請問如何設置跳舞機
如何在遊戲中設置跳舞機?
希望是能在一定時間後能自動停止的那種
按鍵能隨機產生更好
求助各位大大
想请问一下传送门的制作以及规范地图的读取
下载了RPGVXACE,结果发现无法读取规范地图。。。。是我电脑的问题吗?求解。
另外,我想在这个塔第一层加一个传送阵,可以传送到十层里面任何一层,求解应该怎么做。。。。
【关于菜单的问题】
嗯,没错 又是我
1.怎么更改菜单背景的不透明度?/怎么去掉菜单背景?
2.如果我想从某个事件直接连接到外站脚本的功用,我该填什么?
以下是脚本↓
[pre lang="ruby"]#encoding:utf-8
=begin
*******************************************************************************************
* Lctseng - 系統設定 ...
请教战斗公式机率如何写?
我想弄一个技能
50%机率执行a公式
50%机率执行b公式
请问该怎么写?
求助,关于这个无限生成脚本
这个无限生成脚本还好,只不过当我关闭游戏再次打开游戏存档的时候,就变成了这个样子:
到底哪里出问题里?
脚本源代码:
求敌人根据mp变身脚本
大概有一个想法就是敌人会根据mp的不同会变身,比如说敌人001,当mp小于50%的时候变身为002,因为敌人数量较多并且要变身的也挺多的,用事件的话工程量有一些太大了想求各位大大帮忙。
大概希望的脚本的输入的样子就是
有一个输入的地方
ENEMIES[1] = [001,002,003,004,005] 敌人001可以根据mp百分比不同变身成002,00 ...
【关于菜单脚本的问题】
如题:
怎么删掉1的框?
怎么/去哪改变2的xy坐标?
如何删除3?
以上,请各位前辈帮忙,谢谢
新人帖
如何让主角的走路频率到达没有1帧停顿的方法
求助!就算弄到频率5还是会有停顿的然后我用事件搞的一个东西因为有停顿所以是个大麻烦!
新人帖
求助!如何还原系统脚本。。。
今天下了一个脚本,因为是新人,不懂怎么插入,于是就乱改,结果现在变成了这样。
我想问问各位大神这样还有救吗。。。。。。。能否还原系统初始脚本呢。。。我这个游戏是期末作业,现在重做估计不死也得脱层皮了。。。。。 ...
求怎么在角色死亡后 更换行走图
复活以后再变回原来的行走图
如果连脸图也能更改就更好啦!
求ひきも記的アイコンポップ脚本添加开关控制
{:2_276:} 如题的说。。。
求ひきも記的アイコンポップ脚本添加开关控制
我试了好多方法全都失败了...
就是比如说当6号开关关闭时、角色获得物品不会有提示。
6号开关开启时、角色获得物品会有提示(脚本功能)。
麻烦各位了...OTZ
[pre lang="ruby"]
#============================================================= ...
新人帖
存档菜单修改脚本出问题
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# ■ VXAce-RGSS3-20 セーブ画面-改2 [Ver.1.1.0] by Claimh
#------------------------------------------------------------------------------
# セーブ画面の表示を改変します。
# (注)導入前のセーブデー ...
想请教tileset可以扩容吗
就是整个ABCDE的尺寸可以增大,可以放多放tile图片吗?
不是说要改32×32.
一直想有这个功能。
新人求助 关于插入公共事件
如题,我想在下面几个时机插入公共事件,脚本要怎么写,麻烦说的详细一点
1,在XXX号状态的效果结束时,插入一个公共事件
2,在X号角色的闪避后,插入一个公共事件
3,在X号角色打出暴击后,插入一个公共事件
4,在X号角色受到伤害后,插入一个公共事件 ...
新人帖
VA的阵法阵形系统有没有
求大神来个,拜托了
如何判定带队角色?
$game_party.actors[0].id这个方法貌似不行会出错。
纯事件做套装思路
装备一件 A变量=1
装备第二件件 B变量=1
装备第三件 C变量=1
A+B+C=D变量 D变量为套装装备数
当D>=2
当D
谁来告诉我这到底是怎么一回事?
脚本链接:https://rpg.blue/thread-331630-1-1.html
可是当我放置好脚本一进入游戏就成了这个样子,怎么回事?
关于时间系统,希望大神能移植一下。
经过再次寻找,又找到了能用的脚本,不好意思,此贴就此关闭。
[line]
[pre lang="ruby"]#==============================================================================
# 变量控制完美时间天气系统 V0.90 整合与重制作:牛肉面
# 原地图显变量脚本来自66rpg
# 请使用本人配套范例工程
#===================== ...
找了一个环形战斗菜单的脚本可是老是出错
请问一下战斗事件中如何停止循环
我设置当角色【xx体力值为0%以下】触发对话,结果对话一直循环,怎么让它停止
新人帖
如何让幸运值变为暴击伤害
请问各位大脚如何让辛运值变为暴击伤害。?( ´_っ`)| ω・´)
如何批量提取脚本?
比如范例工程是一个系统,我想提取其中部分的脚本,有什么工具吗?
去地球村翻了翻,似乎没有……
在一张地图多个传送问题想请教下。
想法是:设置一个传送物品,每到一个地方,打开一个开关。然后分歧进行选项来选择传送的地方。
问题:因为经过的(城镇,村庄)不是固定的。那怎么实现在选项里只有已打开开关的(城镇,村庄)才能显示(城镇,村庄)名字,才能进行传送,如果没显示名字就不能传送。 ...
关于敌人也有装备!
想让敌人也能持有装备,
开始,是想用状态来代替,但状态的数量有限,要是装备数量一多,状态就吃不消了,而且,状态不能像装备加具体的能力值
关于具体能力值的,用过XD大大的内个“”的脚本,不过,装备的特性和能力都读取了,装备的备注貌似没读取
所以想来请教下有什么办法,麻烦了~~
{:2_280:} ...
请问几个在战斗中显示文字的问题
那么我就简要说一下我要问的问题了:
①如何设置在造成伤害时,如果对方的该属性伤害的有效度高于100%就会附加一句“效果拔群”在显示造成多少伤害前?
②如何设置在造成伤害时,如果对方的该属性伤害的有效度低于100%就会附加一句“效果不好”在显示造成多少伤害前?
③如何设置在技能使用时,如果对方免疫该技能造成的状 ...
请问有没有 战斗时 一次出两招的 方法
在战斗时 每次只能出一招 有没有什么方法 可以做到 主要MP 够 想出几招都行呢?
呵呵···
在角色处于某状态时才能施放的技能
若角色不处于某状态,则该技能暗掉不能使用,有没有这样的脚本?
求Khas Ultra Lighting 腳本
如題
對這個腳本執著了好久,真的非常需要,如果您有的話請不吝分享吧!
萬分感謝,不要khas awesome light effects
求好心人教一下怎麼回傳這個腳本
如題
由於在這裡發問的關於XAS改回火車行走列隊以及控制主角走速的問題並沒有得到解決
於是我想出了回傳數值這招,想請教該如何回傳base_move_speed以及dash_move_speed的值
用這個土方法來改主角跑速
[pre lang="ruby"]#■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
#■ BATTLER - MO ...
如果让主角面对事件,以及让事件面对事件
自带的移动设置里面只有事件面对主角的选项,希望知道让主角面对某一事件以及事件面对另一事件的脚本写法。
腳本出錯之求救
如題
本人使用了喵嗚喵5大的 [公共事件转换为特殊界面] 腳本
今日測試遊戲內的電腦,執行了這個腳本使用的音樂盒後,同為喵嗚喵5大的腳本之一[ 对话框内显示选项]報錯
兩個腳本都是最新的,想請教該如何解決
怎么样可以弄出“时间回溯”的效果?
如题,本人想做出回溯的效果,于是在搜索里面找到了这个:https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=382778
然后我试了试,感觉还好。就是有好多地方是奇怪的,比如说对话时的选项选完之后再回溯就只会看到“是(选项A)”和“否(选项B)”,文字显示不出来,而此时选择任意一个选项没有任何反应。⊙︿⊙
求大佬指 ...
這腳本會關掉主角走速的設定,這樣我不能設定走多快
如題
只能請高手幫忙修改腳本了,需要回到能修改走路速度的時代...
已經試了兩個禮拜,花費大量精神力,依然找不出解決方案...
該腳本為XAS系統主腳本,可以的話順便把火車隊列一起改回吧! (這個功能也被關閉綁死了,無法設定
感激不盡,我會撒一堆糖!
...
新人帖
关于敌我双方横版脸图战斗求教
求敌我双方横版脸图战斗脚本,就像舰c一样的战斗方式的脚本,跪求各位dalao
IconSet在那里换呢
移动路线里的脚本,和事件里的脚本不一样吗?
恩。。。又有一个鱼唇的问题了。。。
我想在移动路线里面设置当前事件的 独立开关A 打开/关闭 。但是貌似没有这个选项。所以只能用脚本了。
然后我写进去:
$game_self_switches[[@map_id,@event_id,"A"]] = true
并没有效果。之后我又写进事件的脚本里却是可以用的。。(不知道我这么形容是不是很清晰= =就是之前用的是 ...
RPG任務完成時,讓NPC頭上出現驚嘆號
如題
當玩家完成任務,特定NPC頭上會保持驚嘆號等玩家去問
該怎麼做呢?
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问一个很低级的问题
那个,怎么把物品的图标用自己的图片来代替系统的
arpg式技能?
原本的技能是rpg式進場才有效果,而如果以arpg方式發動的話,可行嗎?而如果可行,具體是要怎樣?