓝于敌人脚下
# 适用:RMVX Ace
# 作者:殇殃 2012.3.10
# 使用方法:复制整个脚本插入到Main之前
# 注 ...
如何在战斗/撤退窗口中加入新选项
在战斗/撤退窗口加上一个选项 用来打开第20号公共事件
脚本中应该怎么写
请问交换两个事件的脚本怎么写?
详细:将变量0001所储存的数值作为交换的事件ID,然后将变量0002所储存的数值作为另一个交换的事件ID,两个事件做交换。
翻了F1文档,苦恼的是并不是像变量一样简单……
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请问这个脚本错误是为什么?
战斗久了就会跳出这个窗口,不知为何……求解
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敌人的名字如何用脚本表示?
我知道10号角色的名字是$game_actors[10].name,10号敌人的名字是什么?
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关于地图元件和其他问题
第一个问题:
如图,
我在地图上点一下,为什么
我做的地图元件(左边的)出来是D 而系统的(右边的那个红地毯)出来是B
为什么?
第二个问题:
我做了一个人物行走图,大意是角色在写日记。
我想实现:角色原地播放行走图,且屏幕播放一些文字。
怎么做?
第三个问题:类似于同上,角色打开背包,弹出个窗口,但 ...
怎样修改自已头像素材大小脚本,不是96*96
怎样修改自已头像素材大小,不是96x96
自带头像素材96x96 文件为394x192
而自已素材一:
170x190 文件为680x380
素材一:
168x168 672x336
不是96x96,394x192默认格式
怎么修改脚本?
谢谢!
像vx一样
https://rpg.blue/thread-158161-1-1.html
...
RMXA数据库改动和游戏事件改动能否自动整合?
如题,最近和一位朋友分工做同一个游戏,他负责角色和道具、装备的设定,我负责制作剧本、地图和事件。
不过这样的分工有一个难点……我们只能在发送给彼此的工程基础上做改动,除非我们其中一人停工等待另一人完成进度,否则数据不能导入导出无法整合,对方的改动只能重新手动录入。于是来此请教:有没有能够将双方的改动 ...
关于对话窗口的问题
如图所示- - 对话框中间的那个背景皮肤去哪里替换
如何实现这样的任务架构?
游戏一共有7个任务,分别是task1,task2...task7。
完成游戏需要完成其中5个任务。即经历完成游戏的5个任务互不重复。
接受任务时,有3个NPC在地图上任玩家选择,每个NPC提供1个任务,并且每个NPC提供的任务互不相同。
当接受其中一个NPC的任务时,其余2个NPC的任务不变。
当完成NPC的任务后,该NPC会再次提供一个任务。
每 ...
关于必杀(暴击)BUG
敌人防御大于玩家攻击力时,即使是附加100%必杀也不会出现暴击,怎么解决?{:2_258:} 召唤脚本大神!!
这种窗口效果是怎么制作出来的?
图片取自Glimmer_SR_v1.05
有關分段顯示傷害的腳本問題……
啊!!請允許我傲嬌一下....
http://kaoneet.lofter.com/post/1ccf94ac_983f719
我的【時間點】用的戰鬥系統是LNX11的戰鬥系統……是仿RMXP的....我最多只需達到那種效果就行了
不過最後還缺少了最後一個腳本,就是分段顯示傷害的腳本。在使用SE作為分段顯示傷害的標誌之後,就會在那一段顯示傷害。
...
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请问现在VA有显示角色和NPC名字的插件吗
如题,最好是带中文汉化的那种,搜了半天没找到- -
如何将事件指令与事件脚本混用?
由于对rgss还是一知半解的状态,所以目前想达到的效果是:
如果 变量0001 == 变量0002 + 3
事件执行
否则
事件执行
结束
这样的效果。
但是在VA的事件指令界面中,分支条件无法支持if $game_variables[1] == $game_variables[2] + 3 这样的指令,如果使用脚本的话那么下方截图中的效果(包括在if和else之间添加更多的 ...
求资源RPGVXAce
如题在网上搜索好多链接挂了好不容易下载了一个还是这样的。有好心人发一个给我吗?度盘360盘QQ都行啊
SideView问题。。
SideView在数据库内添加新的武器类型后,添加的那一种类型的武器没有动画,,攻击的时候人物只是闪一下。
我用的是6r修改版的全动画SideView,所以武器会离行走图有点远,应该不是这个的问题。。
我还装了Ace Battle Engine v1.22。 ...
求助……这个镜像脚本
这个脚本是用来翻转图片的,我用来翻转立绘。【还有另一个补充部分,但语法基本一样】
一开始用后发现,只要第一次用过,之后该编号下所有图片都会翻转。但是最近测试发现如果存档后读档,效果会消失,求正确使用方法…… ...
用公共事件制作图片菜单遇到问题
想制作一个图片菜单,于是顺着搜索找到一个公共事件的制作教程,便跟着试了一下结果一开就卡住了。各位大大可否帮我看看。。。
全局查找变量、开关、字段、数据
全局查找
求使用此类行走图进行战斗的横版脚本
本来也想过在论坛找,但连这个脚本的名字都不知道,如果有范例教如何使用此脚本就更好了
批量变量赋值脚本
嗯,根据2#的说法,$game_variables[6..14]这样是不对的。在下准备用循环来搞。
[line]1[/line]
最初猜测
$game_variables[1...3]=$game_variables[4]
这样可以将4号变量分别赋值给1~3号变量。
但其实这样有很奇怪的bug:
1.情况1:
$game_variables[15] = 15
$game_variables[16] = 16
$game_variables[0006..0014] = ...
行走图出错,求助!!
为什么会这样啊
尺寸也是96*128的
该怎么弄??
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关于RMVXA队友离队系统的制作方法
如题,在下是刚刚接触RMVXA不久的新人,截至目前仅仅做过一个游戏时间15分钟的小RPG。这一次准备做一个队友较多、剧情相对完整的游戏,不料开始不久就卡在了换队友系统上……
由于RMVXA事件中只有角色离队而无队员离队,因此想请教一下例如“2号位置队员离队”这样的效果该如何做?翻了一些过去的帖子,似乎可以用变量和分 ...
如何给变量赋予不重复的随机数?
泥好,我想生成n次随机数赋予给某个变量,要求这n次当中,这些随机数不重复,且随机数有一定的取值范围(这个RM自带了),请问要怎么做呢?
RTP封装减肥 素材目录 都用了哪些
RTP封装减肥
语法问题,如何将一个代码块框起来?
如何将一个代码块框起来?
遇到两个脚本冲突。
因为其中一个脚本只在一张地图用到。
所以我打算用开关控制是否运行这两个脚本。
当某个开关打开时才执行脚本。
↓
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if $game_switches[??] == ture
{
想控制的脚本代码
}
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这个是错的。 ...
关于对话框美化的问题
我使用了喵呜喵5的文字显示控制速度脚本。有的情况下我需要把文字的显示速度放的很慢,那个时候字一个一个地忽然出现觉得很僵硬。
有没有脚本可以让文字变成渐变出现的?
谢谢。
求一个在地图上显示血、状态的脚本
我搜了许多,可都不和我心意,我要那种在页面右上角,一个角色头像,一排状态,就像这样:
求解!