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求教个战斗过程中的事情
大神求解,做战斗技能的时候做了一个类似机器人大战CG出现一样的效果,然后实际运用的时候发现每次都是战斗动画和伤害先出来,然后才出来立绘,怎么让立绘先出来再结算战斗动画和伤害。
现在就是 释放技能-选择敌人-技能动画-造成伤害-出现CG
如何变成 释放技能-选择敌人-出现CG-技能动画-造成伤害
谢谢了啊 ...
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如何制作在暴击闪避情况下触发状态的设计?
本人脚本盲,只能用一些基本的脚本。这么多天自己研究目前只剩下一个问题:
1.目前想要制作出一种出血类伤害,其数值由出血者的敏捷等数值决定,并且是每回合持续作用,靠事件的话工程量过大,有没有类似的脚本实例?而且我希望这种伤害是可叠加的,每层独立运算。(已解决)
3.如何制作一种专门强化平砍和平砍系技能的状态 ...
想做出一個事件走過就無法回頭的區域
如題
我的遊戲有一幕場景是這樣
你看到對面有殭屍,彼此之間有個大溝
通過大溝的唯一手段是獨木橋
你必須先靠近獨木橋,讓對岸殭屍靠近你掉進大溝
但是殭屍就無法再爬上岸,你就能安全地通過對岸
這樣的效果怎麼做?
不要事先安排的,要即時互動 (意思是別叫我控制殭屍去跳大溝) ...
怎样让游戏可以在没有rpg maker的电脑上玩
我自己做了个半成品游戏,想让朋友试玩,可是朋友电脑没有rpg制作大师,怎样才能让我做的游戏在一台没有rpg制作大师的电脑上运行呢?
得到物品后的问题,请教大神
设置事件后,玩家得到物品了,也设置事件暂时消除了,可是重新进入地图后这个事件又能生效,怎么让事件只生效一次,以后永久消除?
横版战斗系统用的人物倒地图
横版战斗系统用的人物倒地图
大神们是怎么处理的 有什么工具能制作么{:2_286:}
求支招
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Ace 可不可以一堆图块一起使用啊
RT Ace 可不可以一堆图块一起使用啊?
还有就是现在最新的制作工具是 Ace 吗?
有关alias的问题
在看F1 对alias 理解不清楚
[pre lang="ruby"]class Person
def introduce(形参)
msgbox"#{形参}!我是人类"
end
alias xxx001_introduce introduce
def introduce(形参)
xxx001_introduce
msgbox"#{形参}!我是男性"
end
end
a=Person.new
a.introduce("你好")[/pre]
我的想法是显示 你好!我是人 ...
求教一下,SideView横板战斗的问题
横板战斗里的"反转"命令说明是能同时翻转武器图片
可是我用下来并没有翻转啊
如图,在哪里可以设置武器图片也一起翻转?
各位大大,想求一个战斗的脚本
就是类似于XP那样的,不管是带有战斗脸图,敌人的技能打在主角的头像上会有图像效果的那种
关于技能造成的附加额外伤害的状态的问题
是这样的,想要设计一个技能,给敌人附加一个状态,使其受到技能伤害的时候会额外附加一个基于给敌人附加这个状态的我方成员的某项属性的一定百分比的伤害或者基于敌人当前生命值最大百分比伤害的这么一个技能
举个例子:我一号人物给敌人上了这个buff,然后二号三号人物以被上了buff的敌人为目标释放技能,每次技能结束的 ...
VA有子窗口的脚本吗?
就是比如选择强度(自己设定的指令)然后主菜单不关闭,新跳出一个选择查看状态,装备窗口,有这样的吗?
关于自动战斗,有没有让X号角色关联X号敌人行动模式的方...
如题,能不能让设定自动战斗的X号角色关联X号敌人的行为模式 ?
之前有看过这个脚本,现在找不到了
XAS系統的技能欄,如何清空?
本人正在做ARPG,使用了XAS系統
選擇技能後,想遺忘它,技能選擇表裡是沒有了,但是技能欄位沒清空還是能繼續用那招
該如何清空呢?
麻烦大大们帮我改下这脚本,本人小白不懂脚本
这脚本是我在网上找的物品及等级提示的脚本,我想在战斗中升级了就提示,但平时在跟NPC对话后升级时不要提示,要怎么弄?
虽事件处理增加等级时下面有个不提示的勾勾,但是勾上了还是一样有提示。求怎么改动下这脚本?
主要是用来主角遇到同伴加入后达到同伴跟主角等级同步。我的做法就是给同伴直接用变量改变等级。但是每 ...
ARPG新手
要有舉槍動作才可開槍(改圖有問題)
經幾天的測試,終於做到子彈傷害和穿透怪物
怪物死後能站在屍體上面調查
要有特定物品才可過關
開槍-子彈(物品)
似乎作為ARPG最起碼的因素都有了
但很多問題都還沒解決,例如
現在的事件怪物都要新加變量(HP,X和Y軸等變量......太煩了)
子彈傷害同樣要新加傷害分支條件(弄多一個事件怪物, ...
求问VA可以做“相册”选项一类的吗?
求问可以做出“相册”吗?就是在标题页面或者游戏里,点开相册可以查看以前出现过的CG图片之类的那种,可以的话求教怎么做QWQ
关于游戏的开头延迟问题
想做一个游戏一开始的开场,先是黑屏然后显示主角自己说的话,之后才进入场景这样的。
然后按照教程,初始位置用事件指令“显示图片”设置的一张黑地图,初始时玩家行走图透明也勾上了,
之后设置场所移动,再在移动到的地图里加上一个并行处理的事件,设置了“更改透明状况:正常”和独
立开关,然后新建事件页打开独立开 ...
F1 中脚本入门中实践篇 一处看读懂啊
中脚本入门中实践篇
制作消耗物品的技能
判定是否可以支付
其中[pre lang="ruby"]xxx001_skill_cost_payable?(skill) &&
(!item || $game_party.has_item?(item))[/pre]
这一处百思不得其姐,括号中的!item解释说 是用来判断 item 是真是伪的语句(是 nil 的话就会判定为伪)。
但我认为若item为nil,也就是伪,那! ...
关于读档界面
读档界面如何改为汉语??
请教如何把战斗镜头放大
请教:
被攻击时,或攻击敌人时,放大镜头。
废弃
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问下va事件位置错乱的问题
如图,编辑与测试时不一样,求帮忙。
相关用了这个脚本
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# RM内存自动清理脚本(XP&VX) v 1.00
# 作者:精灵使者 创意:夏娜 各种压力的猫君
# 按惯例,此类脚本应该放在最上面,就会自动工作。
# 使用方法:直接插入脚本的最上面即可
# 如 ...
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求教怎么调人物亮度
{:2_276:} 超级小白一枚,如何将人物亮度调高可以看见的程度,而不是调亮地图亮度 求大神赐教
"友方"事件攻擊
我又來了.....我暫時放棄友方前置這問題
想問一下...如果友方要以arpg方式攻擊應該以哪一種方式比較好?
我現在想到的是
傳統的攻擊方式....就是那種設定(1-3格)就射出子彈"事件"
或
純粹以xy來設定攻擊,就是那種沒子彈而直接傷害的那種方式....
但2種方式我都不太順利.... ...
Bust Shot立绘脚本立绘无法完全消失
我很抱歉,因为Bust Shot立绘脚本我又再一次来打扰大家了……
我也不想的,但这次的问题的确是在我预料完全之外!OTZ
如图,大家看到了吗……箭头指向的地方有一个小尖角,没错,那就是我使用的立绘残留下的一角……
最先开始我完全不知道这个东西是什么Σ(゜ロ゜;)!!,我心想这是见鬼了么!……直到我反复测试之后才明 ...
有没有办法在战斗菜单显示小头像?
如图,有没有办法像图中那样在战斗菜单中显示小头像?
关于事件碰触的触发问题
简单来说我是打算在地形比较复杂的迷宫里搞追击战,敌人是可以自由穿越障碍物的,并且敌人主动触碰到玩家就会触发战斗
但是问题是如果我打开敌人的【可以穿透】和【与事件触碰】的触发选项,敌人就无法碰到玩家,无论怎么搞都无法引发战斗
而打开【与玩家触碰】的触发选项,玩家只要站着不动就可以回避敌人的战斗触发
请问 ...
关于事件主角的问题
如图,随便弄了一个简单的事件主角。
但是等测试时,出现了:
只要事件主角走到地图边缘,并超出地图边缘(比如走到X
如何做个调整受到攻击几率的选项
想通过受攻击几率不同做个类似前后排的概念
而不是在一开始就订好
用状态实现应该是没问题
但问题是怎么限定后排和前排人员的数量,不产生全部后排或者全部前排?
以及怎么在战斗中区分前后排呢
战斗动画显示两次是因为什么?
用到Yanfly Engine Ace脚本
也不知道是哪出现了问题
怎么在事件标题添加动态效果
如题,我找到了一个脚本,可是我只要它的闪光效果,该怎么改呢
脚本如下↓↓
[pre lang="ruby"]
#encoding:utf-8
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# ■ 薄雾年代记标题脚本
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# 薄 ...
额- -又来求教了 关于等级上限和解开上限
{:2_279:}
首先我设定了主角一开始1级 等级上限25级 然后如果我需要通过某个事件或者开关,把主角等级上限更改到50级
怎么做比较好呢。。。。
暂时想到的是直接主角离队 再做个等级上限50初始25级的主角复制品入队0 0.。。不过这样如果吃了永久+1攻击的东西会浪费掉。。求助有木有更好的解决方式 ...
rm va 事件跟隨主角事件
剛剛想到的....看來初步已做到我想要的效果.....
但當我離開了它的x和y軸它就不動了...請問能怎樣修正嗎?
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我在做手电筒开关时出了点问题
本人小白一名
做一个游戏想搞一个手电筒
这个手电筒是主角半路捡到然后开启,主角可以在背包里关掉或开启手电筒。
然后是公共事件
关掉的设置
但是,关掉它的话就要开启条件开关,因为是小白,不知道怎么开启,
于是这个关掉的开关我就放在了游戏开头,让它一开始就是处于开启关掉手电筒事件的。
但是我一游戏就变成了 ...
求教推箱子的卡死问题
是这样的。我推箱子这么设定实际操作也确实可以推,但是问题来了。。推第一个石头的时候,如果同时推第二个石头会直接卡死不动 怎么解决啊{:2_272:}
求大神把这个【自动战斗】脚本改成全体【普通攻击】效果
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# ▼ Yanfly Engine Ace - Command Autobattle v1.01
# -- Last Updated: 2011.12.26
# -- Level: Normal
# -- Requires: n/a
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$imported = {} ...
请问如何通过事件和脚本添加技能类型和装备护甲类型
RT 比如说有了某个被动技能后 角色就可以穿戴重甲
关于移动的问题
在下新人,求教
设置为世界各地都有传送石,可以进入统一的传送间
打个比方我从A镇的传送石进入传送间,然后不想使用传送,直接走门返回,请问如何回到A镇?
谢谢!
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话说能在VA里面制作魔法前摇么
比如在施放魔法之前给人物一个强制休息1回合的状态,然后状态结束直接beng一下把魔法爆出来{:2_272:}
最好不要修改脚本