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[已经解决] 想请教tileset可以扩容吗

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发表于 2016-1-4 10:40:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是整个ABCDE的尺寸可以增大,可以放多放tile图片吗?
不是说要改32×32.
一直想有这个功能。
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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…あたしは天

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开拓者贵宾

发表于 2016-1-4 10:58:07 | 显示全部楼层
请问你是画什么样的地图才会导致 ABCDE 不够用?

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不够用就ULDS呗【x  发表于 2016-1-4 11:08
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 楼主| 发表于 2016-1-4 11:13:29 | 显示全部楼层
taroxd 发表于 2016-1-4 10:58
请问你是画什么样的地图才会导致 ABCDE 不够用?

呵呵,好奇心旺盛啊。说来惭愧,不想做分场景切换室内室外的,想做掀顶的建筑,因此一个地图上又要树,草,又要室内装饰,又要室外。

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http://rm.66rpg.com/thread-381935-1-1.html  发表于 2016-1-4 11:35
http://rm.66rpg.com/thread-367901-1-1.html  发表于 2016-1-4 11:34
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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 楼主| 发表于 2016-1-4 11:53:38 | 显示全部楼层
if216 发表于 2016-1-4 11:13
呵呵,好奇心旺盛啊。说来惭愧,不想做分场景切换室内室外的,想做掀顶的建筑,因此一个地图上又要树,草 ...

谢谢如此详尽的教程。。。
但我还是不想用这种方法。。。不是这种不好。。。是我肯定记不住那么多图层的
tileset简单,遮罩都直接做好,所见即所得,还能省内存啊。。。

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如果你打算把室内室外场景全做一张地图上的话,那就别提titleset省内存了吧……  发表于 2016-1-4 13:09
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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 楼主| 发表于 2016-1-4 13:23:33 | 显示全部楼层
if216 发表于 2016-1-4 11:53
谢谢如此详尽的教程。。。
但我还是不想用这种方法。。。不是这种不好。。。是我肯定记不住那么多图层的
...

喵啊,还是省啊。你一棵树,我只占用一棵树的内存啊。
你用p的方法,就是多棵树的内存啊。
tile本身就是用来省内存的。

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tileset 占用的内存远远不只那 256K 好吗  发表于 2016-1-4 15:17
就算不考虑事件什么的,也是 Tileset 更加费内存吧  发表于 2016-1-4 15:16
你地图上不放事件了?  发表于 2016-1-4 15:12
喵大啊。不理解啊。用tileset内存完全就是tileset的大小啊。512*512=256k啊,具体6个,少于256*6的内存啊。没有更多了啊。我如果扩大一倍也就是*2,3072k  发表于 2016-1-4 14:43
用tile做地圖方便阿  发表于 2016-1-4 14:36
需要购买本人MV插件必须先加wx好友。加不上wx就是本人忙,没时间卖。原则上太久以前的插件也不想卖,因为我也忘了,维护上会不给力。wx名:alskyif    本人插件地址:
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开拓者

发表于 2016-1-4 13:58:37 | 显示全部楼层
我做的地圖tile也不夠用
這是真的,目前正在做超大地圖,講究寫實的話,那些基本元件根本不夠
如果只常做小地圖或解謎恐怖類的MAKER根本不能體會

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用ULDS還要一張張圖個別設定,太累了,比較適合用在特定場合使用,至於tile幾乎是製作必用  发表于 2016-1-4 14:01
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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 楼主| 发表于 2016-1-4 14:14:39 | 显示全部楼层
duzine 发表于 2016-1-4 13:58
我做的地圖tile也不夠用
這是真的,目前正在做超大地圖,講究寫實的話,那些基本元件根本不夠
如果只常做小 ...

来个相拥而泣啊。。。
我怀疑rm是故意限制自己的一些功能,尺寸。。。
让做出来的像玩具。。。
如果ace做出来的完美无缺了,我们以后也不会用新版本了。。。

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http://rm.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=386199 你可以到这里看看  发表于 2016-1-4 16:17
話說MV可以改嗎? 好像沒聽人談論過這方面的  发表于 2016-1-4 16:05
说实话,我也挺希望图块是无限量的。不过编辑器限制,还是不太方便改呢……  发表于 2016-1-4 15:59
這個我沒辦法  发表于 2016-1-4 15:38
……那么请您老帮我们破掉这个局限?  发表于 2016-1-4 15:18
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 楼主| 发表于 2016-1-4 14:30:07 | 显示全部楼层
if216 发表于 2016-1-4 14:14
来个相拥而泣啊。。。
我怀疑rm是故意限制自己的一些功能,尺寸。。。
让做出来的像玩具。。。

是的,我对JavaScript晕。怎么看怎么不顺眼,暂时不会用的。。。

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是阿,打包遊戲就要做點功課了,MV沒有VA來的親切  发表于 2016-1-4 14:33
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开拓者

发表于 2016-1-4 14:35:13 | 显示全部楼层
if216 发表于 2016-1-4 14:30
是的,我对JavaScript晕。怎么看怎么不顺眼,暂时不会用的。。。

我現在也是盡可能的改圖,因為發現tileset沒辦法讀取更多的額外圖塊
看來真的沒有太多選項
[神性领域扩张:扩张神性领域]
说了等于没说.
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开拓者

发表于 2016-1-4 18:10:38 来自手机 | 显示全部楼层
我就想问:live2d不是日本那边加到mv里面的吗,还是我记错了。
另外mv的图块和vx ace一样,有限制的,很不爽。这个要扩容你就得改rpg maker本身,终究是不方便。
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